Re: [單機] 遊戲主機面臨衰退,御三家該何去何從?
任天堂算是因禍得福吧
當年WiiU大失敗,放棄從GC時代就用的老舊微架構
還放棄成功的3DS家族,全面押寶高性能掌機兼家機的路線
結果,ARM從沒人看好的低性能規格,現在各家都想搞ARM PC
掌機也從被唾棄會被手機/雲端取代的昨日黃花,變成各家都想參一腳的大熱門
任天堂原本在N64GC時代被認為是過氣廠商,跟不上時代,才會被賦予「老任」稱號
本來對未來的方向迷茫,因為自家做什麼遊戲都無法大賣(宮本茂大賣標準三千萬)
只有收編的養子初代寶可夢破四千萬
NGCN64兩個世代,任天堂本家只有瑪利歐64破千萬,其他都是寶可夢本傳
NDSWii拓展被PS放棄的輕玩家藍海、WiiU3DS想回歸遊戲玩家,結果3DS成功WiiU大失敗
Wii、WiiU時期,電影化敘事遊戲爆紅,索尼靠自家3A打敗360、PS4成功到索尼也不懂
任天堂掌機家機雙面作戰,WiiU時期又遇到高畫質陣痛期,遊戲品質略為下降
後來微索專注遊戲核心玩家,導致被遊戲成本壓垮,索尼被迫跨PC
遊戲開發動輒五年,微索平台遊戲空窗期大增
任天堂穩定輸出低成本遊戲,靠薩爾達大突破吸了一波核心玩家
掌機兼家機,讓玩家覺得這個主機不會失敗,能像PS45一樣就算沒遊戲也能先買來放
掌機兼家機也解決了以前雙面作戰,一個創意掌機家機各炒一次的尷尬場面不會發生
結果就是,NS在各種層面上集大成,即能吸引輕玩家,遊戲玩家也會買NS的良性循環
NS2雖然會遇到PC掌機的挑戰,還有乳摸中可能出現的微索掌機
但這兩個都是「衍生機種」,不是原生掌機,而且微索掌機都沒辦法跑實體遊戲
現在都是平台戰略,競爭早就不分掌機家機
也就是要比就是比「任微索V」四家
要不然單比掌機,微索V一定被老任吊打
未來要看就是看遊戲銷量跟活躍用戶數
而任天堂有主機新特色跟自己遊戲不跨平台,跟其他兩家比優勢太大了
除非微索把全部的三廠都買下來不跨任天堂平台,但不可能
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初代瑪利歐不是賣了4000萬嗎?哪有做什麼都沒辦法大賣
我前面有說「在N64NGC世代」
那確實,但如果寶可夢算的話,同樣GB上還有俄羅斯方塊當
時也算是本家的,賣了3500萬
N64發售日是96年6月,照理寶可夢初代發售日在N64上市前的96年2月其實不能算N64世代 只是我想說寶可夢初代銷量絕大部分都在N64上市之後,所以我就算在N64世代的遊戲 所以GB俄羅斯方塊我不會算在內,它算FC世代的遊戲
老不是只是大家隨便冠的,老卡也一樣啊
學迪士尼的策略,用免費遊戲擴大影響力,靠賣衍生周邊
產品賺錢,蓋任天堂樂園。
原來是問其他三家。手機遊戲是突破口,像之前寶可夢那
麼瘋還不是用手機就能玩,如果還要買掌機才能玩,哪可
能有那種熱度。應該以手機為主體,遊戲公司發明一些更
方便用手機玩遊戲的外置配件(例如手機用搖桿、手機用方
向盤),如果能發明一種手機殼,只要把手機卡進去就能一
秒變掌機就更好了。
現在iPhone是準備要進軍單機遊戲市場啦,但看起來沒有養出在手機玩單機遊戲的習慣 任天堂之前在手機做的遊戲也都是符合手機人機介面的遊戲 所以最大的問題還是,傳統遊戲手把在手機不是標配
如果手機不能插耳機,手機也不可能取代mp3。所以才說發
明小物件是突破口啊。
就算MP3也是需要耳機,所以手機跟MP3基本上起跑線是一樣的 NS這種掌機是本來就有附手把,情況不同 這也是為啥老早就有手機的手把套件,但是很少人用
※ 編輯: krousxchen (1.170.5.204 臺灣), 03/05/2024 11:59:3947
首Po單機遊戲主機在 2024 面臨衰退,PlayStation、Xbox、Switch 御三家將走向何方? 在過去的幾週裡,微軟將會把獨占遊戲釋放到其他平台的傳言甚囂塵上,而該公司針對遊 戲部門的大規模裁員更弄得市場煙硝四起。在網路崛起、遊戲廠商開始往 PC 銷售靠攏後 ,擁有一個遊戲機的意義越來越低。遊戲廠商仍然存在、主機與遊戲仍然熱賣,但是眾多5
推 Watame: 過去只是講講幹話,現在日本遊戲廠商終於發現PC好賺了 03/05 09:37 以前的遊戲主機,直到PS2/GC/DC這世代,硬體都還是日本規格的封閉架構 但是到了PS5/NS的時代,遊戲主機的硬體架構和PC/行動裝置越來越接近 反正全世界的遊戲公司,開發遊戲都要用PC,既然不是過往的封閉架構,也就不用專程為了 能在主機上跑.而必須讓遊戲軟體程式最佳化,要移植多平台也不用花更多錢2
我認為主要是遊戲開發方式的時代改變了, 在以前,能獨立單幹自製遊戲的人,是少數。 大多數都是成立公司,招兵買馬,跟主機廠商簽合約買套件後,才開始製作遊戲, 當然也是有那種自己躲在車庫裡埋頭做遊戲的,但並不多見。 有這種單幹的,也是出在PC這類型的平台。
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Re: [閒聊] 極客灣 : 被SWITCH拖累的神作我想老任的思路大概是這樣的啦 首先,老任在家機上,有稱霸過,也有跌倒過,反覆循環 不變的是,老任在掌機世界上一直都是獨霸天下。 除了PSP曾經威脅過一陣子,不然掌機除了任系你還認得出幾台 (ASUKA:「嗯,天鵝啊~~~」)71
[閒聊] 為何NS會成功psvita會失敗?如題 NS的家機掌機雙型態讓任天堂的主機銷量取得佳績 是繼wii之後又再次成功的主機。 也同時繼承3DS市場 相反的 在Sony陣營也有一台psvita的掌機49
[閒聊] 如果老任的NS沒殺出一片天掌機就消失?如題 任天堂NS 算是目前最後一台掌機家機合用主機 本來在此之前有老任的3DS。 索尼的psp系列 後來手機越來越強大21
Re: [閒聊] 任天堂最接近倒的一次 是什麼時候?真的要說最接近倒 應該是轉型要進軍電子遊戲行業前吧 聽說賣那個GAME&WATCH好像才把幾千萬的債務還光 還有本錢進軍電子遊戲業 如果當時沒轉型成功早就何去何從了還在那邊跟你戰 FC-SFC時代 就不用說了 基本就是王者地位 直到PS跟SS夾殺 GB這個時候還被人說沒前途 直到辣個黃色老鼠的出現17
Re: [新聞] 收購案微軟、索尼爭執NS是否為競爭對手客群不一樣,但是老任本家一直都以豐富、多元與創意著稱 所以才會有曠野、王淚這樣不是最高畫質但可以超越PS無數本家,青出於藍勝於藍的作品。 還有,你看今年任天堂本家大作多少?索尼又有多少? 而且人家還是第8世代,性能輸PS4/Xbox One的主機8
Re: [問題] 所以WiiU比Switch差在哪?我個人是在NS才認真加入任天堂的行列 (玩過3DS兩個月) 以前完全沒有想要買Will U 有個很大的坎在 老任好玩的遊戲有一大半在掌機8
Fw: [新聞] 如何將 PC 規格塞進「Switch」?Steam如何將 PC 規格塞進「Switch」?Steam 有最佳解 不爭的事實是,任天堂 3DS 系列停產後,傳統意義的掌機就落幕了。 雖然任天堂 Switch 也有掌機模式,後續 Switch Lite 便攜性又更進一步,但掌機外形 還在,與主機涇渭分明的掌上遊戲體系早已枯萎。手遊崛起讓掌機失去「手掌遊戲」獨特7
[閒聊]社群酸PS5新掌機「Project Q」抄任天堂,社群酸PS5新掌機「Project Q」抄任天堂,外媒:用索尼WiiU玩SE版《斯普拉遁》 索尼互動娛樂(SIE)在今日(25)清晨舉辦的「PlayStation Showcase」發表會中,公 開了謠傳已久的雲端掌機外觀設計,暫時命名為「Project Q」,將會在未來幾個月公開 更多消息。然而「Project Q」公開後,和不少人期待已久的新掌機有落差,以及有些難
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