[閒聊] 任天堂能夠這麼成功的秘訣是什麼?
最近看到薩爾達傳說王國之淚上市
一堆人陷入瘋狂排隊搶購熱潮
就想到寶可夢、瑪利歐、
聖火降魔錄、星之卡比、
動物森友會、異度神劍、
斯普拉遁等等經典IP
也是任天堂的
除了遊戲軟體
還有很多知名遊戲機
像紅白機、N64、GBA、
NDS、Wii、Switch等。
想請問大家
從事電子遊戲開發、製造、發行的
廠商、公司、企業這麼多
任天堂能夠這麼成功的秘訣是什麼?
--
因為其他幾家不爭氣阿
好玩
任天堂之所以歷久不衰關鍵就在於...
專心做好玩的遊戲
嗯…被索尼背刺過?
如果能知道為什麼 也不會有wiiU了吧
縱容
客群年齡全吃阿
痾...好玩?
Wii U怎麼被跳過了
遊戲好玩吧?
要好玩有好玩,要色有色
銷量多就成功,銷量少就失敗
wiiU:我被排除了嗎
GC也沒有啊,什麼跳過
好玩
WIIU就走的太前面,你看現在索尼要出帶螢幕的手把了
因為只有任天堂繼續做本業,其他的連本業都不顧只想
撈錢而已
認真回一個就山內完全放手交棒岩田這步滿關鍵的
從子供向到子宮向
專心做遊戲沒有跨到教育界
好玩
讓玩家開心
很多人覺得要讓電玩給人感覺不是給小朋友玩的
問soma阿 他最了解
老任就反而就是覺得我就是要給小朋友玩的
注重遊戲性而不是無腦堆疊畫面
有商譽阿 酸民要嫌老任的遊戲也只能嫌畫面
索尼 微軟太廢
小朋友是能有多少錢 任天堂不是傻子
專心做娛樂公司,不是教育公司
但是父母有錢啊建立了信賴感他們願意買給小朋友玩
好玩
不要鳥世俗一堆智障的言論,只做好玩的東西
沒想要教玩家怎麼玩遊戲
模糊的畫面和30幀才有醍醐味
任天堂會給你驚喜 這東西太有趣了
創意 好玩 不限年齡
Virtual Boy:
fun
就是滿勇於去做一些不管硬體上還是軟體上的創新
當然結果有些時候也很兩極就是了
就做遊戲 就這麼簡單
是雞蛋糕
縱容
知道做遊戲,不是來教育
擁有最強法務
之前看任天堂的發家史就知道人家很清楚遊戲的本質
就真的創意阿,想都沒想過能這樣
人家有玩過遊戲
你是遊戲商 那就好好做出好玩的遊戲 就這樣
遊戲好玩最重要
從做動畫之類的把粉從小養起
而且很會經營ip
任天堂現在是成功的,但是也曾經很慘淡啊,看看那個wiiu
,不過他們不守舊敢於創新才是最重要的,當然創新的結果
通常不是大好就是大壞...幸好現在有寶可夢幫他們印鈔(
?
把遊戲做好...看似簡單...現在很多廠商根本不願意
任天堂不只給小孩子玩w 幾乎是全年齡都適合了 而
且TMD他家的遊戲就是好玩
不打高爾夫球
四個字 做好遊戲
法務部
別弄一堆花花綠綠的東西,遊戲最重要的還是好玩
不要把IP玩爛
死忠的夠多啊 馬賽克畫面換個皮粉粉一樣喊香
買得到主機很重要
做些扮家家酒派對給女森小鬼客群就好了
家長會讓小孩玩血腥暴力還是射擊遊戲嗎 不會嘛
真的有夠好玩
他只是有撐住繼續做而已
用心做“好玩“的遊戲
不屌女權
猴猴做遊戲
國中生才會強調自己有玩血腥暴力來顯得好像很成熟吧
不屌白痴政確 有問題先過法務這關
不隨便教育粉絲
嘎嘎…?
在c洽請人發廢文吧
他很知道客群目標在哪
不要做教育軟體
好玩
專注本業
然後不會為了出遊戲而出 專注在尋找全新的玩法與挑戰上 維
持手上的IP系列水準 但也會因為找不到新玩法而寧可讓系列
冷凍
全靠對手襯托
老任的很慘:今年因為匯差沒賺錢(wiiu 年代)
老任的慘根本是其他公司日常的狀況好嗎XDDD
老任就是「別人笑他太瘋癲,我笑他人看不穿。」他低迷
的時候別人都在嘲笑他是上個時代的敗者,但是堅持基本
功的也只有他,別人在那飛天遁地他還是每天一萬個感謝
的正拳。專注做出好遊戲,而不是整天拿一堆有的沒的東
西在那教育人。
而且老任在別人搞政確以前就有女力主角了,還是很成功
的角色
老任看似很守舊,但是其實他才是一直在嘗試新東西的公
司。
不受教育吧
認真做好玩的遊戲
不要他馬的想要教育玩家,讓玩家覺得遊戲好玩大家就
會買單了啊
認真做遊戲 少搞一些有的沒的
好玩遊戲最重要
WiiU、NGC怎麼不說?老任也是會抽風
專注在遊戲上 而不是在教育上
用最成熟的技術做出新奇多產品 而不是追著最新的技術跑
世家DC就是這麼死的 老任也不是沒有追求過硬體性能只不
過結果大爆死而已 很多人吐槽NS性能差 但老實講用掌機
規格來看也確實沒什麼解決辦法 steam跟一眾win掌機是比
NS強些但多數重量都去到NS兩倍了
老任把好不好玩擺第一 這才是最關鍵的
專心搞優質單機遊戲啊
摳
不學人家的玩法 有自己的玩法
專注「遊戲」而不是畫面
別家就是做不贏遊戲 所以改去做畫面
然後帶風向讓玩家去笑任家的畫面
強調闔家歡的形象的好像只有任天堂
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