[閒聊] 《柏德之門3》創意總監:吟遊詩人讓玩家
由拉瑞安工作室打造的大型 RPG《柏德之門3》擁有著相當豐富的職業選擇,各個都能影響玩
家們在整款遊戲中的遊玩體驗,從能夠在前排衝鋒陷陣的野蠻人、武僧、聖武士和戰士等,到可以學習各種強大法術的法師、術士和邪術師,以及能夠利用各種輔助技能幫助隊友的牧師。
而其中一個讓《柏德之門3》和《龍與地下城》玩家們又愛又恨的職業就是吟遊詩人,官方內
部也存在兩派勢力,創意總監 Swen Vincke 似乎偏向了不太喜歡這個職業的那一邊。
製作人最近在接受威世智《龍與地下城》頻道訪談時,揭露了他「這輩子永遠都不會玩吟遊詩人」。Swen Vincke 談論到了拉瑞安工作室下了許多苦心,才讓這個職業能夠在《柏德之門3》順利運行,而他也非常高興能在遊戲中加入吟遊詩人,只是他本人永遠都不會去碰這個
職業。
「吟遊詩人也是,如果你仔細看我們在吟遊詩人上下了多少苦心。我這輩子永遠都不會去玩吟遊詩人職業,我連碰都不會碰。」Swen Vincke 表示。
他接著談到了團隊當時在《神諭:原罪2》中為了變形學派 (Polymorph) 而捨棄了吟遊詩人這個職業,因為這是粉絲們想要的,但也因為他當時認為沒有人會想玩吟遊詩人。Swen Vincke 承認他的想法在那之後出現了改變,也非常喜愛吟遊詩人在《柏德之門3》中獲得的所有
選項,只是他個人並不會去遊玩這個職業。
至於 Swen Vincke 個人偏好在《柏德之門3》中選擇的職業則是法師,最主要的原因是這個職業擁有著較為複雜的特性,這位製作人還特地解釋了他喜歡遊玩的是塑能學派 (Evocation) 的法師,而這都要多虧這個流派能夠學會的各種元素法術以及抗性,但也承認了死靈學派
(Neromancy) 是他的第二選擇。
在同一支訪談影片中,Vincke 還揭露了拉瑞安工作室團隊是如何避免《柏德之門3》因為部份複雜法術而徹底失控,尤其是「動物交談」和「死者交談」。
如果要讓玩家能夠在遊戲中遇到的每一具屍體都擁有各自的完整對白,那勢必得要花上大量的開發資源,為此,拉瑞安工作室團隊選擇直接將大量的屍體斬首,讓玩家無法利用這項法術與他們對話。這是個非常簡單,但也很有效率的技巧。
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看來創意總監也很喜歡玩自家的遊戲呀XD
雖然沒有討厭的職業但是法術士還沒有嘗試過
--
將大量的屍體斬首w
我玩聖武士 就是至聖斬 斬 斬
但還是一堆屍體按下去只會沉默不語就是 很明顯都斬首的不
夠多
萬金油吟遊詩人
你殺掉的也不跟你對話,實際上也沒人會一直用這個法
術吧
聖武士要不成為棄誓者好難。最後轉了戰士
看到可以死者交談都會點一下耶 反正是儀式法術
吟遊詩人不錯啊 萬用
我第一輪看到屍體都會點欸www
聖物不棄誓不難吧,壞事切隊友做啊
聖武士當副角色比較不會變棄誓者
還有一堆不鳥人的屍體或壞的太嚴重的
殺掉的變身就能對話了DLC不就有變身頭盔嗎
吟遊詩人各種幹話開嘴有夠爽
用特典面具或技能改變外表就能騙過自己殺的屍體
可以死者交談的都會問一下話 有時會說她從別的地方來的 不錯
的世界觀補充
下一輪吧,這一輪收了明薩拉當后宮
吟遊詩人可以靠嘴砲退敵欸,我玩CRPG超愛這類型的
其實野蠻人也能嘴砲退敵
野蠻人嘴砲退敵的場合還特別好笑
仔細想想你要是GM 每個有腦袋的屍體都要幫忙想對白..
會啊 能對話就想試試看 反正一開始就送你一個項鍊讓你一
直用了
詩人就萬金油啊,最近也有開發出強力的遠程bd
遊戲已經有提示了 發綠光的屍體可以交談
吟遊詩人要看劇情設定 否則一點都不強
復仇誓言我感覺什麼壞事都做過了就是死不破誓
我真不知道除了不饒過壞人還有什麼規定嗎 太鬆了吧
你讓復仇聖騎在樹叢開那個哥布林的鎖就會破誓了
沒發綠光的屍體高機率不會回話
我覺得最佛心的還是初期就送死談項鍊 不然影心要5級才能
學
只看綠光有時候不準,有時候沒綠光的也有對話
不知道是不是bug
mod有個儀式戒指,自帶偵測思想/死者交談/動物交談
不會太op又方便你開啟對話選項
復仇就是殺生位護生
但是你行為會放掉壞人就一定破
問題是只是高機率啊w 綠光100%準我就沒這問題了
還有時候我殺的人也回我話
野蠻人後面遇到比較強勢的敵人都是開嘴即開打
地下城主何止死人要想對話 最常就是玩家直接抓個路人來
我同意二樓 至聖斬爽翻
吟遊詩人是看完盜賊榮耀才想玩的 太會嘴了
我試過暗殺做愛肥肥 沒被看到可以隨意死者交談
有玩神諭2就習慣有死人就要嘗試跟他的靈魂講話
56
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爆
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