Re: [閒聊] 索尼買Bungie算虧還賺?
※ 引述《xxhenryxx (純愛NTR種付大叔)》之銘言:
: 如題
: Bungie 代表作 HALO和天命
: 離開微軟以後 靠著自家的天命 過得還算不錯
: 2022年被索尼以36億美元收購
: 目前的主力是天命2
: 活躍玩家 光是STEAM上面 基本都有4萬左右
: 傳言Sony就是看上了這家的服務型遊戲經驗 而收購的
: Sony自家的服務型遊戲 Bungie也負責把關
: 去年 因為開發成本上升 產業轉移以及持續的經濟狀況等因素
: 進行了大裁員
: 目前旗下開發的馬拉松 更深陷抄襲疑雲(看別的YOUTUBER說 以前天命也有同樣抄襲狀況): 傳言索尼暫時取消了行銷經費
: 對於一個九月就要上的遊戲 這實在不是很好的狀況
: 目前看來 天命2表現不差 馬拉松尚未發售 也很難蓋棺定論就是失敗作
: Bungie已經在索尼旗下三年
: 目前來看Sony買下Bungie算虧還賺?
: 題外話 個人覺得買過最賺的工作室
: 應該是微軟買的Mojang 25億就收購了
: 會玩遊戲的 不管有沒有玩過Minecraft
: 但至少都會知道這IP
: 甚至連電影都大賣
前SIE總A Jim Ryan的n款服務型遊戲大計畫中
除了馬拉松
大名鼎鼎的星鳴特工
沒有下文的黑人零元購
外
還有一款胎死腹中的
最後生還者2 線上模式
有趣的是
據傳聞最後2線上
是相信Bungie的服務型遊戲經驗
拿去給Bungie測了之後
他們反饋給頑皮狗說
這款不太行欸...
然後就取消了
結果Bungie自己的馬拉松快要變星鳴2.0
笑死
--
都一起下去一家人整整齊齊
服務型企劃取消一堆計畫 結果最該被叫停的星鳴卻硬上
其實不止的樣子,聽說這貨挖的坑大到遊戲部門下決策都要
跟母公司彙報
反著看,搞不好被取消的企劃有超越Concord的極品
星鳴的存在早已證明了索尼現在的各種舉動已超越人智能及
的地步 不要用我們凡人的眼光去推斷索尼的下一步
說星鳴2.0是太過了,這款沒到一無四處
星鳴其實把人設換成主流的話,應該是能撐一陣了
但服務型本體又賣錢,就真的不知哪來的勇氣了
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[情報] 星鳴特攻開發者希望玩家不要太早批判《星鳴特攻》開發者希望玩家不要太早批判《馬拉松》 由 Bungie 開發的科幻撤離射擊遊戲《馬拉松》(Marathon),在前日正式公開了遊戲玩 法以及上市日,不過看著有些非主流的人物設計以及服務型遊戲類型,讓不少人想到了不 少原 Bungie 成員開發的《星鳴特攻》。![[情報] 星鳴特攻開發者希望玩家不要太早批判 [情報] 星鳴特攻開發者希望玩家不要太早批判](https://img.4gamers.com.tw/news-image/27f99e8a-f62c-4604-ac70-a1b1d070a246.jpg)
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[乳摸] Bungie 棒雞馬拉松暫停行銷 推測延期The Game Post 報導 消息指出,在日前抄襲風波下,索尼已經暫時取消 所有馬拉松相關的行銷經費,業界推測此舉為延期的徵兆。 原本幾乎每日會更新的推特,在上週開發者直播(變成道歉直播),![[乳摸] Bungie 棒雞馬拉松暫停行銷 推測延期 [乳摸] Bungie 棒雞馬拉松暫停行銷 推測延期](https://thegamepost.com/wp-content/uploads/2025/05/report-marathon-delay-bungie-scraps-all-paid-marketing-1.webp)
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[乳摸] 彭博社:最後生還者多人開發遭遇挫折彭博社Jason Schreier報導 大意是說 1. 索尼放慢了TLOU多人的開發![[乳摸] 彭博社:最後生還者多人開發遭遇挫折 [乳摸] 彭博社:最後生還者多人開發遭遇挫折](https://pbs.twimg.com/media/FxE931IXwAIzFv8.jpg:large)
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[閒聊] "艱難的決定",最後生還者 online 終止最後生還者線上模式終止開發 Bungie評估後推遲,Bungie跟頑皮狗相繼裁員,新作馬拉松推遲上市,當初被評估不行的多 人模式還是迎來了艱難的決定![[閒聊] "艱難的決定",最後生還者 online 終止 [閒聊] "艱難的決定",最後生還者 online 終止](https://i.imgur.com/JlhO5Hub.jpg)
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Re: [閒聊] PS前總裁表示:收購是創造力的敵人講到這個Bungie齁 最近有八卦在傳,Sony高層覺得這收購是錯誤決策 新賽季財報不好看,想當服務型導師計畫也不行,Bungie的籌碼越來越少,就算自主裁員也 逃不過高層被拔的命運 新作馬拉松的製作人已經被拔掉9個月,目前是前瓦羅然製作人領軍4
[情報] 索尼:收購Bungie是向多平臺邁進一大步Sony’s CEO says Bungie acquisition marks ‘a major step forward in becoming more multiplatform’ THE PLAYSTATION FIRM INTENDS TO ACQUIRE THE DESTINY STUDIO FOR $3.6 BILLION 18TH MAY 2022 / 3:31 PM![[情報] 索尼:收購Bungie是向多平臺邁進一大步 [情報] 索尼:收購Bungie是向多平臺邁進一大步](https://i.imgur.com/oYPeeHyb.gif)
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Fw: [情報] Bungie 似乎與網易遊戲合作打造以《天命作者: KotoriCute (乙醯胺酚) 看板: C_Chat 標題: [情報] Bungie 似乎與網易遊戲合作打造以《天命 時間: Tue Jul 5 20:51:36 2022 Bungie 似乎與網易遊戲合作打造以《天命》為基礎的手遊戲將以第一人稱射擊遊戲呈現![Fw: [情報] Bungie 似乎與網易遊戲合作打造以《天命 Fw: [情報] Bungie 似乎與網易遊戲合作打造以《天命](https://sw.cool3c.com/article/2022/776f32f2-adf1-40c1-aacb-c00d0bdc4a29.jpg?auto=compress&fix=max&w=2560)
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[情報] Bungie 似乎與網易遊戲合作打造以《天命Bungie 似乎與網易遊戲合作打造以《天命》為基礎的手遊戲將以第一人稱射擊遊戲呈現 Bungie在2018年時就從網易遊戲取得1億美元投資,並且計畫藉助網易遊戲開發經驗打造全新作品。不過,Bungie在今年初由Sony以36億美元收購,並且計畫打造至少10款即時類型遊戲。 相關消息透露,Bungie可能攜手網易遊戲打造一款以《天命》 (Destiny)為基礎的手機遊戲,而內容將以第一人稱射擊遊戲呈現。 依照The Game Post網站引述網易遊戲美術工作人員在LinkedIn分享職缺,透露網易遊戲目前正在協助Bungie打造一款尚未公布的第一人稱射擊手機遊戲,而這款遊戲可能會以Bungie旗下著名多人線上遊戲《天命》為基礎。![[情報] Bungie 似乎與網易遊戲合作打造以《天命 [情報] Bungie 似乎與網易遊戲合作打造以《天命](https://sw.cool3c.com/article/2022/776f32f2-adf1-40c1-aacb-c00d0bdc4a29.jpg?auto=compress&fix=max&w=2560)