[閒聊] NHK遊戲節目 關於魔物獵人的生態
https://x.com/nhk_gamegenome/status/1956206230353141906
https://x.com/capcom_mhb/status/1957232535345512791
節目名為:捕捉生態!魔物獵人
「替電子生物注入生命的秘密是!?」
我們採訪了精心製作魔物生態的製作人員們
究竟這些想法是從哪邊得來的?
出演:
三浦大知 山田裕貴 藤岡要 徳田優也
明天晚上台灣10:00播映
雖然這應該是早早就錄好給NHK剪的
不過:)
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.83.136.0 (臺灣)
※ PTT 網址
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大家都知道 不就動物之森來的(?)
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懂得都懂這才是魔物獵人的賣點
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要戰鬥有生態 要魔物有生態 要平衡有生態 生態最強
推
連9950X3D都扛不住的生態(
推
這麼優質的笑話不能只有我看到,推推
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世界的時候吹還有人信,荒野吹這個要笑死誰
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生生又態態
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燃料投下
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世界臘入最喜歡的項目
推
生態很好 但那不是你家魔物的核心 就這麼簡單
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要生態怎麼不做魔物獵人 隨樂拍:)
推
繼續吹生態,吹到銷量都不動了
推
沒有人體滅盡龍山田孝之嗎?
爆
[討論] 魔物獵人中的生態 是很重要的一環嗎?最近荒野新的一波媒體試玩影片跟資訊釋出, 整體傳達資訊都是老卡有聽到玩家的聲音,正在根據BETA的回饋 努力把遊戲弄得更好中。 (希望真的能弄到每把武器都能玩,而不是「你還有別種武器可以用」) 接著媒體都會大幅度的宣傳這次生態跟劇情進步幅度。76
[MHWs] 核心團隊訪談,這次艾路不會幫忙做貓飯本次的受訪者仍然是玩家們相當熟悉的陣容,分別是製作人辻本良三(Tsujimoto Ryozo) 、總監德田優也(Tokuda Yuya)、執行總監以及美術總監藤岡要(Fujioka Kaname)。 GNN:首先,想請您聊聊今天晚間直播中發表的最新資訊。 辻本:今天晚間的發表主要是帶來一些回顧的部分,還有一些讓《魔物獵人》的粉絲們能![[MHWs] 核心團隊訪談,這次艾路不會幫忙做貓飯 [MHWs] 核心團隊訪談,這次艾路不會幫忙做貓飯](https://i.imgur.com/6mSeMgEb.jpeg)
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[情報] 日本綜藝節目引發魔物獵人殘忍爭議《魔物獵人 崛起》圍毆動物太殘忍?日本綜藝節目批判狩獵行為引發網友爭議 日本 CAPCOM 推出的人氣狩獵動作遊戲《魔物獵人》系列最新作品《魔物獵人崛起》不僅 近日在全球創下銷售佳績,也獲得玩家的好評,不過在 3 月 28 日日本播出的節目「有 吉ぃぃeeeee」當中,主持人有吉弘行與藝人們一起玩遊戲後卻說了《魔物獵人》太過於 殘忍,節目播出後立刻在日本各大網路論壇上掀起了激烈的爭論。![[情報] 日本綜藝節目引發魔物獵人殘忍爭議 [情報] 日本綜藝節目引發魔物獵人殘忍爭議](https://image.gamebase.com.tw/gb_img//4/004/085/4085744.png&og=y)
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[閒聊] 老卡的魔物獵人能被複製嗎?什麼魂like遊戲之類的 遊戲紅了後,有開發商模仿是常見的 但魔物獵人這種是不是不好複製 尤其是世界後的地圖生態、魔物、動作都有著大量的累積存在 像魔獵這樣的遊戲,是不是只有這一家了28
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[問題] 為什麼魔物獵人都捕捉不到魔物交配畫面?玩家大多做為調查生態的要員潛入魔物棲息的大陸 為什麼都捕捉不到魔物交配的畫面呢? 每每都是看到魔物覓食、爭鬥地盤或者休息的狀態 不說大型魔物 連最基本的草食龍也找不到繁衍的畫面![[問題] 為什麼魔物獵人都捕捉不到魔物交配畫面? [問題] 為什麼魔物獵人都捕捉不到魔物交配畫面?](https://i.imgur.com/G0EYtjWb.jpeg)
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Re: [MHWs] 荒野2/15媒體發表&實機展示直播在2/15媒體發表會節目中, 會首次在日本國內實機展示 湧油山谷 生態系頂點 黑炎 獄焰鱆 特邀嘉賓![Re: [MHWs] 荒野2/15媒體發表&實機展示直播 Re: [MHWs] 荒野2/15媒體發表&實機展示直播](https://i.imgur.com/zkeMtIDb.jpeg)
Re: [魔物] 峰值暴跌97%!荒野玩家流失速度超過世界我覺得這個說法蠻奇怪的 動作遊戲的王就是為了讓玩家挑戰而存在,所以只需要做戰鬥相關的動作 魔物獵人的魔物早期也是如此,但是隨著系列發展,魔物的生態也逐漸變成設計的重點 所以魔物會生氣、會疲勞、會膽怯、被扔煙霧球找不到人會東張西望、快死會跑回家睡 魔物獵人是為了模擬狩獵而去想像魔物生態,進而做出這些設計