[閒聊] 老卡的魔物獵人能被複製嗎?
什麼魂like遊戲之類的
遊戲紅了後,有開發商模仿是常見的
但魔物獵人這種是不是不好複製
尤其是世界後的地圖生態、魔物、動作都有著大量的累積存在
像魔獵這樣的遊戲,是不是只有這一家了
其他野雞開發商可能模仿得出來嗎?
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有人得天獨厚,江湖於他容易得就像遊戲。然後有人卑微如你,相較有若雲泥。
江湖後學問老盟主,畢生遭遇最強之敵是誰?瑞笙不假思索便答是你。
比不上天道法王拳腳力足開天闢地;比不上極樂教主化群雄內力於一體。
可你最後的拳,寄宿著天底最傲的骨氣。
打在身上不痛不癢,卻滲透軀殼,一拳一拳震撼人心,融入心跳,餘威幾十年迴盪不息。像毒一樣令他煎熬痛悔--乃是唐門最後的暗器。 《活俠傳》
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有一款 但忘了叫什麼
以前曾經有過同賽道的,現在已經追不到了
/共鬥
討鬼傳
每個世代都有魔物的挑戰者啊 只是都死光了
哪有不好複製,但明明可以好好玩做的,就硬是要把自己
搞自爆而已= =
這種要持續更新維持熱度又要維持伺服器的共鬥遊戲根本吃
力不討好 連Cygame燒完錢都會怕
像GE當時就好比現在的帕魯跟寶可夢,你對MH這個類型有
興趣,但可能角色、戰鬥節奏、劇情之類的不滿足,剛好G
E就完全彌補,就會跑去玩GE,只是就不知道為什麼搞了個
GE3的神操作。
你去問光榮,問他們為什麼不做討鬼傳了
反過來想,為什麼老卡不出割草遊戲了,當年Basara也是差
點幹掉光榮的無雙系列
以前有一款獵刃,不能說很像,只能說一模一樣
闇魂獻祭噬神者討鬼傳:
每個成功都是獨一無二的,無法輕易複製
月經文,世界爆紅之後每隔一陣子就有的文
共鬥遊戲好玩的也不少 但萌夯外最後不是自爆就是蛋雕
前年光榮出的狂野之心已經沒呼吸了
不用,現在老卡就算拿歷代敗北者出現過的怪改來用也不會
有人說什麼,因為死人不會說話
還有人記得狂野之心嗎。我甚至要去查才記起來叫啥
這就是挑戰者的下場
Dauntless, Wild Hearts, God Eater都失敗了
個人覺得討鬼很可惜 題材不錯 就專打妖魔鬼怪
狂野之心真的超可惜
relink有機會的,看線上人數就知道,但cy自己放棄了
索尼花了快十年還是抄不出一款能打的
Relink沒辦法。黏著度被屌打。全機制型的玩法打沒幾次
就會膩了
不少致敬的作品 但都沒他經典
光榮挑戰好幾次每次都失敗,不過蠻期待光榮能把討伐大
型魔物的模式加進無雙裡
Relink真的不錯 畫面又漂亮
relink真的好玩 但缺點是他終歸是手遊的附加物
做不出優秀的差異性 萌夯累積太久了
前面才一篇,只能說這類型不好做,看一堆人在那嘴魔物哪
裡設計爛哪裡缺少內容,還真會有很好做的的錯覺
你真的要說,魔物獵人本身就是夢幻之星的複製(?
人家就成功了
不能
看一堆遊戲BOSS只會調數值跟秒玩家當難度就知道難了
吃力不討好,結案
噬神者當初很有潛力,尤其彈種設計,超級迷人!
後來…就不要問了w
噬神者有走出自己的道路,2RB當時前途無量,對,當時。
然後呢?然後他就自爆了。
EA那款叫什麼 我忘了 好慘
嘗試複製的蠻多的啊!只是現在都死透了
死一片
ge3自爆
會問這種問題真的是連google都不會
GE有做出自己的特色啊 然後他就自爆了 幹
其他還有闇魂獻祭 討鬼傳都有做出自己的東西 狂野之
心也是很有自己的想法 但就都不願意再花心思下去就都
死光了 relink就可惜在CY本來就打算做來爽而已
狂野是被EA放生了吧?銷量不是很好嗎?==
GE.討鬼.闇魂都蠻有意思的 但都沒了 而且都做不出MH的
手感
狂野之心印象中銷量是200萬左右,以全新IP來說還行,但當
比較對象是MH(WI)、出錢的又是EA時,這個數字就不夠看了
養這些ip 還要做差異性很難的,花的成本比賺的還多
狂野之心隨地營地系統比荒野的好太多了
荒野的野外營地綁手綁腳的
3G跳去3DS時,一堆廠商想複製,結果沒有一款活到現在
爆
[討論] 魔物獵人中的生態 是很重要的一環嗎?最近荒野新的一波媒體試玩影片跟資訊釋出, 整體傳達資訊都是老卡有聽到玩家的聲音,正在根據BETA的回饋 努力把遊戲弄得更好中。 (希望真的能弄到每把武器都能玩,而不是「你還有別種武器可以用」) 接著媒體都會大幅度的宣傳這次生態跟劇情進步幅度。85
[閒聊]傳魔物獵人崛起將於2023年登陸本世代主機是的,沒錯,老卡的熱門遊戲《魔物獵人崛起》將於 2023 年登陸 Xbox Series X|S、 Xbox One、PlayStation 5、PlayStation 4 和 PC,並將同時登錄Game Pass。 魔物獵人崛起 將於 2023 年 1 月 20 日上市,資料片將於 2023 年春季推出。 魔物獵人崛起將包含3D音效和完整4K60移植49
[閒聊] 傳聞:微軟正在開發《魔物獵人》風格的遊傳聞:微軟正在開發《魔物獵人》風格的遊戲 《魔物獵人 世界》 好評如潮,成為絕對的熱門之作,迄今已售出超過 2000 萬份遊戲; 其擴展內容《魔物獵人世界:冰原》的銷量也接近 1000 萬份。因此,很容易看出為什麼 其他人可能想要救這樣的熱度分一杯羹。44
[閒聊] 中國手遊開服,動作照抄魔物被玩家吐槽中國手遊《狩獵時刻》開服,玩家吐槽:動作照抄《魔物獵人》技能還得用抽的 中國最近又推出了一款山寨《魔物獵人》系列的手機遊戲《狩獵時刻》,本作雖然遊戲美 術風格更類似《原神》那種動漫風格,但遊戲玩法、人物動作等相關設計都跟《魔物獵人 》系列一模一樣。《狩獵時刻》與《魔物獵人》系列最大不同之處在於前者是重課金遊戲17
Re: [閒聊] 傳統是不是遊戲進步的包袱?其實與其說傳統 不如說是核心的問題 簡單來說就是 對你來說,魔物獵人是什麼? 對於大多數玩家10
[討論] MH系列往後需要變得更簡單嗎?如題 MH\魔物獵人系列是老IP了,當然需要多很多新的改動來延續命脈 尤其是需要新世代的玩家,或是說每一款遊戲都希望它受眾越廣越好 而最新一作魔物獵人:崛起裡面,很多東西都變得更方便了 例如X
[問題] 魔物獵人崛起和世界哪個比較好玩?魔物獵人世界有著豐富的生態系 畫質又精美 你在地圖裡探索打怪 有種身歷其境之感覺 再加上打擊感也做得很棒 IGN給它9.5分 反觀魔物獵人崛起 更注重遊戲的動作性 在動作元素上大幅加強 但是畫質比較差一點 IGN也只給8.0分X
[閒聊] 魔物崛起是不是比較適合休閒玩家?魔物獵人崛起 找魔物不用勘查足跡 直接一開始地圖就給你目標地點 地圖也較小 複雜度較低 把專注點都在打魔物上 還有翔蟲可以飛 更多動作元素加進去 整體節奏比較快 UI也比較簡潔 魔物獵人崛起比起世界 是不是比較適合休閒玩家或新手? --2
[討論] 大家會期待[WILD Hearts]荒野之心嗎?很不幸的剛好遇到霍格華茲這大作 但是魔物世界進階高畫質版 是整個照抄魔物獵人方式 雖然沒有老卡多年魔物底蘊 但看實機狩獵畫面還是有當初世界感動1
Re: [閒聊] 荒野地圖是不是做太大了?你們都誤會老卡了 不是開放世界,是無縫狩獵 根據ign 1/10訪談 【開發者從未想過自己會製作一款開放世界遊戲,是「無縫狩獵」】 【讓《魔物獵人》變得更容易上手,而不是更容易】
爆
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