Re: [閒聊] FF16是不是很可惜
我來踩一捧一了
relink真的是我夢想中的排毒後的FF16,以下有大量個人主觀觀點
1.FF16重點演出精彩爽度高,但為了水時間填充了太多跑腿任務、排排站對話、收集零件
relink雖然被說主線才10小時左右,但真的是把精華都濃縮在裡面了。
一樣是相似FF14的跑機制,戰鬥演出好爽度高,十小時幾乎一路高潮。
FF16把那些水時間的砍掉我想時數也不會太長。
2.故事風格選擇
FF16選擇了dark fantasy風格完全就是錯誤,明明FF14劇情這麼的頂,但FF16劇情就是
悶就是無聊。
反之relink用個簡單的王道劇情,安全牌但不過不失,絕對比FF16好太多了。
3.世界刻劃
主要講城鎮,FF16搞什麼黑暗風格,每個村莊都是長一樣的破房子,看起來比較有料
的聖都當然是省成本不讓你進去啊,只讓你在主線戰鬥劇情進去走一本道。
明明FF14有水都沙都海都、每個版本地區都各有特色,FF16全部都是殘破的死人地區,
有夠不爽。
relink就算只有兩個城鎮,我隨便只挑一個都屌打FF16全部。
4.END GAME
我說吉田你好歹也是FF14製作人,你的FF模式只是等級繼續往上?動作沒變機制沒變
難度一樣簡單,甚至因為招式都開完了只會更簡單。
什麼極、零式都經驗都丟到腦後去了嗎?用點心好不好,FF16的FF模式根本沒有意義,
還得再跑一次死人劇情。
反觀relink,主線短時數爽完完事,有興趣農的同關卡加難度給你農,高難度設計比
FF16好太多了。
畢竟這兩款戰鬥機制都有點像FF14,我覺得不是不能比較。
至於常常拿來比的FF7re,我覺得風格就差很多了。
而且re2嘛... 快發售了到時候看看成績吧
事實上SE到現在還沒做出個成功的開放世界,re2能做多好我保持懷疑態度,說不定整個SE真的不行了。
--
16主線沒短成那樣啦XDD 不過支線素質良莠不齊是問題
後面又擺明劇情閹割搞到一次把可能好幾章的支線全部放出來
就整個被酸爆XD
FF7招牌拿出來死忠老人照樣買單 怎麼輸
啥
ff16真的可惜 少年期序章那段真的是劇情世界觀展開
演出全方面的強 然後越後面越爛 編輯一下要黑暗一下
要王道根本駕馭不來
FF16每個城鎮村子真的都死氣沉沉
FF16玩起來真的很悶,只有召喚獸大戰會爽一下
relink這兩個城鎮強的地方是 根本能當日式奇幻中
村莊、城市的教科書了 雖然幾乎不能互動連講話都沒
有 可作為背景直接一百分
16真的廢
14連破房子都不給你進去
14越前面的版本能進去的房子越多
沒錢啦 你出錢
同意,但是看看兩個作品的開發週期差異,問題應該還是
時間跟資源
還神豬牌 加上steam骨折才700萬 這次看要卡3-500萬多久
94
首Po看完剛剛的FF7 REBIRTH最終預告 滿滿的內容 可控腳色 新系統 超多小遊戲 超大的地圖 好感度約會系統 反觀FF16...整個遊玩過程就是劇情+戰鬥 沒了 只有召喚獸大戰演出可以說嘴14
FF腦粉啦 有人說FF16云云的 只能說要看跟什麼比 如果10 6 7有不動地位 3 4 5 8 9 在各自年齡層有高評價8
我覺得FF16沒有到很無聊還是很爛的程度,但後端劇情為了悲傷而悲傷的安排,真的讓人滿不爽的,人生苦短吉田大大就不能想個Happy End嗎? 如果走向是圓滿結局,FF16的評價一定會比較高啊啊啊!! 像我本身是喜歡輕鬆打遊戲的玩家,FF7的戰鬥真的讓我很辛苦,因為FF7需要操作很多角色很吃技巧,是需要做功課的遊戲(躺 加上現在FF7第二部的地圖一定會走到腿斷掉,第二部的時間一定比第二部長很多…… 我通關可能就2025年了(怕
爆
[閒聊] FF16玩到現在,覺得是很可惜的一作是屬於極端類型的作品,強的點很強,但弱的點就真的弱。 本作確實改善FF15詬病最大的劇情,動作方面也徹底強化,不過以前FF的RPG要素卻徹底 簡化,裝備系統跟地圖關卡設計,本作實際上就是一本道,沒有任何隱藏要素,難怪會有 媒體講流程跟FF13很像。 雖然那些地圖跟裝備設計是FF14過來的,但你網遊那套不能直接套在單機上面。爆
[情報] 製作人表示FF16不會延期 除非隕石砸中總部十樓有摘錄兩篇訪談 吉田直樹對外媒Gematsu說: 他認為《FF16》不會發生任何延期, 除非“有隕石砸中了我們在日本的總部”91
Re: [閒聊] FAMI通 吉田直樹談FF16(日文未翻)A9VG論壇有翻譯版本 : 重點整理: 1. 今年秋季還有新的PV (可能在東京電玩展?) 2. 6月的PV本來計畫今年年3月份公開,但剛好遇上國際情勢動盪,那時候日本多間遊戲 公司還未表明立場包含SE本身,且因為遊戲有大量國與國之間爭戰的內容,時間點上不適42
[閒聊] FF16/XB3鬥蟲 (全部雷,慎入)先說我個人XB系列鐵粉,對高橋又恨又愛,也玩過FF14所以#相信吉田 我們先來看看XB3和FF16相似的地方 1. 最終圖:都是始源 2. 最終王:都是人類意志集合體 3. 男主角:都是嚮往獨立自由的代表39
[閒聊] FF16世界地圖將融合最終幻想10和12代的設《FF16》世界地圖將融合最終幻想10和12代的設計 總遊玩時數達70小時 Square Enix 旗下知名系列 RPG 《Final Fantasy XVI》(以下簡稱《FF16》)將於 6 月底推出,遊戲確認不是開放世界的形式,製作人吉田直樹於近日的採訪中,解釋了地圖 呈現和冒險流程,將會類似《FF10》加上《FF12》的大地圖遊玩方式。16
[情報] FF14即將與FF16合作連動#歷史性的一刻 #世紀大和解 昨天在FF14的FanFes上製作人吉田與FF16的製作人吉田終於達成共識 宣布FF14與FF16展開連動 讓FF14的玩家也能在遊戲裡挑戰伊芙莉特16
Re: [閒聊] Relink的劇情和戰鬥演出是不是很屌?推 freedom77 : 主線太短 我等特價 劇情短的弊病是因為 他在打完主線後 又得需要花一段時間農 蒐集完NPC日記後才能開啟第11章15
[閒聊] FF16製作人談FF16xFF14連動的可能性問:在《FF16》發售後,《FF14》遊戲內會有跨界合作的機會嗎? 答:我身為《FF16》的製作人,知道全球有很多《FF14》的玩家,也明白大家希望推出合 作活動的心聲。 不過,這件事我一個人是無法決定的但是剛好,《FF14》的製作人兼總監剛好也X
[閒聊] 如果FF16的劇情有FF14 3.0的程度畢竟FF16的其他東西都展示的差不多了,剩劇情還是未知數,而且這次編劇是之前寫過FF 14 3.0的人來負責。 那麼如果FF16的劇情有FF14 3.0的程度,那這遊戲大概會是什麼評價,跟13或15一樣的評 價嗎,還是會更爛? --5
[閒聊]FF16吉田直樹拒絕透露遊戲引擎細節 賣關子《FF16》吉田直樹拒絕透露遊戲引擎細節 賣關子稱有機會與《FF14》聯動 經典 JRPG 系列《Final Fantasy》將於今年初夏迎來最新作《Final Fantasy XVI》( FF16),近日多家海外媒體釋出實機影片,讓人不禁好奇這款遊戲是如何打造,近期 Square Enix 開發團隊受訪時拒絕透露更多答案,所使用的引擎相當神秘。
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