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Re: [閒聊] 米哈遊如果抄伯德之門抄成手遊會怎演

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 米哈遊如果抄伯德之門抄成手遊會怎演作者
zxcmoney
(修司)
時間推噓 2 推:4 噓:2 →:10

※ 引述《qqsheepu (小綿羊)》之銘言:
: 是說伯德之門能抄成手遊嗎

可以吧?
還是說有什麼障礙無法手遊化?

: 限定五星商法應該是必須的
: 然後隨機骰子+隨機聖遺物 非洲人新滋味
: 一開始送的主角一定很廢
: 只是伯德之門的劇情自由度

劇情自由度所需的專業門檻又不高,
只是需要時間跟錢堆出來。

然而需要時間跟錢也是最大的問題,
不然台灣一堆團隊都曾想過要做,
只是一般團隊根本無法負擔過高的自由度所需的成本。

: 應該不是手遊可以抄出來的吧 就不知道怎麼突破

怎麼不能抄?
或著你想像中到底有什麼障礙導致你覺得很難抄?

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.170.75.142 (臺灣)
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iam071801/10 09:49龍息 選項通常有兩個 但不影響結果 骰子判定也是

就成本負擔不起常見的作法。 想嘗試高劇情自由度的遊戲, 最大的問題就是成本過高,即使簡單化兩種結果, 只要有3個地方會交互影響,2^3=8, 多到5個地方,2^5=32。 後者的成本就近前者4倍,更多的就繼續等比級數成長。 所以常見的就過程有一定的自由,但結果收束。 其次是極短篇架構,但短篇就常被人當小品。

※ 編輯: zxcmoney (1.170.75.142 臺灣), 01/10/2024 09:56:10

ymib01/10 09:55要做回合制很簡單,難的是米沒有編劇腦

ymib01/10 09:56每次劇情搞半天最後都變仙俠遊戲

yao717401/10 09:59龍息的支線有分歧但是只影響支線就是了 還有那該死的骰子

yao717401/10 09:59 我上一季幾乎只要說服骰都是暴死

qqsheepu01/10 10:34剛剛才想到原神的邀約事件已經做到多種結局了

qqsheepu01/10 10:36主線如果做多重結局 單帳號又無法回朔 很多人無法接受吧

zader01/10 10:51成本太高,跟本抄不起來

zxcmoney01/10 11:03以米哈遊的財力如今應該負擔的起,但時間是個問題

zxcmoney01/10 11:03其次則是團隊太新,新團隊好像都更在意玩法開發

zxcmoney01/10 11:04對高劇情自由度的遊戲就較沒興趣

a204a21801/10 11:11笑死,是沒玩過原神喔,每次出現外鄉打法逃課沒兩天就

a204a21801/10 11:11被修掉,因為影響他賣卡了,就這還覺得他會抄這種自由

a204a21801/10 11:11度極高的玩法真的笑死

LeonBolton01/10 22:30啊?遊戲修bug不是天經地義的事?

LeonBolton01/10 22:30修個bug結果罪該萬死?