[情報] 機戰DD新功能 晶片
https://i.imgur.com/LZNHGaX.jpg
新增功能是叫人拿SSR去換晶片
看到這種功能真的是很消火呀…
已經很少看到手遊的設計
一直在針對投入較深的玩家強化
而不是在強化新玩家入門後
拉近與領先群的差距
難怪機戰作品歷年來的銷量越來越差
花錢是著重在縮減所需的時間
而不是變成遊玩的門檻
這點機戰DD的專案團隊
似乎一直都沒有學到
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現在已經是新人幾乎吸引不了,只好持續往
課金設計取向去發展
現在最簡單的方式就是靠換機送強機給新人了 可是換機現在
也才出現兩次 而且第一次的還很爛 DD活動直接送的太少
這一波應該也不少退坑,看21沒救就等家機棄坑
每次都要用抽或是鎮壓打到吐真的很惱人...
其他手遊活動至少有活動角 DD的活動又沒劇情有沒送東西
把SSR必中卡換成活動自選一張SSR不好嗎...
如果啦 那個SSR換晶片連SSR零件也能用的話 那倒是還行
快棄坑了..
我是第三次鎮壓,難度/強度通膨,加上越來越農
機制也一直持續往這方向惡化,然後我就棄了
無體力和AUTO原本該是降低玩家負擔的設計
棄坑很久太農 很累
但變成營運加劇不斷農關與強度通膨的因素
我是沒甚麼遊戲好玩的 反正就放著跑而已 再說 反正我也只
打到鎮7陣6 也不打超三 輕鬆看看劇情而已
無體力跟auto本來就是幹爆重農取向的設計吧XD
本來以為是「休閒」,結果是「休想閒下來」
其實我就很休閒啊 活動跟錘子各刷十場上班搞定 駕駛改造1
1點以後一邊上網一邊自動刷 鎮壓吧雙界帝技都+5之後也是
一般打ps4自動刷鎮五 沒劇情就自動就是了
交換駕駛一沒有新增突破零件真的無敵蠢,傾家蕩產也
無法吃滿,這團隊真的很糟糕
週末去auto錢10就好 反正券沒屁用
交換駕駛一 會再給你一組ssr sr r各六張 還有專用突破零
件不是嗎?吃的滿吧 我ssr都吃滿了 錢你就刷成田跟週末錢
關開加倍就好啦
真要說交換駕駛一最差的地方應該是阿姆羅沒新增寶珠 不夠
坦啊
刷錢就挑一些容易出裝備的關卡,像十藏遺產
平常有隨意打成田的話,r裝應是多到滿出來
隔壁棚的聖火降魔錄,發展歷史跟機戰相當,題材也是老到
不行的王子公主復興傳記,反倒是利用手遊聚集的人氣,把
最新出的系列作銷售量推上了歷史新高
回合制戰棋遊戲的靈魂之一,就是說故事的能力,但看著主
線劇情一堆人只能都躲在母艦叫囂,這真的沒問題嗎(?)
如果單純加強角色強度就算了,如果又因應加強過的強度
再加強關卡強度,那還不如不要
休想閒下來XDDD
晶片能力隨機+機率性強化晶片 真的重課專用
課長新玩具,跟你各位沒關係的系統
能力抽到好的就更強,鎮4更慘了一一
會骰到重複能力真的很瞎...能力格直接灰掉給你看= =
迎擊戰就出給你洗的道具,讚吧
看了一下,好的晶片能力超強,感覺和當初
多重必殺實裝一樣。剛開始很爽,之後關卡難度就上升
三個能力都同系列的話會超級強
晶片怎麼裝啊……
編成你機體裝備精神,駕駛旁邊就多一個
可是我按的時候都一直跑出出擊中無法裝備耶
我在開始畫面的部隊編成按的 也沒有機體在出擊啊
我知道問題在哪了 鎮壓戰打到一半也不行
是說 我的晶片超有趣的 光束屬性+12.5% 攻擊+40 瞄準+4
看來只能裝在黑翼上了
有練獨角獸的話也可以用?黑翼比較不缺命中的感覺
重點是那個光束攻擊力+12.5% 給黑翼裝吧
這系統最智障的就是,同樣的詞墜不給重複發動
靠,那新任務太誇張了,我女主運動可以突破2000......
超強buffXD 每隻都真蓋等級 只缺那個回血
不過主要問題還是疊運要先被打 太傷了
晶片是把第七裝備那套拿來玩了吧
也不會太傷,掛個集中之類的就可以撐過去了
抽出三個泰莎就有9次能用了= =+
只有愛 唉唉唉唉
愛15%跟直覺15% 加...加減
http://i.imgur.com/D4Gnr51.jpg 這數值真的太扯了
主角main2技+4張炎純,傷害直逼真蓋特...
大眾臉每隻都變一線機,問題是我只有抽到黑肉啊
我炎純只有一張啊 卡膠倒是有三張就是了
這活動超有感的
靠著這次的buff打過鎮10 可是拿不了S 嗚嗚
結果咱們香菜出場惹,綠鳥SSR2到底啥時出
說啥呢 先聞一下忠二死神好嗎? 香
中
8/31換活動
死神要不要抽要看鎮壓四出來才知道吧 再等幾天吧
死神就是台輸出攻回機,你現在就能判斷了
不過就回到老問題,我上台不能閃的攻回機幹嘛不用攻特?
現在都馬上主角群跟真蓋特惹o'_'o
因為有真蓋特的前例啊 鎮壓三就是你有沒有真蓋特SsR1鎮10
的難度不一樣不是嗎 不過死神看起來跟真蓋特攻擊屬性有重
疊 所以應該不會像真蓋特那時候一樣重要
完全不同規格的東西...
畢竟要針對攻特的真蓋特理論上也不難啊 給王一個打到不能
回血的狀態 夠高的攻擊力 攻回能壓倒0 攻特超過50的命中
就好了吧
但是,營運前兩次鎮壓更換都沒有能力弱化過= =
基本上還是不樂觀,尤其是這次又給了兩台迴避機大量寶珠
很有可能敵人瞄準提高到1600+
就算是能力持平,也是有1300+的瞄準,攻回機的生存空間
還是太小
所要我才說等鎮壓四看看啊 反正他沒有搞什麼鬼的話 就繼
續真蓋特就好了 死神就看運氣有沒有沒差多少啦
我自力把督伊德系統抽到+5了......
要出第一張限定招式了 究竟會不會比真蓋特逆天呢
上一張真蓋2不就限定惹
靠著真蓋特2技跟主角活動威能,總算壓線拿到鎮壓10S了.
接下來留著BP等鎮壓四好像比較實際?
靠現在攻特動不動就是2X%攻擊力起跳了
綠鳥蹲這麼久,能力好像沒很優阿==
我覺得不錯了吧 增傷就算了 氣力120減對手瞄準 打中再減
一次 應該超級坦的吧
啤酒的問題是必殺技格Ssr1只有加特殊迴避 ssr2只有命中跟
威力 ssr2提供的命中跟威力還要氣力140 你要裝ssr2主武ss
r1必殺的話 要兩邊都+5 提供的額外迴避跟特殊迴避才有ss1
未突破的強度
綠鳥好歹只要120 就開始降對方瞄準 Ssr1必殺技格也有提供
一點迴避
這能力很強,打上DEBUFF後不用晶片不用太多寶珠就有相當
2400左右的運動耶
只看普攻部分,敵人可是要有2000左右的瞄準才打得到你
只是問題在能力和弱點跟女主的重疊性太高
都是高運動、光束普攻,一樣有特殊大招還都是降防
debuff 短cd 打單王超強
差別在你需要兩隻閃坦的時候 不是每個人都有八張回特支援
的
是說看起來 勇者王的錘子 打中加覺醒要很早出現就很強呢
還加命中
槌子其實算強,但受限於凱的精神配置跟限定抽的關係....
女主不一定要回特支援阿,而且要跟翔鷲二卡比肩的女主要
帶的是四個泰沙..........
女主是命回啊 帶四個泰莎很奇怪吧 除非你特別去練
不然大部分的人大概帶兩個泰莎就夠了
而且就算特別練女主也只要帶三個泰莎就好啦
女主缺點就是熱機慢 我目前是帶全平衡的運動卡 滿氣可
以到2013
就是因為命迴阿,現在女主最強支援卡就是泰沙直接提供了
7(9)%的運動,比其他卡都要高
命迴現在沒有專用的運動特話支援卡= =
然後攻回機現在又沒有能上的......
之前那個巴哈大課長有火力展示,裝了四張+5泰沙的女主運
動高達2700+ XDDD
2700大概大招都摸不到xddd
人家是大課長耶 4張+5這種事我們這種普通人根本辦不到吧
抽到兩張三張就該偷笑了 我還只有抽到美樹呢
攻回機目前最強的應該是死神吧??
他只是直接丟了20個特性材下去
死神要賭運氣,我是不會想用啦
比其他攻回機好用了啦 其他好幾個 放到必殺格就沒有迴避
力的 死神是可以賭爆擊 本身加迴又夠
直接丟二十個特性材也不是一般人能辦到的好嗎
女主跟綠鳥擇一練就好了,功能驚人的相似;然後那個金
槌續戰力也比不上真蓋特,感覺這池強是強,但接在週年
一堆活動之後有點雞肋
我又抽到督伊德系統了...自力抽到第七張
這池要看鎮壓四如何 再決定強不強吧 了子數字也很怪 +5才
迴避7%很低 攻擊3%沒+5一點意義都沒有 洽姆一開始就5+2.5
%了說
幹…這池很想抽,又怕到時來個真蓋級的池
真蓋特池 大概要再等等吧 都已經ssr兩張了耶
男女主都還沒三張 真蓋特....應該沒這麼快吧
這張配合翔鷲新卡明顯就是營運要讓攻迴和回特同質化阿
不過翔鷲二卡有個功能女主是做不到的,可以讓攻回機變得
能用
死神自身的迴避力根本不夠................
我算過四張泰沙運動也才1600左右
只有故鄉級的話會更慘
如果放棄治療直接上4/4攻回類的,運動更只有1300左右
所以上面才說他是攻擊特化的攻回機
滿特性下,14.5%攻擊跟33%傷害只有獵魔和真蓋特的卡有給
這麼誇張的數字
但女主一技降攻讓輸出陣容能扛久一點也蠻實際的,畢竟
需要閃特跟攻回同時上場機會實在不多
需要兩隻以上的只有鎮壓啊 所要我才說要看鎮壓四如何 而
且鎮壓出擊不能換裝備 勢必要想其他辦法 不過這樣看了子
就還可以 因為白板直接5~6%迴避不差
不過話說回來 攻回一般也不會期待他去坦了 只要能把王普
攻命中壓倒夠低 讓你在破盾跟削血的時候 多一點保障而已
吧 我是覺得攻擊力比較重要啦
死神問題是連普攻都壓不住......
除非你全上泰沙才有比較可以看的數字,但火力就沒了
不然就要配合降攻或降瞄去保證生存力
不過最要命的還是輸出太看臉,0特性才50%機率......
那看來死神可以放棄了
死神本來就上不去 談何放棄
我是在想要不要抽死神池
中了了子 一開始是+5%迴避 超級弱
想想還是留石等主角三技好了,感覺應該不遠了
香菜就是香啊,不虧
歐爆,抽兩輪兩個主打必殺都有了,還附贈5張SSR
好好喔 我抽兩輪 就是一個sup一個舊SSR...
我兩輪兩個電漿束縛……
兩輪兩電漿是地獄倒楣鬼吧.....
我大崩潰啊
其實我上輪抽真蓋池,兩個督伊德、兩個反重力,真蓋特
2張完全看不到,這次歐真的是平衡打擊
之前第一次抽真蓋特的時候我也崩潰過一次,兩輪都給我
蓋特刺刃少了一堆龍馬寶珠,現在想起來還是不爽
希望格蘭森起碼有雙界皇帝的實用性....
map我看這次鎮10搞不好雙王xD
我上次蓋特池 4張督伊德耶 然後10連必中SSR 跟SSR卷
讓我在這短短的一個月裡面督伊德+5還多了一張...
我今天抽第三輪 必中又是電漿束縛 還好跟上次一樣 歪了
鐵鎚出來... 都不知道是運氣好還是運氣差了
第四輪綠鳥了... 現在我應該200點要換哪張啊 有人能給我
個建議嗎... 是說 說不定我還能在結束前去抽一輪泳裝 不
過大概不會中泰莎吧該不該抽啊?
好香菜不換嗎(X,感覺換GGG好點,寶珠能力很有感
你有預感不會中泰莎,那就先存下來吧
兩個新SSR的寶珠能力都非常強,很適合那兩人的特性
格蘭森有點猛阿
怒濤+魂?
哇咧怒魂是什麼神秘操作
格蘭森平衡type普攻1-3格是首例吧?
我覺得愁的圖長得好怪喔 是因為他以前沒有這個角度嗎
各位觀眾平衡機射程+5來了
格蘭森MAP會打自己人XDDDD
完美參考家機板效果
因為是河野さち子新畫的圖吧,她風格有點微妙的變了
下次駕駛換機的正樹圖看起來更不習慣
平衡機怎麼到+5?我知道只有毛的SSR還有?
毛ssr特性5就+2射程 格蘭森普攻就可以3+2=5
這次鎮六跟上次鎮六長得一樣耶 不過王會死不會按防禦就感
覺不一樣了
推到鎮壓8S結束了,有真蓋真的不同遊戲
還有綠鳥二技迴避有感,到鎮8還坦的住,很可以
運2100輕鬆坦鎮10==
鎮9S過了...明日來挑戰鎮10
我蓋特戰斧莫名的+5了...
我蓋特戰斧最近幾天第一次抽到,突上去變+5了 潮爽DER
鎮壓10A過了...王不會二動壓力小非常多
必殺被打到也不是很機掰的效果就是
總之比鎮壓3難度小非常多...這次綠鳥能坦也是不同遊戲
綠鳥降瞄準也連帶讓我寶珠不多的女主角可以活下來
最近難度調降的還不錯也要給好評啦,沒有一路通膨上去
我也勉強過了10S任務,這次真的容易蠻多的
針對前面幾個王的屬性加練些一發男扛輸出,主力大招和
精神留給尾王一波流,應該都能過
爆
[情報] 機戰DD 3/22維修更新3/22 10:00 ~ 14:00 更新內容 ○ 全部販賣新增SR鎚和SSR鎚選項 ○ 增加主要世界2章的解放功能 (實際是4月實裝) ○ 能力效果寫明「效果是否能重複」爆
Re: [討論] 機戰30的參戰名單有偏向年輕化嗎?原文吃掉 其實每次提到類似的問題的時候我都蠻好奇的 「這年頭真的還有加入就能令機戰起死回生/吸引新玩家的機人作品嗎?」 雖然我之前有提過我朋友因為天龍輪買了機戰V啦,但老實說這應該算是特例 (他是個水樹控,只要水樹奈奈有出現的作品都會買,而且最後好像也沒玩完)83
Re: [閒聊] 機戰這IP要怎麼轉型才有辦法大賣?我覺得機戰IP的消費者, 跟超合金魂的消費者, 重疊性很高! 這群消費者的主力: 約略在30-50歲上下,44
[問題] 機戰30第2部PV標示的DLC關卡遊玩機體數量昨天(9/22)Bandai Namco在直播節目裡,公佈了第二部PV。 這支PV影片大多數時間,是著重在戰鬥動畫及戰鬥母鑑AOS升級系統介紹。 相關討論在其它文章裡的推文或巴哈已有許多討論,這邊不贅述。 我這邊想要提出來的項目,是關於這支PV影片最後一分多鐘時, 介紹機戰30的DLC關卡的情報。69
Re: [閒聊] 機戰現在越賣越差了嗎?我從第四次開始玩的 這串看下來我覺得 大家公認的缺點我都不在乎耶 什麼偷張數 時空震 劇本差 沒乳搖 難度降低42
[閒聊] 知名度高卻不叫座的遊戲系列?看到上面機戰傭兵,突然想到這個話題 機戰傭兵系列、機器人大戰系列、洛克人系列....等等 感覺都是在討論的時候時常會被提到、或是常常被拿來當梗的 像機戰傭兵的AC拿法、洛克人的八大選關跟搶武器,機戰的梗跟致敬更是數不清 儘管討論度很高,但是這些系列就是銷量不佳30
Re: [閒聊] 機戰這IP要怎麼轉型才有辦法大賣?其實這兩項是真的,但這也不是機戰開發方能控制的。 機器人作品沒以前多,連鋼彈都被鐵血搞到5年多不敢做長篇新作, 偶有聲勢不錯的新作又常常虎頭蛇尾(A/Z、革命機、DITF...)。 這讓機戰一直沒有太多的新玩家流入,只能靠死忠或心血來潮的老玩家撐銷量維持不死。 另一方,現在媒體越來越多、越來越發達,版權應該也比以前難買許多。18
Re: [情報] 超級機器人大戰系列累積出貨破1900萬套以當今眼光來看 機戰遊戲性就只有"垃圾"兩字 全世界都上過太空 改前往異世界了 它還在殺豬公 改造系統就是單純能力疊加 到底有啥趣味性? 強化零件換湯不換藥 也是那幾種功能混合搭配在延伸 中期出現的 PP強化系統 在這十多年 也就是這死樣子 完全沒變過7
Re: [閒聊] 為什麼機戰和FGO命運大不同1.FGO拿古人甚至拿別人的創作來搞,完全不用付錢的 你機戰每加入一個作品就是要付錢給版權方 買配音要錢買歌要錢還要搞外國版權一堆有的沒的 光是成本就是天差地遠 2.FGO的劇情可以完全無視原典亂搞一通3
Re: [討論] 機器人大戰是怎麼走到這一步的前面很多篇文章講到機戰沒落的原因,我就不多提了。 講一個我認為比較可惜的點,就是機戰沒能建立類似鋼彈創鬥者那樣的成功經驗。 鋼彈創鬥者(包括潛網系列)某個程度來說就類似機戰的跨作品合作概念, 但跟機戰與SD鋼彈系列這類的戰棋不同的是,直接用玩家的觀點切入原創劇情, 擺明只想玩各種機人作的梗,而不強求不同作品之間的劇情融合。