[閒聊] Unity收死亡威脅關閉兩個辦公室
根據彭博社與外媒消息確認,在公布「Unity Runtime Fee」政策消息後,據悉 Unity 收到死亡威脅訊息,並在近日已關閉兩個地點的辦公室,也取消原訂的市政廳會議行程。
在 PC Gamer 收到 Unity 聲明稿表示: 「今天,我們已確認某些辦公室收到潛在的威脅,我們已立即採取積極行動來確保員工的安全,這是我們首要的任務。今明兩天我們會關閉可能受到潛在威脅的目標辦公室,並全力配合司法單位進行調查。」
這一兩天,因為 Unity 宣布將在 2024 年 1 月起開始向開發商收取「遊戲安裝費」的新政策引發大量 Unity 開發者的不滿撻伐,有些開發商揚言出走不會在 Unity 開發新作,而《進擊羔羊傳說》開發團隊還表示將會在明年 1 月 1 日下架刪除遊戲。
而 Unity 宣稱這項收費政策不影響絕大多數開發商,僅 10% 開發商會是他們主要的收費對象。
知名生存沙盒遊戲《Rust》製作人 Garry Newman 則在推文透露,依照目前的計算,他們上個月才付了 2,517 美元給 Unity,遊戲推出至今總計已支付了 41 萬美元,如今 Unity 現在要來收取遊戲安裝費令人無言。
在「Unity Runtime Fee」政策公開之後,Unity 股價也應聲下跌,同時執行長 John Riccitiello 本人也開始受到海外社群放大檢視。
諸多外媒記載,Riccitiello 過去在 2007 年至 2013 年間擔任 EA 首席執行長期間,於 2011 年一場投資者會議中,他提倡「先玩後付款」的貨幣化商業模式,用《戰地風雲》換彈收費的例子來說服股東。
「當你連續玩了 6 小時《戰地風雲》,你的彈匣子彈打完了,而我們收費 1 美元讓你補充子彈,事實上在那種情況下,你對於這個代價不會那麼敏感。」
Riccitiello 在對話中強調:「所以,追根究柢這也是〝先玩後付款〞模式如此成功的原因,當消費者對一個產品產生興趣,他們可以在一款遊戲上花費 10、20、30、50 個小時。當他們在遊戲如此深度參與,如此投入大量時間和金錢,我們不再計算,我們開始計費。在那一點上,他們的付費意願可能會很高。」
「這是一種很棒的模式,它代表這項產業更好的未來。」
而根據 Unity 最新的說法,再次強調他們不會為重覆安裝行為收取費用,也不會對惡意安裝
遊戲、遊戲試玩版等安裝行為收取費用,然而這項收費政策仍有很多模糊的解釋空間,也是許多開發商對 Unity 失去信任的原因。
隨著 John Riccitiello 在 EA 所扮演的角色與現今 Unity 的收費政策,讓他儼然成為許多
遊戲開發者眼中的反派角色。
https://www.4gamers.com.tw/news/detail/59745/unity-temporarily-closes-offices-and-cancels-ceo-meeting-after-receiving-potential-threat
「這是一種很棒的模式,它代表這項產業更好的未來。」
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商人腦滾出去
某人:我股票賣完了,掰
這下事態嚴重了阿.gif
樓上 這個有gif檔!?
老梗了啦 搞出一堆破事再哭說遭受死亡威脅賣弄悲情 這套SO
P屢試不爽
自導自演
我確信開發者們累到沒空死亡威脅你
所以他是遊戲付費道具的始作俑者嗎?如果是那有針對
他的死亡威脅還蠻合理的
CEO:我股票賣完,做空一波 超爽低
安裝數收費世界首創不愧是CEO
CEO自己要把基層推向怒火,真的很噁心
幹那個換彈收費聽起來有夠噁心人的
RUST每個月都有付錢了,沒想到到現在都付41萬鎂,還要繼
續剝皮...
這下事態嚴重了阿(興奮).JPG
某人:股票賣完不干我的事
幹,原來是那個換彈付費的CEO喔?
原來是EA出身啊 那就不意外了
真是標準的sop...突然就轉變成受害者
感覺像自導自演 開發者哪有心情跟你搞這些
至於玩家 要是因為預期開發與發行會刻意轉嫁
還輪不到現在才發生
也可能是股票持有者,不一定是開發商
高層的決議基層扛後果
有些線上博弈的遊戲也是unity做的,惹錯人了
黨的
竟然有gif檔www感激
他如果真搞出換彈收費,保證玩家全都轉小刀或徒手
格鬥
活該
這下事態嚴重了啊
發布前他股票就賣光了
自導自演啦
沒有才奇怪吧,正常開發的專案等於直接死掉了,中間投
資多少時間和錢,斷人財路殺人父母
不要說威脅,真的動手都不是太意外的事情欸
沒死高層就是唬爛
讓我想到古早wot的課金砲彈…
魔改過的unity也會列入收費範圍嗎?
這人就是個敗類
這樣一些免費靠內購的遊戲直接支出炸掉啦
新聞說威脅是員工發給老闆的...
twitter有一位7年內部員工已經自己離職了 並說假日後會有
更多 被自己的高層炸掉自己多年努力 那恨意很驚人的
有看到一個外國youtuber說他可以跟Bobby Kotick pk誰是最
邪惡的ceo
小惡魔那個竟然有 gif版XD
我真心覺得Bobby Kotick都沒他誇張
gif檔感謝XD
這傢伙絕對在炒股阿
換彈收費的那個論點,有一定的道理,就沉迷之後掏錢意願
會上升。不過問題就是,如果我事先知道這遊戲玩幾小時之
後換彈要付錢,我打從一開始就不會去玩,根本不會有沉迷
問題,所以這理論真的超白癡
官網公告文下回文破10k了 unity史上回覆最高的公告
觀看數也快破百萬 太神了才半週 要是賣遊戲跟觀看數一樣
那他絕對是吸引焦點的絕世奇才
爆
[情報] Unity即將開始按安裝數計費 炎上中Unity今天發了一個新聞稿宣佈他們將會從明年一月開始對遊戲開發者收取遊戲安裝費 個人(獨立)開發商將會從20萬美金年收入和20萬下載後開始收費,每次玩家安裝遊戲, 開發商就要支付0.2美元 企業開發商則是從100萬美元年收入及100萬下載後開始,按照安裝數量遞減,玩家安裝爆
[閒聊] Unity:超過90%的創作者用戶不會受影響Unity 我們想承認,在我們宣布新的運行費用政策後, 我們聽到了許多混淆和沮喪的聲音。我們想要澄清一些用戶最關心的問題和擔憂: 這個價格上漲的影響的對象:這次的價格上漲非常有針對性。84
[閒聊] Unity 歷年爭議,與新收費機制爭議點身為 Unity 開發者,看到意外板上滿多討論度的。 覺得值得趁機分享一下開發者社群對 Unity 這波大規模抗議的實際原因。 但要知道為什麼開發者這麼生氣,要先講歷史,會有點長。 拆個幾部分: -造成對功能性的不信任71
Re: [情報] Unity即將開始按安裝數計費 炎上中新的說法 1.只有第一次安裝會觸發收費 2.Demo 大部分不會觸發收費 3.訂閱制(如XGP、PS+、Apple Arcade)會要平台方付費57
[閒聊] Unity首席執行官被扒“黑歷史” 曾試圖來源: 遊戲引擎Unity近日因改變其定價模式,試圖按遊戲下載量向遊戲開發商收取費用而引起巨 大爭議,Unity多年來一直是獨立遊戲開發者的首選引擎,這一策略讓獨立遊戲開發者感到 恐懼和困惑,不少開發者已經在考慮更換引擎了。而Unity做出這一決定與它的首席執行官J ohn Riccitiello脫不了關係,這位高管曾提出過一些相當荒唐的想法,在遊戲界臭名昭著37
Re: [閒聊] Unity:超過90%的創作者用戶不會受影響## 前言 「這次的價格上漲非常有針對性。 超過90%的用戶不會受到這一調整的影響。」 這次的收費主要針對手遊休閒式遊戲, 就是透過大量廣告去吸引玩家下載遊戲,26
[閒聊] 幾個獨立遊戲開發商對Unity看法來源 推特推文丟google翻譯,要看原文可以看原推文 Among Us19
[閒聊] 日媒整理Unity收費各家開發組反應・Cult of the Lamb開發:讓腳色拉出有Unity Logo的屎 ・Darkest Dungeon開發:這是錯誤政策請撤回 ・Slay the Spire開發:新作正在使用。如果沒有明確的TOS保護狀況下將會改用新引擎
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