[討論] 平心而論,檔案是不是一款逼課遊戲?
我知道很多人會說:
檔案兩百抽就井很佛!
獎勵都是蚊子腿,佛系玩根本不用理會。
不玩也可以看劇情看圖,還有週邊可以入。
等等等等。
但這不能掩蓋本身公認的遊戲性差勁問題,
我好奇的是,在這之上是不是還有明顯逼課的問題。
就玩半年下來看到的情況來講:
1.End Game內容大多為PVP
總力也好,競技場也好,
這遊戲並非是出個難關,然後打通能獎勵全拿的模式。
相對的,其使用動態標準並給予排名獎勵。
對營運方的好處是自不用說的,設計一個少數人打得過的關卡會被罵。
但讓玩家自己去內鬥並變相造就關卡難度,則打不過就是一款我的問題。
這也導致資源投入更像是為了維護本應該有的收入,而非是為了通過新的挑戰。
這種模式會放大剝奪感而引起危機心理,導致就算能穩定拿到最高獎勵,也只會有鬆一口氣的感覺而不是成就感。
但因為”可能得不到”的心態而加重投入資源的效果則是立竿見影,尤其是出新總力模式/王的時候更是如此。
還可能因為門的窄度,嚴重影響玩家的生態。
如一檔五千名相較日漸擁擠的港澳台服,會不會使更多原先一檔的玩家被踢出,造成剝奪感而形成更大的課金漩渦。
比較類似難關的大概只有活動的Challenge關卡,但有時也有嚴重的偏向性,導致無特定角色極難或無法通關。但這是眾多抽卡手遊中常見的現象。
2.井的設計與逐漸明確的用意
檔案是一款石頭送很多的遊戲,
多到明確規劃後可以穩定獲取眾多強角或自己喜愛的角色。
然而營運對玩家投入的要求並不滿足於此。
前面也說了新的總力模式是為新角而服務,而部分角色一出就成競技場強權也有異曲同工之妙。
而在遊戲設計上,最重要的升階資源得透過課金或官方贈送來累積。
造成單單抽到新角有時無法投入實戰使用,而因為剝奪感驅使又必須咬牙升階。
這時井制度就派上用場了:由於井一抽一可以大幅節省升階資源,使得石頭的投入量以井作為單位,
變相保證了每一池的消耗量,且迫使玩家在追加投入現實金錢時會以井作為最小單位,加重單次課金的額度。
記得約四單為一井(每月三次優惠計算),1井也近8000元,對課金大國台灣或許不算什麼,但對我這種死老百姓來說,湊個半井也夠嗆了。
3.FES與話題性活動
大大大優惠,不但吸取老人手中放鬆的貝利卡,也能吸收新玩家成為45組。
吸取老人的手法已說明過,在此不贅述。
由於BA的熱度,認真刷完首抽的人會成為長期活躍玩家,更有不少人會成為月卡黨。
經過第一次總力與競技場後還會再蛻變,到時門又更擠了。
這種慶祝活動各個遊戲都會有,但BA的機制會進一步放大效益,畢竟是內捲遊戲。
其他活動同上,但通常老人會規勸不要此時入坑。
結論:
我見識少,手遊只玩過宇宙神遊、前線、航線(短時間)跟檔,
但檔給我的剝奪感跟艦隊收藏有的比,我甚至覺得自己還在打甲保甲章,
縱使兩邊的遊戲機制根本不是同一回事,但卻給我相同的靠賽感。
稍微梳理之後寫出拙作,因為心煩意亂文筆多有不順,還請見諒。
歡迎各方大佬嗤之以鼻,小弟欣然接受。
下台一鞠躬。
--
用色色造型逼小頭課金
圖那麼色 逼我課金
強度?資源?最大的獎勵是桌布那張澀圖 其他附帶的
檔案是躺平就很佛的遊戲,你想要拼前排才會覺得逼課。
到底遊戲性差勁的評價哪來的?
澆水遊戲你要去拚前排?問題是在你身上吧
還是那句老話
無課輕課乖乖躺平不要在那邊跟人拼總力就能很快樂
我是不知道艦收甲乙丙丁獎勵差多少,但是檔案總力戰一
二三檔差異極小。
檔案總力一檔比艦收甲章?
凡有卡池者皆是
周經文 根本沒多少人說佛吧 頂多只是能井算佛 不井就超難抽
你有沒有想過,躺平後,不用養腳色、不用凸滿
這麼焦慮 我玩公連超舒服
省下來的不知道比那些封頂獎勵多多少
很佛主要是因為躺平很輕鬆吧,跟其他遊戲比拼前排競爭
意識沒那麼重
就看你遊戲目的阿,如果是想在遊戲內要有成就感確實只要
可能上的角色都要抽到有,而且國際服已經有未來視算省很
多了,如果只要看劇情聽音樂或是看角色表演其實還好
艦收甲章比檔案一檔難多了 雲
想拼頂端的前幾%要付出很正常吧
不覺得逼課,玩的久比較重要,我在水大叔前是免費仔,後
來也只升為月卡黨,月卡外只課過超得,現在總力一檔+PVP
前百也沒什麼問題,國際服有未來視可以省很多
除非你目標是全婆俠或拚到會被別人記住的那種程度
不然課個月卡就很可以玩得很舒服了
艦收甲乙丙丁對過來應該是番茄/ins/ex/hc吧,又沒限人
數
看你追求什麼,我只看劇情
學生都隨緣
不過差異就看田中心情,有差很多也有差不多的
艦娘那種超地獄的體驗沒幾款遊戲比得上的
艦娘是因為遊戲本體就是在那邊農農農啊
這遊戲就不是技術取向的遊戲
照你的說法絕大多數手遊都逼課
要無課贏課長,請去玩跑跑
你提的那幾個除了神遊沒玩過不知道外,另外三個都是以
農為主的遊戲,跟檔來比是比較佛沒錯(除了艦隊收藏)
,而且檔的難度絕對沒有比艦隊打甲還來得困難
有未來視和石頭計算機,不下去卷的話其實還好欸
???哪時候遊戲性公認差勁了
而且我以為檔的遊戲性差是只我們無法控制小人走位
FES不推薦入坑?你是哪個世界線來的?而且你所謂的逼
課問題高達八成只要躺平就能解決,想要跟人爭前排還不
想付出?除非你是天選之人啊,總力戰一檔跟四檔只差了
600石一個月下來也就差了十抽這樣還放不下那是你自己
的問題吧
是真的有打過甲章還會覺得檔案有剝奪感...?
排名就壞文明啊 玩了一年多頂多2檔大多3檔
就算剛好有對策角也沒資源練到能站場
想要頂又不想付出是不是搞錯了什麼
你愛拼排名那我不知道有哪個抽卡手遊遊戲不逼課的
問題是,你要課什麼?
然後說 Fes 別入坑,你可能遇到雲老手
真的見識少 你抱怨的內容有87%都是抄pcr來的 你應該先去
找Cy抱怨才對
還好耶 我月卡檔 pvp也是打過第1 現況在10名上下遊蕩 沒
感覺到有多逼課 自己做好取捨就好
我覺得檔案已經算手遊裡面很不逼課的遊戲了
而且艦收甲章難度比蔚藍第一檔難多了吧
用宇宙神遊的課金感覺來檔的話,總力戰想要一檔根本沒任
何難度吧,我玩不到半年只是小課也能拿3個白金獎杯了
1.這個問題放在所有有同樣機制的手遊都適用
2.井的機制從gbf的猴女開始發展到現在,他本身的用意
是讓你能在限定的程度下保底up角不會讓你花大量錢還拿
不到。至於當期無法拿出來用,不就代表你本身沒有先為
她留資源嗎
3.幾乎所有遊戲fes都是新手最好入坑時期,會不推薦的
通常都是來亂或雲的
tm不夠少數?而且日服抽卡哪來規劃?怎麼感覺你很
雲
怎覺得很雲欸
可以接受排名是壞文明這件事沒錯。
實際上遊戲就沒有提供什麼追趕機制,每個人都一樣資源
都是累積起來的,人家累積的比你多分數比你高正常吧
所以你要打的跟前排老手一樣好,就只能下苦功在別的地
方,算資源分配、找攻略影片、拼每槍爆擊...
想擠排名不就只能這樣?
第一點就想吐槽了,你不花錢然後想著去跟全婆俠專三大佬
要平起平坐,打不贏排名說遊戲設計騙課?蛤?
人家有拿槍逼你每次總力都要打到T1才能拿免費石嗎?T2.3
和T1石頭獎勵差距不過是一個雙包月就能解決的事情,在那
邊執著什麼看不懂耶
體感不是,課金需求感覺跟公主連結差不多,還更少一點
這遊戲唯一逼課的點就是每個學生都婆爆,讓人想抽回家
如果有其他點,只能說這是一款你的問題
前提錯誤導致結論錯誤 來做愛 麗絲的夥伴多好
說課金需求比公連少一點 我有點無法理解
是哪款有pvp的遊戲可以不用花錢就爬到頂端的?
之前玩彈射才覺得過份 綁共鬥又愛做球 限定又一大堆
角色沒有不是整隊坐牢 不然就是沒人陪你坐牢
躺平看劇情,看看咖啡廳學生互動,舒服
92f 台版公連還真可以
沒很逼課ㄅ 開服無課三個月退半年 後來重玩轉月卡黨 現
在輕輕鬆鬆PVP前10+總力一檔
雲
我倒覺得這樣設計還算不錯,做為服務型手遊已經盡量兼
具每個課金能力分段玩家的遊玩體驗 與 公司流水,當你
發現第一 二檔只差兩百石,沒拿"最好"獎勵也不太會有
相對剝奪感,月卡等小資玩家也能享受角色的羈絆(?)
手遊不著重遊戲性,不過優化跟uiux真有很多想吐槽的點
看完了,所以哪裡逼課...?
雲
比較受不了是一張卡要重複抽突破那種
是,我入坑到現在六池五井,不課只能放常駐過
兩次是快井才抽到,乾脆抽到井拿碎片或隔壁池
其他三次就是屁都沒有只會歪垃圾
只有小頭逼你而已吧
常駐除非很人權沒抽的必要,照巴哈未來式抽只需要月卡
艦娘那種超長戰鬥流程事前準備又血尿的是要怎麼比
你玩過FGO還覺得檔案逼課,神了
這篇有夠雲
除了大小月卡自選券之外
BA幾乎沒有別的課金效益高的東西了
再者後期內容獎勵檔位差距這麼低
什麼都不課最多是養成比較慢
該體驗的終究能體驗到,是逼在哪?
除非劇情不能傳yt不然都不算逼課
誰課誰佛心
有無課天堂玩家 自然有哭逼課的檔案玩家
哪一個老人說不要FES入坑的?講出來。
老哥,艦收打甲章保甲章的原因是因為你一但錯過了甲給
的裝備,天知道田中哪時會發瘋活動要綁定用他或那裝備
數值用腳填做壞了,導致在硬條件上就無法打甲了。檔案
你不打一檔,課下去之後還是能卷一檔,差多了好嗎
佛系躺玩家會很快樂 還有偶爾打過ins tor的挑戰成功感 前
排拼一檔的就是瘋狂卷瘋狂凹分
拿甲章來比的認真有玩過艦隊?
感覺就先射箭再畫靶。跟艦C的活動限定裝備比,檔案躺
平也不會損失什麼連課金都求不回來的限量品,就差在心
態跟養成速度而已
強角一直出又逼專二 當然逼課
我從去年底無課玩到現在,競技場常駐100名前後,季
初也拿過第一的獎勵,總力大多INS極少數EX,完全不
覺得有被逼到什麼要花錢的地方,這只是個人得失心的
問題
我開服只課大小月而已欸 總力pvp都一檔
你會跑去抽非人權的常駐那只有一個理由叫做小頭忍不住
,這不叫逼課
就算總力只拿二三檔,一樣把真紀小桃換滿專三,別人
花錢快一點,自己無課慢一點,那也沒有什麼問題
玩過前線應該提一下兔子洞吧 比總力戰麻煩多了
就標準惡臭轉蛋手遊啊 人設很香大家願意買單罷了 還是當雲
玩家輕鬆
我也覺得蔚藍比FGO逼課 有些關卡就是要有對應角 FGO無課
戰神多 可以借幫手 有令咒 靈脈石 根本是怕你過不了
檔案要微課擠一檔只有開服才做的到
浪費我時間 媽的廢話一堆==
爆
[討論] 你玩過最佛心的手遊?覺得大部分手遊為了賺錢,難免都是腳色越出越強,活動逼你抽當期腳色才能過關, 很多都是反覆的農關卡消耗你對遊戲的熱情,有些公會戰還綁住你的時間 這幾款是我覺得相對佛心的,feh在我退坑前也是蠻佛的,不過後來就不清楚了 明日方舟:沒有pvp、公會戰之類的東西,基本上就是單機遊戲,送抽也蠻大方的。 關卡也都有低星或單核攻略,初期角色到後期都還是能用,無課玩家只挑限定人權角爆
[蔚藍] 檔案有什麼跟其他手遊不一樣的蔚藍檔案目前也算討論度最高的手遊了,至少用西恰看世界的話,全世界都在討論蔚藍檔 案= = 營運的話 我只玩過宇宙神遊,老實說我跟幾位朋友對拯救人理失去興趣後,逃離到夏萊,才知道迦 勒底有多摳77
[蔚藍] 檔案的總力戰是好設計嗎我自己是從水星野梯入坑的 不過因為玩的很佛系,總力戰都是打HC躺三檔 最近一直在想總力戰這個設計對玩家到底是加分還是扣分? 首先由於總力戰幣可以換遊戲中最缺的技能書與部分角色碎片 可以說是投資報酬率最高的關卡35
Re: [原神] 請問ps4版的原神分享一下我對原神的看法 我個人覺得原神pay to win的色彩很淡 因為pay的必要性很低 從遊戲主線的部分: 跟以前玩過的手遊比25
Re: [閒聊] 不是ㄌㄌㄎ的話,推薦入坑蔚藍檔案嗎?因為檔案有等級壓制 只是想看劇情的話等級高了就算是剋屬都可以輾過 需不需要刷首抽 端看你....朋友希望的遊玩型態 純舔學生狼師類:18
Re: [問題] 檔案算佛嗎全婆俠 戰力黨 內卷王 如果你有這種頃向 檔案不但不佛,可能還會讓你幹死17
[妮姬] 開服第一個活動難度炸裂!連課長都難開服第一個活動難度炸裂!《勝利女神:妮姬》高戰力要求連課長都難達標 《勝利女神:妮姬》是一款靠著美少女「震臀」以及韓國知名美術設計師金亨泰參與,迅 速在全球市場上取得相當亮眼的成績,然而遊戲卻因為大量的營運問題、Bug 等問題受到 玩家詬病。像是最近的新活動開放難度要求高到連課長們都難以辦到,甚至還出現了每日16
Re: [閒聊] 手遊是如何改變人的消費觀念?手遊幾乎可以算是一種全新的遊戲型態了 相比於電腦或主機遊戲,手遊由於安裝在手機上 可以讓玩家在通勤等待上廁所這些零碎時間中拿出來玩 再加上多數手遊採用了體力制,巧妙的把體力控制在一天會滿多次 由於體力滿了不用就浪費,更加促使玩家要定期的開手遊不然就浪費掉了15
[閒聊] FGO增加關卡獎勵的送抽是不是很少見一般手遊送抽就是直接送 新帳號一樣拿得到 但是FGO常常是用新增關卡獎勵的方式送 例如關卡進行度+1聖晶片 或是通關多少關卡就送20石10
Re: [閒聊] 失落的龍絆都靠歐美玩家撐著嗎?三周年以前我也覺得龍絆可能會島 但娜姆頻道的公開的預訂實裝內容和一些訪談 讓我覺得龍絆的狀況...滿謎的 首先是預定今年會實裝的Roguelike模式 繼吃雞後另一個"可能"與本體相關性不大的模式
爆
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