[鳴潮] 大世界和支線一些小雜談
這次大世界花了一段時間終於100%了!!!
這次囈語鎮真的需要開高清材質
整個壓抑感,外加NPC對話,都透漏著這個鎮
很早之前就被鳴式低語汙染,信仰著神明非神
https://imgur.com/2M2xD8Y.jpeg
然後大世界有些任務是得要靠近才能知道這邊有任務
像這個嗚獺獺,幸好祭壇自己會發亮(因為整張地圖幾乎都暗的)
不過就算找完全部,也得要自己回到原先祭壇那邊才會顯示任務提示
這點差評,雖然我知道有的人喜歡這種方式,不過要不是我真的蠻愛大世界探索
應該對大部分玩家這種方式不見得會討人喜歡(包括噹噹蟹)
https://imgur.com/gQFHsoP.jpeg
朽劍之夢,最後是被拯救的小女孩,以及奧古留下的信
充滿遺憾啊
https://imgur.com/WlckH3w.jpeg
然後天氣系統是不是又改了啊?我記得之前雷暴風雨沒那麼激烈
現在整個植被和樹都看得到晃動
https://imgur.com/cbs7mmk.jpeg
大世界探索只能說句更爽了,整個地圖的設計感有出來,尤其是囈語鎮
真的讓人不舒服(稱讚),搭配背景BGM低語,誰不會被逼瘋啊
日真的也太厲害了吧!!!扛那麼久的低語
外加風景大進化,滿足了這個拍拍風景照相黨
支線劇情幾乎都是領刀....雖然知道被鳴式污染的地方根本就不會什麼開心結局
目前玩起來特效全開是沒有卡的感覺,感覺畫面真的花了很多心力
只是優化真的需要再加油,搞到現在竟然慶幸換了電腦
才能完整體驗高清畫質,外加特效
大缺點!那個塔防遊戲竟然給我跳了兩次錯誤跳出遊戲= =,
還不能加速(崩潰)
趕快去給我優化好!!!!
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囈語鎮那個氛圍真的營造得很好
推
是fatal error嗎? 我後來把GPU效能/風扇全開, 比較少遇到這
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問題了, 優化問題直接把GPU幹死
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囈語鎮切換蠻好看的, 不過主線的解謎簡單~ 支線希望可以來
→
點難度
推
囈語鎮真的充分表現出被黑潮完全侵蝕後的慘況
推
囈語鎮主線剛進去就覺得有夠噁(稱讚意義
推
這次支線劇情真的一堆刀,連營地兩個女NPC 打賭都要發
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刀,而且感覺最後沒必要讓伊厄盧死
→
總感覺庫洛好像發刀發上癮了,連氣動熊熊也有刀
推
朽劍之夢結局回去報告伊厄盧死訊時,阿漂就說了伊厄盧不
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用拼命去打那隻蝕脊龍,NPC回答說伊厄盧身為七丘角鬥士
→
做出這選擇並不意外,這些支線就是要表現七丘人的價值觀
爆
Re: [心得] 法環的探索感這麼好的原因其實我一直很好奇為什麼大家對法環的探索感評價這麼高,好幾篇的心得給我的感覺都像是 達到開創性的高度 地圖上沒滿滿問號,甚麼的,不是早在上古卷軸五就做到了嗎? 甚至包括地形起伏,地圖的豐富性(地下世界,矮人遺跡,魂塚...),多路線到一個點( 舉例,從白漫到紫杉鎮,應該有兩條小路和一條主幹線到達)爆
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Re: [MH] 為什麼世界跟崛起粉絲可以戰兩年還沒停歇?簡單講就是MH這個系列IP 真正玩家數突破性成長的作品就是世界+冰原 很多人因為首次高清獵人入坑 所以後續的作品崛起當然也收到這些新玩家的新舊作差別評判比較 尤其是第一款就是高清獵人的玩家要降轉到畫面有落差 NS為主體的崛起會有更大的落差感受45
[情報] 索尼公開最新專利,自動生成支線任務索尼最新專利公開 自動生成相關支線任務 對於開放世界類遊戲中的分支路線和地圖中出現的各種未探索地點一直是玩家所困擾的問題 ,然而索尼近期獲得的一項全新專利似乎將為玩家規劃好體驗這類遊戲的最優解。 從公開的專利示意圖可以看出,為提供給玩家最滿意的遊戲體驗,索尼所申請的專利將根據![[情報] 索尼公開最新專利,自動生成支線任務 [情報] 索尼公開最新專利,自動生成支線任務](https://i.imgur.com/llC73Egb.jpg)
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