Re: [閒聊] 數學盾有趣嗎
其實我覺得滿有趣的啊 雖然一度打到很煩
但遊戲不就是要挑戰性才好玩嗎
我轉珠也不是很厲害的那種 第一次打也是打了差不多一個多小時才零石
但至少很有成就感 然後想說要拿個技7又打了兩次都一次過 發現其實習慣了之後也沒那麼難
要是關卡都無腦平砍或開技能就能過 才是真的無聊吧
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贊同
無腦過的多打幾次就覺得作業感很重
不是不能出,但是搭%盾就是G8
數字盾+50%盾還可以接受 +25%盾我是覺得太多了
垃圾盾 老子來消遣的 要動腦去上班
血量設少一點讓木萊昂這類轉珠後才給直傷的角色有上場空
間也很好啊
應該要自殘的,那關的血3億多,非主流隊,你平砍要破
我也覺得自殘好一點 不然很多隊伍應該不只打4次
8000萬也不容易,還要看版面,有時候還要多打真的腦
數字盾超過21真的誇張了 等於普通7c以上消完
只出16-20 配加秒隊伍應該都轉的出來
一個多小時==
第一天出的時候瘋狂手殘QQ 剛剛打一場46回合過
真的 建議下次夢靨級數字盾再改成1% 成就感絕對滿滿
碰到23,24顆真的超難,要數半天,還要排半天,沒有8com
bos就很難排
玩個遊戲就是要爽輾啊,搞到壓力這麼大做啥
兩次26 差點摔手機
不要加紅綠燈 黑白 算簡單的
數字盾 幹嘛不自殘 傷害不夠還要多幾回合 是不是出了無
敵蜜兒 就不這樣做
下次黑白加數字盾更有成就感
黑白數字起始%數盾,直接放棄
黑白紅綠燈1%盾 首消21~25
贊同原PO,雖然難打但通過後很有成就感
轉不到直接死也可以喔?而且有些數字就是沒辦法轉出來一樣
死給你看
25%盾真的不行
神魔體力恢復要是也兩三分鐘一體就還好 但是一場死去
直接噴25體 要差不多三小時才回的來 然後數字盾
少消一顆兩顆就送你出去 這樣好玩?
我用轉珠模擬器各種算 大概也打了一小時up哈哈 但打完
不想再打第二次
那個玩遊戲就是要爽輾的去打素材關卡就好
有難度才能稱為夢魘啊,只想爽碾怎不去玩三國無雙無腦割
草
數字盾簡單吧,以前巴比倫玩得好的人根本沒啥壓力
嫌數字難的 是沒看過腐蝕加指定首消 然後腐蝕給你從中
間一排 那種垃圾技能比數字好多了吧
現在有無視腐蝕的卡了,所以沒難度
我也覺得不錯,但應該改成3顆才追打一下
你打了一個小時 跟我說好玩==
我覺得好玩啊 不然平常的關卡都是無腦平砍有比較好玩嗎
我出了兩次24盾 內心整個崩潰
黑白珠+紅綠燈+數字盾+趴盾好了
你是不是打不過在崩潰啊 我們討論的就是數字盾加%盾好嗎 這種沒出現過的我相信之後也不會出現
絕對給你一輩子從未有過的成就感
有趣啊 那些自己技巧不好的就只會吵遊戲難
垃圾公司死一死好了
有挑戰性才好玩啊 只想爽輾的人也可以不打夢魘 不用勉強
反正不是一堆人說這張卡沒用嗎 就跟風不要打超級輕鬆啊~
集卡不讓你集好集滿 轉珠不讓你好好轉珠 好蚌蚌
數字%盾是還好啦 討厭的是在關卡後半出 翻船重來很煩
6
其實我覺得真正問題是那個追打 假如和早期指定首消C數盾一樣 沒轉到指定Combo頂多被K一下 縱使複合%數盾也就當作練手轉 後來出現差多少C就追打多少下35
1515盾也不是不敢出吧 是只要有一張排珠角色就能輕鬆面對的關卡 : : 現在數學盾只要差1顆就下去 : : 這到底有什麼好玩的 : : 反正現在關卡隨便做 放一個25%數學盾差一顆就下去 什麼糞關都可以是夢魘難度17
我個人的意見是 你要出機掰盾可以 但是不該出在獨一無二的卡片上 自家卡可能還好 以後或許有新卡可以多回合排珠之類的 但合作你就只有一次機會 你可以出在極限挑戰 無限迴廊42
提幾個點大家可以討論討論 1.遊戲生態轉變 以前%數盾都是考驗回血能力 現在隊長或隊伍技都是一次回不滿就幾乎沒用的 因此官方用技能組合方式增加關卡難度 可以理解6
我覺得這種盾才像神魔這遊戲需要的 坦白講 這遊戲好玩點就是很多類似技能隊伍都可過同樣關卡 所以以前傷害沒這麼膨脹前 火打水地獄這種的都很挑戰 很有趣 這種挑戰性質的也是以前在享受的點爆
首Po數學盾會不會太誇張 連續開23和24根本蓄意要送玩家下去 之前1515盾被罵翻 主要原因是沒有容錯空間 那陣子1515盾mh暫時不敢出了 現在數學盾只要差1顆就下去 這到底有什麼好玩的55
個人意見 現在問題其實不是數字盾 是很難解的盾OK,考驗技術很好 但是「很難解的盾」破盾還不會死次數似乎有上升 比方說用雙阿爾破4-2暗強拚