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Re: [閒聊] 榮冠手遊是不是涼了?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 榮冠手遊是不是涼了?作者
Exmax1999
(兩千)
時間推噓 1 推:1 噓:0 →:1

※ 引述 《sazabisazabi》 之銘言:
: 乳題
: 玩了幾年
: 能力難升得要死
: 體力又很難恢復
: 戰術不是被閹割就是很單調
: 玩一個月還要花10EP
: 石頭給的又少
: 特待生根本很難升到五星
: 而且可預期這遊戲特待生抽到一定程度之後應該會飽和
: 推特上看到玩比較勤的玩家成長板升到Normal綜合力8000結果對手是11000
: 到底是有多自虐才會一直玩這款?
: 話說你抽今天的友澤了嗎QQ
這幾天玩了30年

剛升上normal沒多久

我是覺得還蠻好玩的

可能我玩家機都玩成模很少玩榮冠

但我覺得有做出跟家機版的差別

就是很農 因為成長板的關係

雖然很農 可是可以看到隊伍一步一步的成長

日本人那麼愛農 我看這款會很成功


正常玩的話素材很難獲得

要每年三年級畢業才給那一點點

可能一年拿的數量都不夠點一個節點

可是榮冠塔那邊每天可以打12次 可以快速刷素材

達成條件後三星還能一鍵掃蕩直接跳過比賽快進畫面

加上每天自然回的體力只能玩兩年


所以我覺得這遊戲正確的打開方法就是

早晚各玩個三十分鐘一小時

跑個一兩年

掃蕩完榮冠塔解完每日就可以關了

這樣素材自然累積的比悶頭狂玩有效率

成長板點上去戰力自然能輾壓當前對手

也不會一直在甲子園第一場被打爆過得太痛苦



而對重課玩家來說 競技場就是家機版所沒有的競爭要素了

雖然跟成模競技場比大概也是換湯不換藥

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※ 編輯: Exmax1999 (126.168.95.89 日本), 09/27/2023 11:26:11

staco09/27 12:48手遊真的是有把戰力差別做出來,家機玩到來只有名門難打

staco09/27 12:49輸強豪以下都叫翻船