[閒聊] Roguelike遊戲隨機地圖不再是賣點了吧
d2r今天上新賽季
弄了一隻狗狗猩猩大冒險
如果只看技能樹的話
會發現德魯伊的技能樹設計的真是相當的好 有菜有肉的
就跟小魚海苔醬油米果一樣
就讓我想到啊
現在刷寶都要用法師 因為有傳送術
除非其他職業有謎團符文裝備或是傳送術的充能物品
不然刷寶還是要用有傳送術的
一來省時間走迷宮
二來可以跳怪
現在這種遊戲是不是
不適合做隨機迷宮了啊
還會有人想玩隨機迷宮嗎
有沒有C洽
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推
可以隨機出固定幾種圖 rogue最大特點還是用手上資源解隨
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機地圖跟敵人 不太可能真的固定地圖
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d2跟roguelike 扯不上半點關係吧
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roguelike就是用最低的成本出最多的內容啊
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爽的其實是製作方不是玩的那邊==
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你搞錯了 rogue是那種每一局都打掉重來的遊戲 而這種遊戲
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並不好做 build必須要多樣而且強度不能失控 隨機的因素要
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控制在無趣跟惡搞人之間一個微妙的平衡點
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想要看範例就去開一局hades或沙鹿尖塔
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資源確實是可以節省啊,但你也要有本事做好,就像樓上
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講的,平衡點不好抓
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不同時代的roguelike 著重的點也都不同吧?
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roguelike最難的地方除了要設計多種build以外你還要保
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證每一個build都能打到end game
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roguelike重點是隨機性帶來的變化度 通常由各種build
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來實現,不是地圖隨機就好
20
[閒聊] 回頭來看 D2遊戲性很糟吧?雖然D4上市後 很不意外的還是有很多玩家一樣推崇D2 但如果照D4那些常被罵的部分來看 D2的遊戲性更糟吧? 首先每個新角色都要重跑一次劇情30
[閒聊] 傳送地板是最爛的地城迷宮設計嗎?如題 古早RPG地城常有的設計 把你從一個地方傳送到毫無邏輯關聯的另一邊去 完全打亂你記憶的跟方向感 直到徹底迷失 就我所知的遊戲中 夢幻之星2最愛用這種狗屁20
[閒聊] 謎團對D2的生態是好的嗎?謎團基本上就是End Game人人追求的符文組 主要就是看重他的+1傳送術 不過也因為它詞綴給得太漂亮了 就連法師也可以拿去穿 變得所有獨特盔甲還是符文組15
Re: [閒聊] 新連載 迷宮之王前情提要,被派出去的冒險者三人組死於米諾陶諾斯手下 賢者用傳送術直接到十層王房看到三人屍體, 回收完裝備後回來告知工會長這件事情, 隔天從冒險者那邊聽到米諾陶諾斯離開王房在9層徘徊的事情,引起騷動 苦惱中的工會長詢問事務長有什麼想法,事務長回應現在還不清楚11
[問題] D2蜘蛛森林剝皮森林大沼澤484全遊戲最爛?純新手我最近在跑D2R啦 起手玩法師 普通有大腿幫開傳點沒感覺 到惡夢後自己走一次才知道這三張圖有多賭爛 而且我還是法師開傳送跑10
Re: [閒聊] 傳送地板是最爛的地城迷宮設計嗎?傳送是很不好判斷,但是作為迷宮的一部份花樣還好 比較惡劣的是整個迷宮就只有傳送地板,其他什麼都沒有 以前有個國產遊戲,我記得遊戲內容,但名稱不是非常確定 所以為了避免罵錯,先以○○○○傳稱之 有個迷宮是長這樣的:5
[討論] 別的遊戲有比D2法師更方便的短傳送法術嗎如題 目前遊戲主流高符價格被謎團牽著走 而謎團是這遊戲唯一讓其他職業有等同法師人權的一個裝備 同時法師一直都是版本霸主,也跟傳送脫不了關係 傳送的極端機動性也加快了版本的消耗程度,且造成難以彌補的職業平衡差距2
Re: [情報] 小小諾亞:樂園的後繼者(ND官宣單機新作)steam版買來玩了一小時 還不錯玩 跟之前的skul很相似 就是惡魔城+rouge的玩法 目前摸索的觀念如下: 房間都是隨機 但是建議都要探索完 因為主要迷宮中可以取得三種東西2
[閒聊] 小蒂娜的奇幻樂園破完惹:3 一輪心得 其實蠻不錯的 劇情就普普通通 沒捨摸爆點1
Re: [閒聊] 傳送地板是最爛的地城迷宮設計嗎?說到這個 以前超討厭ro迷藏森林的 都要記怎麼走 後來好像 要去做遊俠天羽套的副本 也是要記怎麼走
爆
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