Re: [閒聊] 九日 普通結局反而才是good end?
※ 引述《andy3580 (嘴砲系型男)》之銘言:
: 真結局 羿用核彈炸毀新崑崙 大家死光光
: 僅存的跨扶身上也有天禍
: 在地球大概也活不了多久
: 太陽人最終白忙一場
你要想想赤燭過去的遊戲結局
無論返校、還願,主角實際上都是有罪的人
必須面對自己的過錯,才能前往下一個階段
太陽人已經沒救了
但猿人他們可以走自己的路
不用奉陪太陽人滅絕
真結局裡大哥願意面對錯誤,放下執念承認太陽人的滅亡
選擇相信妹妹大道歸一,才完成了他角色成長的曲線
: 普通結局反而還救到300多個太陽人
: 大家回蓬萊想辦法
: 魂境系統看來也修好了
: 還是第一次玩到這種
: 普通結局是GE
: 真結局是BE的...
反之普通結局的大哥始終是一團沒救的暴躁毛球
太陽人繼續沒救,只能全躺在魂境裡
猿人繼續被奴役,提供腦袋當計算機
神農、軒軒,時間過那麼久大概都老死了
夸伏可能幫大哥建造玩元能塔就進去魂境裡躲天禍了
最後大哥孤獨一個人成為王,但是沒有任何朋友陪他
把自己的靈樞像王座一樣放在大廳裡
只能養新的猿人當寵物,陪自己下棋排遣無聊
甚至不敢面對自己"羿"的名字,通通讓猿人叫自己"大哥"
只是靠扶桑無限接關的能力,把時間凍在太陽人完全死光光之前而已
沒有任何希望,沒有意識到自己的錯誤
這就是赤燭的BE啊
真結局雖然大哥死了
但軒軒他們會在蒼藍星面對下一個階段
雖然很苦但還有希望才是GE
--
有人得天獨厚,江湖於他容易得就像遊戲。然後有人卑微如你,相較有若雲泥。
江湖後學問老盟主,畢生遭遇最強之敵是誰?瑞笙不假思索便答是你。
比不上天道法王拳腳力足開天闢地;比不上極樂教主化群雄內力於一體。
可你最後的拳,寄宿著天底最傲的骨氣。
打在身上不痛不癢,卻滲透軀殼,一拳一拳震撼人心,融入心跳,餘威幾十年迴盪不息。像毒一樣令他煎熬痛悔--乃是唐門最後的暗器。 《活俠傳》
--
說得好
大哥完成了成長曲線 但是其他太陽人是跟著死
普通結局至少還能活久一點
沒有完成還是死 太陽人到那個時間點早就滅亡了
普通結局太陽人還是死啊
剩下的只是垃圾時間
你要期待那個還不如讓易公再來一次轉換成其他生命型態
大道歸一跟魂境等死
說不定還有機會重返農藥
普通結局苟活至少還有未來阿 只是比較廢猿人腦袋
普通結局猿人就沒未來啦
哪來的未來?
而且普通結局,大概率解藥也是研發不出來,大哥只是IT
工程師,只能永遠管理剩下的太陽人躲在魂境而已,自己
在外面無聊只能養寵物下棋
普通結局無論太陽人還是猿人都沒未來,大家陪大哥坐牢
就是面對了太陽人的錯誤,才能走到真結局
這劇本繼續下去下一作就是猿傲天燒樹殺羿魔走向
普通結局大哥沒有接手易公的研究嗎?
大哥就一個IT工程師,怎麼繼承易公的研究
就算有無限的時間從頭學生科好了,天禍也治不好
原本就是時間不夠,才開永生爐計畫的
就算治好了也沒救了,人都死光了剩下在魂境的那一點人出來
易公自己搞不定,最後魔化要大家一起當變異體
就瘋掉,普通結局等於只剩羿一個太陽人實質滅族了
重點:大哥永遠看不到大道裡妹妹
天禍就治不了 實際上太陽人早沒救了
拼永生拼到滅族
從天禍被發明出來以後太陽人就已經沒救了,普通結局還
要安排猿人跟著太陽人一起沒有未來
扶蝶不也說了,魂境美好到讓太陽人不願清醒過來面對現實
,就算大哥真的發明出解藥,剩下來的太陽人就也只是廢掉
的瘋子而已
所以羿就只能選擇相信妹妹,希望兄妹能夠在大道裡重逢
太陽人自古樹而生,回歸古樹也算一種結局
苟活不就跟易公幹一樣的事
你如果理解姬這角色想表達什麼 就能理解為啥GE是GE
NE的大哥只是痛苦一輩子到永遠而已
這種結局根本不可能治好天禍,更大概率像易公一樣黑化
TE才是好結局啊,大哥解脫還能看妹妹
羿的立場來看的確是你說的那樣沒錯
但以作品本身想要傳達的想法,羿死去、猿人回蒼藍星才是
「真結局」
其實你多接觸這類多路線的遊戲,會發現作者通常不會跟你
說那條線才是真結局,但玩家共識中的真結局通常也不是hap
py end
有些遊戲真結局不一定都是那種快樂度過一生那種
太陽人希望渺茫合理,猿人沒未來是哪來的結論。
猿人沒未來這論點基於維持當畜牧養殖,無法自己獨立思
考和進化。變成永遠依賴暴躁毛球餵養的寵物而已。
而暴躁毛球則是變成永遠在追求沒有盡頭的理想度過直到
古樹也消逝為止吧。
以劇情跑到最後在太陽人和猿人之間做選擇的猶豫,
即使選太陽人優先我也不覺得羿會回頭搞畜牧,應該
就猿人在蓬萊生根吧。只是羿也錯過了解脫的機會。
NE的猿人只能期待某代出了猿傲天 把榨腦系統和羿徹底推翻
鏡頭明確帶到運作中的腦室。猿人腦再厲害也是80年跟軒軒一起
死光,軒軒都沒了多久了當下的腦當然是新採的啊
理論上也只剩崑崙有猿人 蒼藍星因為古樹吸熱冷到活不下去
羿解放了95號牧場,但當然還有1~幾百號牧場,裡面的猿人就不
知道怎麼活的了
直到夸伏也離開前,羿不會允許蓬萊上出現可以挑戰他的生物,
倒是地球離開冰河時期可能讓殘存的猿人建立社會
古樹從源頭擋住光和熱長達500y 原生猿人不會冷死也會餓死
54
[九日] 所以羿到底負責管什麼的阿?(雷)遊戲內的各個太陽,都各自有肩負責任: 夸伏 在新崑崙下層,應該是管硬體 勾芒 負責種田產糧 奄老 是倉管 截全 那區是健身...不對,煉藥工廠33
[九日] 比較喜歡哪個結局?(雷)防雷線 -- 這幾天把兩個結局都破完了,就我個人的感覺,普通結局跟真結局相互對應的映照。普通結 局裡羿沒有完成自己的角色曲線,但對軒軒、夸伏來說,至少大哥還在,還可以一起過上新 生活(普通結局的最後我偏向認為那是許久以後的未來,羿繼續奮鬥找解方,而其他人只能24
[心得] 《九日》劇情心得——文明毀滅與重生的現板上已經有很多大德分享《九日》的遊玩心得,手癢也來發一篇分享。 本人沒怎麼玩過動作遊戲,也沒玩過《空洞騎士》、《隻狼》等等名作,甚至不知道銀河城是什麼,所以遊戲性的部分就不多贅述。加上個人是重視劇情體驗的玩家,以下只針對遊戲劇情和一些設定細節來分享。 以下主要是憑記憶來寫,如有理解錯誤還請不吝指正。 —————————————————————- 以下大雷22
[閒聊] 九日 破了兩輪雜感(有雷最近假日都在打九日,破完第一輪之後,想拿全成就又打了一輪 這款真的是動作劇情都非常出色 破第二輪的時候,因為已經知道第一輪的資訊了 玩起來的感受是大不相同 防雷線-------------------------------------20
[閒聊] 九日劇情彙整(超級大雷)防雷 九日的遊戲性沒話說,不管是內傷、爆劍、平A、射手都可以玩得花里胡哨,解謎還算直 覺,地圖也不像空洞騎士那樣整死人,打起來爽快很多,但是文本方面就沒得比。 以下按時間大概順序整理 上古崑崙時代20
[九日] 苦難哈!鑄英雄!(創作/心得/雷)苦難哈!鑄英雄! 忍人哈!所不能! 今天的比遜也很努力活著QQ12
[閒聊] 所以九日整個遊戲的劇情大綱是...我目前還沒看到有人做時間軸整理,所以試著自己理解一下 1.天禍橫行,主角羿提了永生爐計畫,讓大部分太陽人肉體永凍,精神在虛擬世界活著 2.全太陽人在虛擬世界需要非常大的算力,所以羿主張去蒼藍星抓猿人大腦當處理器 所以有了新崑崙計畫 3.即將出發時羿發現了易公的謊言,打輸摔下懸崖,因此錯過最後一次去接妹妹的機會8
[九日] 其實結局有更好的處理方式吧?九日就兩個結局 一個回歸蓬萊的普通結局 一個是拯救猿人的真結局 可是在跑的時候會發現 真結局因為要做元能彈,還有把猿人送回地球7
[九日] (嚴重雷)整理一些沒有答案的問題1.天禍、羿和姬 天禍不是一種傳染病 是一種刻在基因裡的自毀和回收機制 在收到結束的訊號之後 分解肉體造成死亡
45
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