Re: [閒聊] 日本怎會做出美國味十足的馬力歐兄弟?
※ 引述《anti87 (鬼島觀察家)》之銘言:
: 馬力歐兄弟,不管是穿吊帶褲的主角
: 還是水管、烏龜、食人花等元素
: 幾乎都與日本文化無關
: 整體內容還比較接近歐美文化
: 重視本土文化的日本當初怎麼會做出這麼美國風的遊戲?
就跟台灣早期一樣,本土意識還沒完全覺醒
雖然日本西化早,也有更強的民族主義
但畢竟是被美國打敗殖民的
任天堂在那個年代,日本民心還是崇美的
而且電玩本來最早就是美國商業化的
等於說最大的市場在美國
任天堂最早進入遊戲業也是街機
大金剛的原型其實是派拉蒙的金剛
還有一款大力水手卜派的遊戲
而任天堂還在作撲克牌時就是跟迪士尼拿到肖像權大賣才奠定日本紙牌一哥的位置
RPG都是西式奇幻背景
那個年代的日式背景RPG只有一款天外魔境
KONAMI的魂斗羅是參考蘭波系列
CAPCOM也作了好幾款迪士尼的改編遊戲,很多都是名作
CAPCOM甚至還作了一款1942,扮演美軍打日本鬼子的遊戲
因為好萊屋電影在日本賣座阿
你作美國電影的改編遊戲也能在日本大賣(當然在美國也賣更好)
而且東京迪士尼樂園到現在也是日本人心目中的DREAM LAND
馬力歐雖然是義大利血統,但美國本來就有很多歐洲移民
像電影教父系列講的就是美國的義大利黑幫的故事
任天堂官方也默認馬力歐在現實世界是紐約布魯克林區的義大利裔美國人居民的設定
之前的馬力歐電影版也是延續這個設定
在看看七龍珠,多少歐美要素
鳥山明可愛死了迪士尼和西方ACG
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.100.37.238 (日本)
※ PTT 網址
※ 編輯: p055198 (219.100.37.238 日本), 08/22/2024 12:59:52
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天外魔境很後面了耶,你確定要這樣講?
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桃太郎傳說就比它早了
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就算有本土意識了 想要大市場就要弄人家看得懂的
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除非自己本身就是人家都搶著要學習的對象
推
昭和年代還有日本不敢對外推本國文化的包袱在
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這種心理要一直到平成年代才稍有改善
→
ONI...
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