[閒聊] 日本怎會做出美國味十足的馬力歐兄弟?
馬力歐兄弟,不管是穿吊帶褲的主角
還是水管、烏龜、食人花等元素
幾乎都與日本文化無關
整體內容還比較接近歐美文化
重視本土文化的日本當初怎麼會做出這麼美國風的遊戲?
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是美國嗎 看起來比較像南歐義大利那邊的造型
推
日本ACG早期受美國卡通風格影響很深
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杠死 辣次歐否杠死
推
哪裡美國了 沒槍沒黑人的
噓
你怎麼不去問宮本茂
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義大利人被你說成美國
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美國就用槍了
噓
義大利人震怒
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設定上是義大利人,不過不知為何我小時候都把他們當
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墨西哥人
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老馬是義大利裔 電影版都演給你看了
噓
明明是義大利
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討好大市場啊 韓團的歌都一半以上英文了
噓
水管 烏龜 食人花 有哪個跟美國元素有關?
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紐約也一堆義大利裔的就是了
推
上面那張圖根本滿滿種族歧視XD
噓
義大利好嗎
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超瑪利歐USA
推
人種是義大利,但是故事背景一開始是在美國啊
推
一開始大金剛機台就是要擺在國外吧
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你是不是以為洋人=美國人?
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該不會很多人不知道義裔美國人吧= = 去玩玩四海兄弟
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瑪利歐造型一開始根本不是為了啥人種設定,只是因為像素
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風格上,吊帶褲、鬍子、帽子這些是比較好畫,又能清楚分
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辨人物軀幹跟臉
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[閒聊] 歐美最熟知的中國名著或故事?日本的話,第一不用說,就是三國演義,再來是西遊記跟水滸傳。 但是歐美似乎對中國的文學名著所知較少? 因為迪士尼的關係,可能花木蘭的故事比水滸傳跟西遊記更廣泛? 因為日本文化輸出的關係,動漫影視作品充斥著忍者、武士道、幕府元素, 歐美就算沒看過日本文學作品也能大致了解日本文化。29
[問題] 台灣為何做不出能反攻日本二次元手遊台灣跟韓國、中國一樣都深受日本ACG文化影響 現在中國和韓國阿宅都有吸收日本ACG文化後做出反攻日本二次元手遊 為什麼台灣卻沒有能做出讓日本阿宅認同的二次元手遊 中韓阿宅能做到為什麼台灣阿宅做不到? --23
Re: [閒聊] 真有人覺得台灣文化內容在市場有吸引力?沒有人覺得有趣,幾乎都很無聊。 台灣背景的遊戲,我基本上不玩。 然後文創產業行銷國際根本不用跟自己的本土文化沾上邊。 日本行銷世界的東西,最終幻想,賽爾達,超時空之鑰,勇者鬥惡龍,沒有任何是基於日本 文化的。20
[閒聊] "只有開頭說過是穿越者派流"不管是日本輕小說、中國yy 都有這個派流, 只有開頭短短說過自己是穿越者, 後面好像跟忘記一樣,完全是為了加個tag而已。 剛剛看馬力歐電影,15
日本人對自己的文化會充滿自信嗎日本的武士等文化常常融合在創作裡 比如鋼彈其實有用到部分武士元素 在炎炎消防隊等作品裡 更是有把日本跟西洋文化參在一起的要素 所以可以看到修女跟亞瑟王武士騎士對打日本鬼要素的焰人1X
[閒聊] 日本創作者是不是普遍缺乏文化自信如題,日本的非本土題材作品,是不是比其他國家多很多? 你想用現代美國當背景 ok,想用古代中國當背景 ok 甚至你想讓織田信長稱讚西餐也完全ok, 想找一部完全沒有任何日本元素的創作是沒有任何困難的 日本讀者好像也對這點沒有任何問題,6
Re: [問題] 為何漢服在台灣不如和服在日本常見?很簡單阿 因為沒有可以搭配的文化 穿和服去逛神社 逛庭園 吃和食,是整套的文化體驗 我們平常沒有可以搭配穿漢服的事情 就只剩專程外拍的才會想穿 為什麼會這樣咧?6
Re: [閒聊] 真有人覺得台灣文化內容在市場有吸引力?其實這個月經話題討論的一個隱含主題就是 我們能不能在去中國化的前提下發展國產文創 大家都知道台灣歷史非常短 荷蘭人基本上就是過客,除了建幾棟建築物當貿易站外沒在台灣留下任何文化和子嗣 雖然台灣被日本殖民過,但要真把日本文化當自己文化,台灣人也沒這個膽,更怕會惹隔壁的日本不爽2
[閒聊] 大家覺得馬力歐跟寶寶馬力歐的關係眾所皆知 馬力歐兄弟毫無疑問的是穿越者 這個設定一直沒改過 可是他們卻有小時候的在 蘑菇王國世界的軌跡1
Re: [閒聊] 日本IT工程師年收輸中國哦?這跟歷史文化有關啦 不都說中國近代史上科技和軍工積弱不振,所以早期的救國志士都想工業救國,後來建國後都特別重視工業,搞什麼大躍進,土法煉鋼,沒褲子穿也要兩彈一星 在加上搞文革和階級鬥爭,那些有文化的大儒都被當成腐敗份子鬥臭鬥倒了,現在的中國領導人基本上都是理工科出身的 日本文化保存比較好,第一重視武力,第二重視文化,工程師在東亞傳統文化眼中反而比較像是低階的工匠 這可以解釋現在日本遊戲界的一些問題,比如KONAMI和SE就是把工程師當成免洗筷,開了大不了在招新的就行了,沒想過技術積累的問題
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