[問題] 全球化3A遊戲最低製作成本大概多少?
我想問個很外行的問題
假設可以找到技術、美術和動作設定,都達頂級水準的團隊和人才
問題是需要錢
那麼製作出一款可以風靡全球的3A遊戲
像魂系、或黑悟空這種
最低成本大概多少錢?
網路上有查到上限1億美元+5年製作時間
認真的嗎?
那最低有沒有人知道要花費多少成本?
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一塊兩毛五
其實"3A"沒有真正的判定標準 所以"最低"是沒有答案的
0 3A沒有嚴格定義 你自己喊3A就3A
對馬戰鬼六千萬美元,基本上是看過的遊戲中最低的
3A的唯一定義就是燒錢、你要便宜算三小3A
你有六千萬美元就可以參加
你"覺得"做起來很貴的就是3A
其實湊齊人材比搞錢還難....
要便宜也能當3A啊 只要是你們公司的主力投入項目就算
你今天也就100鎂的資本 那你工作室做的那個遊戲就是你們
GTAV花2.5億,但行銷費用超過開發,開發約一億左右
3A動不動就幾百人團隊,台灣去哪生出來
認真回 中國已經是技術在線 薪資較低的3A大作可能出產地
公司的3A 這就是3A這沒意義稱呼的意義
數位宇宙部一年預算200e能做好幾款aaa
但你起碼還是要準備10億台幣以上 20億不嫌多
沒有定義 但有明顯不是的 不會說黑白妹活俠傳那種是3A
除非 除非你在台灣能找到猴子幫你寫code 薪資比中國低
當代卡王也跑不動特效全開就算3A吧
起碼畫面要讓4090捲起來吧
卡王跑不動嗎 仙劍7好像就是?
3A的定義就是花夠多錢就叫3A
都沒想到遊戲價格有漲價嗎
頂尖基本上都天價
重點是行銷也很燒錢,不是只是開發成本
做3A 很大一部分成本就是人力 對岸剛好有這優勢
魂系…有幾個算3A?
這跟怎樣的妖力算S級妖怪一樣
其實台灣請猴子 很可能比上海還便宜 我們有這優勢
台灣缺願意挹注的資金 我有前幹嘛不投房地產
90年代台灣遊戲公司往大陸跑主因之一就是資金吸引
3A暴死的例子可不少,不要只看到好的
數位宇宙部HAHA
王淚曠野算AAA嘛
台灣要奴工不輸給996 但不會在遊戲這塊
3A 就是花錢,你這問題跟全世界最窮的富翁一樣沒人想知道
換個角度想,臺灣一個漢翔搞一年淨利還養不起一個3A
團隊燒錢
法環跟薩爾達以成本來說都不算3A,隔壁索尼政確特攻
工全方面是3A的製作規格
這樣對比,你覺得你的問題有任何意義嗎
廢問吊一堆廢答
爆
Re: [新聞] 網酸快篩「成本0.5賣180」水很深 雞本魯是不會去這麼仔細去搜那個誰的背景! 但是快篩在台灣本來就是暴利! 我直接貼最近由CDC快速通過EUA,進口的唾液快篩福吉美的報價,給各位看官看! 那我無意間找到馬來西亞屈臣氏架上在賣的給各位看!58
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Re: [討論] 黑悟空之後會不會開始中國大3A時代先說結論 有點難,但樂觀其成。 在五、六年前太吾卷軸的出現,讓中國獨立遊戲 開始起飛,後續更有不少好作品,以我有買的就 火山的女兒、風帆紀元、還有一些仙俠小品等, 這幾年可能會因為黑悟空的成功,讓更多資本、- 3A遊戲並沒有明確定義 這只是一個頂級行銷研發成本的代名詞 就跟很多遊戲會用S級來表是最高級一樣 就像好萊屋會用大片來稱作頂級製作的電影一樣 根據前索尼互動娛樂CEO Shawn Layden的訪談,就2020年市場中的大多數AAA級遊戲來看
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