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Re: [閒聊] 寫謎語劇情對編劇有什麼好處?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 寫謎語劇情對編劇有什麼好處?作者
better83214
(姑姑大白兔)
時間推噓 1 推:1 噓:0 →:0

※ 引述 《SaberMyWifi (賽巴)》 之銘言:
:  
: 不管是方舟鐵道還是鳴潮
:  
: 寫謎語劇情
:  
: 對玩家沒好處,反而厭惡
:  
: 對遊戲也沒好處,飽受負評
:  
: 這麼多壞處,但還是有編劇寫手甘之如飴
:  
: 所以狂寫謎語劇情對編劇來說
:  
: 到底有什麼好處
:  



謎語的前提是要先有謎阿
鳴潮現階段還不能讓和舟比吧
整個架構設定的信息就不是一個等級
可能還是要等葛三五年吧



而且要說舟
舟是完美駕馭這個賽道吧
有百萬播放劇情UP
有源源不斷的二創族群
線下和週邊米都隨便爆
我覺得你要舉例可能有選那種失敗點的

--

※ PTT 留言評論
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as336670007/26 19:05不謎語還分析什麼

那可不一定,以楊顏來說,孤星和巴別塔夠不謎了吧,這兩部時長都是一個多小時,觀看也 最多的

※ 編輯: better83214 (42.71.238.56 臺灣), 07/26/2024 19:08:36