[閒聊] 絶區零的成本不會比原神星鐵都還高吧…
訂製建模+訂製動作模組+成千上百個銜接動作+手工剪輯動畫+對應的怪物模組……
原來容量是都用在這裡了是不是
你不會每出一隻角色容量再加5G吧?
【绝区零这动作细节都堆出边际效应了!神金!-哔哩哔哩】 https://b23.tv/mDlhPEv
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看那建模品質 不會吧
米哈遊本來就是賺錢再歐印的公司
光地圖大小就差超多的吧
一定的啊 絕區零美術很明顯高一大截
坦白說1.0動畫演出真的很頂,而且非常多,每章跟每個傳說
任務都有,路人建模也是獨立的
不一定
動畫流暢跟細節很誇張,用0.5倍速看就知道了
地圖再大但終究就是一次性 絕是每隻角色都精雕
美術很省吧 資料庫隨機組合就好
他這個最燒錢的就是美術啊…一個角色的建模就麻煩到嚇死
人
動作模組去跟卡普空借就有,老熟了
44444宇宙神遊完全體
動作細節真的是用愛發電
模型還好啊 面數應該跟原神差不多而已
可惜大部份人看到頭髮就說建模很爛 XD
建模的表情表現力比原鐵高一個檔次
這麼愛堆資源就直接做動畫就好,浪費資源也能吹
動作應該也沒那麼吃容量
模型還好 畢竟是ACT 你面數太多會卡成狗 看看那鳴潮 人物
建模是頂級的 可以多面體節點太多 就很卡
倒不是創意或抄襲的問題,影片裡解說他感覺幾乎每個角色
都是從石頭裡重新雕出來的
砍起來的手感要是有卡普空一半好就行了
原來玩家操作快慢會影響動作模組間的幀數哦
不過還是希望星見雅的3D建模能夠調整 那個方塊眼睛有夠醜
就某種意義上來說真的是錢太多亂花的感覺…有多少人會注
意到每個角色的動作差異啊
演出有多帥 看到正臉就有多驚訝
ZZZ連抽角的歌曲都有差異 不用擔心亂花 因為他錢真的很多
07/10 11:36
技術砸大錢很猛 可惜還是作在尬掐手遊
在意的人還滿多的呀,你看原祖傳飛機跑被罵多久了
絕區零的人物動作模組超細的 推特上一堆討論
鳴潮建模是真的精細 手機聚核變也是真的
不一定 我記得絕區零一開始團隊人很少的
所以說吃力不討好 你拿十幾萬的耳機給木耳聽 不特別說
對方說不定還聽不出來
我感覺製作成本沒有比鳴潮高 == 宣傳成本倒是有可能
真的精細又生動 回頭打開鳴潮香
反串要註明
倒不是反串…我原本以為動畫已經很燒錢了,沒想到角色上也一樣複雜。 不過要讓手機順暢運行,好像也只能用這種手工打磨土法煉鋼的方式 現在我相信絶區零大概是虧本的了
擺爛飛機跑和動作細節是一樣喔 不要亂類比好嗎
除了美術 其他都蠻喜歡的 看得出有砸錢在做
人物建模花大錢 結果沒辦法在地圖上看到嗎
比起錢亂花 我比較怕工期問題 這個等級的建模跟動畫一
次更新42天的週期能生多少出來 不要到後面每次更新都
一點點喔
多了至少50G 一定,而且這三款加起來的成本不知道是一
般手遊的幾倍 真的是用錢在賺錢
鐵道用iphone 13打混沌回憶已經很燙 禎數卡成狗了,如
果建模再高,不知會怎樣
你要習慣 開服的量是後續大版本更新.0到.3獨立版本的三倍
.4到.8的產能擠個小遊戲給你就不錯了
模型醜地圖小加載慢50g全是影片檔也只有米孝子還能
在那邊吹了
假的,明明大家都在噴建模很醜還有人設難看
現在巴哈那邊還在熱戰雅的臉部建模做很醜
是很醜沒錯啊,但是成本還是高啊
商單
臉的建模真的沒很好看啊
覺得建模沒很差就風格問題,給我感覺跟花枝很像
成本太高入不敷出 今年一定島
容量通常是動畫,銜接動作是靠骨架的移動位置,人物模
組哪會占那麼多,三維模型加貼圖,你也才十幾隻角色而
已
開服前幾天不是才說絕區零都沒啥宣傳
表情確實是手遊最生動的
說400人做出絕區還滿好笑的 跟d48000 人一樣
動作那些是不錯 但有些臉就不知道怎麼捏的 跟風格無關
跟立繪差距就是很大
資料庫隨機組合wwwwwwwwww
絕區零自機都是獨立建模的 不像原神5種體型一輩子
滿有料的 風格是我喜歡的
ZZZ最好評的是路人 幾乎沒重複 而且還很好看
他們就是做到走火入魔了 但重要的遊戲本體不怎麼樣
只能說吃力不討好啊
提到容量問題 中韓英內建的語音檔可以開放刪掉嗎? 我只
聽日配 這幾個占了快2G容量
賺最多的原神都知道用通用模組就好,zzz哪來的信心用
獨立模組
原的模組被罵很久了改掉不意外
雅的臉部建模是真的點點點 鯊明顯精緻不少
蛤 那原的祖傳五體型怎麼還被酸?
一設計不好新角就像2B色的舊角
不如說這是最大的優點吧 製作人好像之前就是在美術組
的
把角色跳躍砍掉搞一個跳格子,好喔
每個角色的所有動作都獨立做的 感受的到用心啊
而且動作也都很細緻 光是在角色介面切來切去就能欣賞
很久
還好吧 感覺是最低的
現在最低的大概是原神
介面那邊才發現切換方向不同視角變化也不一樣
怎麼每次誇個兩下都會馬上有人跳出來貼"米XX"標籤
還有我覺得那些漫畫風格過場做超好
高沒用啊 你做那麼高遊戲無聊還是沒用
又不是只做人物就好== 原還要捏大地圖捏
堆資源但優化超好,1235u的拉基內顯都能穩1080@60
手機也是開60fps比隔壁開30fps還不燙,很照顧移動端
成本都花在廣告上吧 近期一堆廣告 還請一堆實況主工商
米又不怕賺不回來
現在回頭看原都覺得有點糊
成本用錯重點
製作人是對岸的MAD界上古神獸
吹過頭了吧 有空做那麼多怪的受擊動作 怎不豐富怪的
攻擊手段 增加遊戲性
製作人說有原鐵扛著,絕沒有kpi要求
這就是細節,米氏進步持續超越自我
我是覺得重點沒錯,米一直是角色>遊戲,營收也代表他
們的看法是對的,手遊真的好看是最重要的
一個賣模組的遊戲沒想過跳格子什麼模組都看不到嗎
覺得蠻好玩的 抽夜蘭的錢我想給青衣了 夜蘭現在還是天后嗎-
-
手遊要個屁操作性,這不是一開始就知道的事嗎
夜蘭現在不是了
擦玻璃注定就沒法做太精細的操作
角色>遊戲?看看原神
虧本是不可能虧本的 別小瞧了這種賭博手遊的吸金能力
夜蘭就 作為前台輸出被水龍完爆 作為後台副C被芙芙完爆
那調香抽個0+1囉
一個角色的貼圖建模動作整套下來也佔不了多少空間,這
遊戲容量多數都用在多國語音和預渲染的CG動畫上,加上
這戰鬥系統,被說播片遊戲真不冤
那模組超免洗不用這麼貴吧
運氣不好 光抽角就花8~9千了 更別說專武 這吸金力
87重工的三台機器人真得順到沒話說 超驚豔
絕區零細節是比原鐵細很多
尤其是戰鬥語音豐富度有驚艷到我
認真說 每隻角色*每隻怪都有獨特彈刀動作是很厲害的
(雖然應該有部分可能是兼用模組啦),但還是蠻屌的
,這部分的成果給讚
建模是目前米家最好的吧
你就想如果這個建模方法用在雷電芽衣跟流螢上會有多屌就
行了,風格是一回事,耗費的時間成本就擺在那
只能說絕區零有康莊大道不走偏要自己鋪路
怎麼可能 方向不一樣 絕有短片嗎 有大世界嗎
就跟他們原神會很自豪自己劇情有一千萬字一樣,都多少帶
點自慰式的自我感動,以用戶角度我覺得很多投入沒有被正
確的反饋在體驗上,比如說簡化操作在主機端也越來越常見
但一般他們會把反饋轉移到其他地方,zzz卻因為載體是手
游,那些可以供轉移的地方都被抹殺了
建模猛 但玩下來2成載入2成玩主角4成走格子
我只知道米很急 一大堆宣傳廣告業配各種吹
開服撒廣告算是手遊常規操作吧?
跟暴雪一樣,動畫作很棒,一起轉去作動畫電影吧
吹絕區建模的是只玩米家嗎
你要捧懶是你的事但別米家看世界
專業米黑出現囉
我覺得大家可能是看頭髮髮塊感很重,所以覺得絕區建
模沒另外兩個遊戲精緻,可是絕區的角色動起來你會發
現那個柔軟Q彈另外兩部根本比不上
42
[內鬼] 星鐵:打倒原神 我有○○○○拆包圖: 拆包描述: 精美的信封,內含一張訂製車票42
[問題] 為什麼GF不做寶可夢資料庫有鑑於寶可夢的版圖不斷擴張 而且在廣大玩家不斷要求下 GF社為什麼不趁機做寶可夢的全國建模資料庫呢? 反正3D化後寶可夢戰鬥中的模組就沒有顯著進步 而玩家在乎的不外乎就是戰鬥中的模組38
[閒聊] 原神容量的大頭來自哪裡原神也算是容量怪物了,本體約6-70g 算上解壓縮需要的空間可能來到上百g 那這麼大的容量都裝了些什麼勒? 聽說建模跟配音就佔了不少的樣子 --25
[情報] KOFXV角色PV-9 坂崎百合14的百合也算是模組超慘烈的一群, 而且感覺因為動作模組兼用, 所以建模也過於遵循13那個NONA風格的模組, 身材也變得很詭異,腳也是鳥仔角,18
[閒聊] 原神為什麼不多做點體型模組?MHY幫每個角色都做了各具特色的普攻 但結果一般衝刺 走路 游泳 跳水等等就會發現其實模組就那幾個 蘿莉的最明顯 每個都達達達 為什麼不多做幾個?每個版本都幾十億這樣賺的又不缺錢 還是有甚麼技術上的問題?例如容量會爆之類的5
Re: [閒聊] 米哈遊新遊戲《絕區零》宣傳頁偷跑老實說很不錯 模組做得蠻好的 角色的外觀設計也不錯 動作蠻流暢的 看起來遊戲機制應該也會蠻受歡迎的 只能說中國遊戲的技術真的是越來越進步 我很看好這個遊戲會是原神之後 米哈游的第二個大紅遊戲3
[HOLO] L4D2MOD SMOL神話組將在僵屍世界殺出重圍模組來源 在使用Smol系列之前需要安裝為Smol訂製的第三人稱動畫,否則在玩家的視角看Smol系列 只會看到這些Smol倖存者只能用T字形移動的動作。 Bill Smol Ame2
Re: [原神] 妮露技能模組影片原神為什麼這麼會做3D 這麼會做模組啊? 每隻新角都香得要命 每次以為這隻一定是最香的了 結果下一隻就會更香1
[閒聊] AI現在已經可以做動畫模組?記得社長有說他們搞來一個可以批量生產動畫模組的ue5大神 帕魯100多隻, 每一隻幾乎動作都不一樣 待機動畫、砍木頭、灑水、吹火…. 這種工作量+言論,應該可以說這是AI或某種方式自動製作的動畫模組吧?X
Re: [請益] 3D動畫成本有比2D動畫低嗎早期2D基本是更高的 因為還是在用賽璐璐作畫 每一幀就是一副畫 基本無法重複使用 而當時3D雖然技術還不夠
爆
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