Re: [閒聊] 推特趨勢:アイマス(偶像大師)
在推特上正好看到相關討論推文
https://i.imgur.com/VVZQVjs.jpg
Sega之前的raddyyy聽起來好像也是差不多原因結束的?不過也有人說推特上有人說是社內內鬥@[email protected]
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.35.111.180 (臺灣)
※ 編輯: mizuarashi (114.35.111.180 臺灣), 04/05/2023 14:31:31
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/C_Chat/E.hXQsowaapN7o
推
這白癡操作我會相信是內鬥XDDD
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我也猜內鬥,穩成那樣只有幾個人玩放著也是輕鬆賺啊
推
正常營運應該是想辦法辦活動作連動弄話題 一灘死水做
→
做個屁
推
那對那些少數活躍卻能撐起營收的玩家來說也太狠了
→
但縱使活躍人數低,營收很穩定正常也不會說收就收吧XD
→
??誰跟誰內鬥?
窩不知道QQ
→
萬代跟南夢宮吧
推
有養出大課長比較重要吧
其實有培養起微課中課也是滿重要的,如果只有大課長,跑了一個營收就會下降的很可怕。
推
現在高層可能是日昇派的,如果是的話那的確有惡搞偶大
→
的理由
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問題偶像大師是整個企劃的,315也證明營收還行
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然後現在不說理由的說斷就斷還選那個日子
→
我啊罵都會覺得是內鬥給難看 白癡才會在昨天那場合公布停運
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擺明故意的 也不解釋 意思就是拎杯想幹嘛就幹嘛 我爽就好
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常有人愛說什麼有錢賺誰不賺 這又一個例子啊 毫無理由
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說砍就砍 內鬥給難看的機率很高
推
大哥不缺錢 想幹嘛就幹嘛
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血統不正的一律除掉
推
推一樓
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我手上有一個8.5週年的手遊,我活動想到才上線點一點都有前
→
500,還是繼續營運w抽卡有很貴的天井<--前三百名大概都吃
→
所以謝謝大老讓我可以放置完(?
推
12萬掉到3萬,那ML活人剩多少?我朋友最近才刪game
原推有提到比SideM多兩倍的樣子
推
MLTD看活動排名 至少有7w
→
快6週年了
→
※ 編輯: mizuarashi (49.216.47.238 臺灣), 04/05/2023 15:50:43
原po有說MLTD已經6年但活躍人數是sidem兩倍
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12萬掉到3萬,但也沒看到營運有要救這款遊戲的樣子
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只是更加對於這間公司的營運不信任而已
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誰知道你會不會抬高標準把其他作品也一起砍光算了
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所以你各位想救百萬最好還是每天玩一下
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首Po辣個快要20年的偶像大師上推特趨勢了 為什麼呢 因為不久前的生放送當中宣布手機遊戲 アイドルマスター SideM GROWING STARS 結束營運63
我315P啦,資歷沒有很深但也不算淺,課金買石頭跟實體CD沒少過 SideM走路工手遊 2014/02/28-2023/01/05 SideM初代音遊Live on Stage 2017/08/30-2021/08/3123
至於我們這些其他事務所的P 目前也是人心惶惶 萬代對SideM說砍就砍,而且營收也不差 沒有遊戲載體,要推廣更是難如登天 跟放棄沒兩樣10
純粹講一個兩款SideM音遊都玩過的人的感想 我是真的不曉得笨呆對這個IP有什麼打算 兩款音遊都做一半的感覺,基本上純靠角色人氣在撐著玩的人應該不少吧 LoS用了3D模型舞台,這在現在很合理(畢竟隔壁棚偶像夢幻祭針對這塊也進化好幾次了 )9
內 : 內鬥@.@... 重點是什麼 重點是!年初才剛搞了一個超讚的IM@S合同大拜拜 要情懷要綜藝全都有 堪稱是最棒的一次偶大演唱會33
看了一下推特,看到這個偶大營收比較就預言了可能要關服了?! 每個品牌都是負成長 雖然SideM也是負很大 不過還是只有MLTD-25%的6成4
正確來說,LoS不算是純音遊,他其實算兩個都不算做很好的系統組一起弄的詭異遊戲 基本上LoS的玩法是 「劇情」→「8週活動準備期」→「上台表演(音遊部分)」 而我個人覺得最把玩家心態磨到死的就是這個「8週活動準備期」的部分 因為實際上遊戲跑活動週回時是可以不用玩上台表演音遊部分的
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Re: [倒了] 偶像大師灰姑娘2023結束營運這款營收這麼慘 要收起來也是摸雞籠的吧 順便貼一下CGSS的營收 這營收不收撞到頭是吧?7
Re: [情報] Lapis Re:LiGHTs 12月14日正式開服!12月結束前最後觀察紀錄 根據Game-i數據 平均順位254.6 聖誕活動開始的一周並沒有帶來明顯的提升 甚至趨勢向下,發文時間點的12/31預估值則突然拉抬6
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爆
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