Re: [閒聊] 推特趨勢:アイマス(偶像大師)
※ 引述《nigatsuki (nigatsuki)》之銘言:
: 純粹講一個兩款SideM音遊都玩過的人的感想
: 我是真的不曉得笨呆對這個IP有什麼打算
: 兩款音遊都做一半的感覺,基本上純靠角色人氣在撐著玩的人應該不少吧
: LoS用了3D模型舞台,這在現在很合理(畢竟隔壁棚偶像夢幻祭針對這塊也進化好幾次了: )
: 但作為音遊,他的譜面只有一個鍵(…)
: 玩起來的時候很沒感覺,導致後續就算想玩也會偏懶,覺得遊戲性偏低
正確來說,LoS不算是純音遊,他其實算兩個都不算做很好的系統組一起弄的詭異遊戲
基本上LoS的玩法是
「劇情」→「8週活動準備期」→「上台表演(音遊部分)」
而我個人覺得最把玩家心態磨到死的就是這個「8週活動準備期」的部分
因為實際上遊戲跑活動週回時是可以不用玩上台表演音遊部分的
(甚至最後面玩到一半就喊卡的DoS活動還沒有上台表演部分)
也就是說真的跑分數打活動搶排名大概9成9都是在周回「8週活動準備期」這一段
可是這個8週活動準備期講難聽點「窮極無聊」
拿閃耀色彩來說,大家在玩培育階段的時候
把偶像放在一起除了大幅增加角色數值以外,還可能看到一些小故事或小狀況之類的吧
然而LoS在這方面的演出與設計完全是0甚至是負的
你能做的就是選一名偶像,然後把偶像放到你要進行的工作
接著就是看他們自顧自的做事,偶像人數多一點那就提高一點幹勁
可是幹勁再高也不怎麼影響最後活動週回能取得的分數
到最後就會變成比FGO戰鬥開技能選指令卡還更恐怖的地獄
因為LoS實際影響到玩家活動分數的除了是當期卡池的倍卡
(那個倍卡加成誇張到SSR滿突表現還是比當期活動卡池SR加成還低
某程度上就是強迫你課金抽卡,那也是LoS讓人頗詬病的一點)
還有不定時跳出來的Bonus Time
但這個Bonus Time即使到最後出現可以買的道具依舊8成無法操之在玩家之手
而且Bonus Time還不是百萬跑周年活動那種兩小時內打幾次歌/週回幾次有效
是「5分鐘內任何週回都會增加分數」,接著是隨機再碰延長Bonus Time有加成
我自己碰過最悲慘的狀況是睡前打定主意稍微週回一下,
結果連續碰上Bonus Time搞到完全沒得睡(因為睡了就浪費)
這些問題直到最後都沒改進我覺得才是壓垮LoS的最後一根稻草
(這個浪費Bonus Time的問題在後來增加的生日趴模式一樣有,而且還更嚴重了)
另外LoS畫面表現的問題,我一直覺得問題不是模而是Shader
なんどでも笑おう這首歌Nico那邊就有人提到LoS的模用心到唱歌的時候舌頭真的會動
(可以去看櫻庭SOLO那段,舌頭真的有在動)
但當初的Shader顯然在光照方面非常糟糕連陰影都算不了
搞得必須把陰影都畫在Diffuse貼圖上,所以動起來的時候陰影完全沒動變得很詭異
那個才是超級大問題啊……
音遊的部分雖然也不算做得很好(對Hardcore玩家來說應該直接是負分了)
但因為我本來就是對音樂遊戲不太拿手的那一方
一鍵+全螢幕判定讓我即使在公車還是捷運上都能利用時間好好玩
打起來沒什麼壓力這點我還蠻喜歡的
(後面MGS除非開AUTO否則我真的很難在公車上玩,MLTD也是)
我唯一有微詞的只有「長押→方向鍵」的判定非常詭異
有這些設計的譜面我永遠完成不了FC(因為不管早滑晚滑都會被判定成Miss)
: 這件事到了GS,音遊總算變成了比較普遍的五鍵
: 但是!!3D的舞台被拿掉了!!只有2D小人跳著不知所謂的舞
: ….到底為什麼啊?這兩種是不能並存的嗎?灰姑娘跟百萬不都做得好好的嗎?到底為何: 到了SideM就這樣??
: 雖然遊戲後面有推出超精緻的3D MV,但總有種「好像不是這樣」的感覺
: 單純就遊戲這塊,一直覺得笨呆好像只是想隨便做做,現有粉絲的錢賺一賺,新的粉絲?: 隨便啦….
: 因為看Live總是覺得很熱血,兩次都是想經由遊戲再把坑挖深一點,但真的很難做到…Or: z
沒有3D只有2D那部份我真的是覺得設計很詭異
明明就有現成的模為什麼不能用真的搞不太懂
(難道是外包沒把模交給笨呆用嗎?)
不過除此之外MGS其實我覺得設計還不糟
尤其那個可以把遊戲劇情變成卷軸拉下來就能看的小說模式
我真的覺得很多二次元手遊可以學一下
(坦白說,MLTD也好CGSS也好,我每次都是點進來後都直接跳過沒在看的
但是MGS有這個模式我就會比較認真看一下角色在說什麼(汗))
……只是最後也都變成一場空了(囧)
--
LOS的悲劇都回來心頭了……
劇情是看有沒有興趣吧!覺得MLTD劇情還不錯
LOS 比較好的點就是 3D Live,而且可以換衣服。不過轉成2D
的時候只有預設衣服。不過 MGS 讓偶像的日常都動起來了,
有 Live 2D,還能換衣服,而且每張卡都有語音。
再來是 MGS 獎勵機制比較好。如果不會有遊戲的話……
可以自己搞同人吧QQ
推分享
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首Po辣個快要20年的偶像大師上推特趨勢了 為什麼呢 因為不久前的生放送當中宣布手機遊戲 アイドルマスター SideM GROWING STARS 結束營運63
我315P啦,資歷沒有很深但也不算淺,課金買石頭跟實體CD沒少過 SideM走路工手遊 2014/02/28-2023/01/05 SideM初代音遊Live on Stage 2017/08/30-2021/08/3123
至於我們這些其他事務所的P 目前也是人心惶惶 萬代對SideM說砍就砍,而且營收也不差 沒有遊戲載體,要推廣更是難如登天 跟放棄沒兩樣10
純粹講一個兩款SideM音遊都玩過的人的感想 我是真的不曉得笨呆對這個IP有什麼打算 兩款音遊都做一半的感覺,基本上純靠角色人氣在撐著玩的人應該不少吧 LoS用了3D模型舞台,這在現在很合理(畢竟隔壁棚偶像夢幻祭針對這塊也進化好幾次了 )9
在推特上正好看到相關討論推文 所以看起來是因為活躍的遊玩玩家數不高,所以即使營收不算太差,但還是決定收掉? Sega之前的raddyyy聽起來好像也是差不多原因結束的?不過也有人說推特上有人說是社內9
內 : 內鬥@.@... 重點是什麼 重點是!年初才剛搞了一個超讚的IM@S合同大拜拜 要情懷要綜藝全都有 堪稱是最棒的一次偶大演唱會33
看了一下推特,看到這個偶大營收比較就預言了可能要關服了?! 每個品牌都是負成長 雖然SideM也是負很大 不過還是只有MLTD-25%的6成
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[吐嘈] TM 的作法真的讓人百思不得其解話說 F/GO 到目前為止已經做過六次玩家問卷調查 印象沒錯的話每次都有一個欄位是「希望合作的作品名稱」 在第一、第二次大家不清楚時還會填寫一些 TM 系列外的作品 後來才逐漸發現 F/GO 的合作活動基本上都僅限於 TM 自家的系列作 所以像 F/GO × PAD 那種其它遊戲作品的角色出現在自家遊戲上的情形根本就不會發生28
[乃木] 從音遊活動看四期生的課金排名前陣子乃木坂的手遊「乃木坂46リズムフェスティバル」 推出了四期生的活動, 活動曲為賀喜站C的四期生曲「I see...」。22
Re: [聊天] 公主連結遊玩人數有變少嗎身為美食服開服老玩家(應該算吧?) 我覺得越來越多人退坑的原因 撇除個人因素 應該主要是兩種 第一是新黑的問題9
Re: [閒聊] FGO玩家都不太願意承認已經戰力通膨我加入的時候已經很後面了,梅林已經降世了。 雖然也斷斷續續玩了兩年,只是腦袋不好一直沒辦法好好打關卡。 對在下來講,其實覺得灰心的是推後期主線。 雖然因為當時他們也有檢討過,所以到現在依然沒有需要2-4以後主線進度的活動。 不過牌庫不齊的劇情黨急著想看後面劇情,真的會覺得很挫折。9
[閒聊] 初音世界計畫遊玩心得恩...其實,沒什麼心得,只是想發廢文(喂 各位最高難度隨便打的觸手們好,小弟是個只能打打HARD的手殘型玩家 這算是我玩過的第三款音遊,另外兩個是CGSS跟MLTD 鑒於前面兩個比較相似的緣故,世界計畫對我來說有不少地方都算是第一次接觸, 玩的是台版,因為剛好MLTD(台)倒了就順勢載來玩了.....9
Re: [閒聊] 為什麼整天有人想用auto玩遊戲仔細想了一下,大概就兩個因素吧 1.周回要素過多 2.戰鬥系統本身不有趣 特別是第一點,會讓玩家迫切的想要auto功能 例如偶像音遊往往都有那種打歌取得掉落物或拼積分累積的活動4
[乃木] 音遊活動曲『Route 246』一、活動期間(臺灣時間):4/21(四)14:00~ 二、活動樂曲:『Route 246』 註:『9th YEAR BIRTHDAY LIVE』版本 三、活動排名SSR卡:3
Re: [閒聊] 世界計畫 好玩欸我玩法就不管活動排名 不管劇情 當附贈抽卡功能的純音遊打 每天上一次AUTO掉體 然後打一場挑戰 石頭留著抽咪哭 奏 或者等著抽卡面有對到的限定 沒抽到就算了 反正當音遊 : 這週就下來玩玩,結果 : 好玩欸1
Re: [東方]彈幕神樂 閒聊一些創作者和遊戲心得從開服玩到現在,玩過幾個東方的營運手遊,目前是這款最能打 之前的大富翁是太無聊,lost word是營運自爆 本身有玩CGSS 22/7 MLTD 沒有其他音G資歷 這款彈幕神樂打起來大概就難度24以下可以試著FC 超過24就不太容易,給我一種怎麼練 也沒辦法FC的感覺,但還是有幾首lunatic偏簡單,比方說這次跟上次的活動曲- FGO:原來手遊可以只打自然回體,不抽農具也可以拿完活動主要道具 FGO糞的地方相當多,但從當年開始就不需要花太多心力也能打好活動的確是優點 這之前玩的百萬亞瑟王,為了刷活動卡除了自己要喝水回體, 還要蹭好友的Raid怪 曾經半夜設鬧鐘起來刷 闇影詩章:原來有卡牌遊戲可以無課每期組T1牌組
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