[閒聊] 地球防衛軍6(都更軍) DLC2
已經上了.
然後不綁某個很神奇平台後.人數感覺有增加!?
DLC2 就是一個VR訓練用場地.
重點來了...
那個AI瑪莉XX好像很喜歡折磨人(?)
會吐嘈煉獄難度不是玩家可以玩的.要降低難度嗎?
劇情中會瘋狂嘲諷你. 一直跟你說過關的玩家只有5%>3%>0%.
最後可能就是被玩家氣到(因為玩家瘋狂過關?)
某幾關卡還會突然說"去死吧". 然後補上一句話:剛剛的笑話您聽懂了嗎?
不不不...我怎麼感覺你真的抓狂了....
後面對話越來越牙敗...EDF總部要求AI拿出為什麼增加超出預定難度的說明書.
伺服器負載過大要求降低也被AI無視.
最後竟然說出了:他要跟星導者聯絡 把入侵地球計畫修正書送過去..
哀不是吧! 你一個AI 竟然會因為說的話被打臉就器到要這樣搞?
(越後面任務 感覺AI已經瘋了 任務說明都變得奇怪....!?)
最後DLC2 有40個任務 過關後的結尾畫面有點令人遐想..........嗎?
我這樣想的:(幻想文?)
暴風一號是大神級別的玩家.某天他玩EDF這遊戲.AI瑪莉可能是某個"興趣使然的高位元
意識" 剛好看見暴風一號已起他注意. 結果惱羞成怒.直接把玩家"暴風一號"傳送到
EDF5-6 世界.
這也大概說明.....暴風一號劇情中那超乎強大跟想像的戰鬥力來源?
AI惱羞成怒 直接叫你去死 然後補上剛剛的笑話您有聽懂嗎
意外的有萌點....嗎?
--
巴特:為了公安九課的大義!素子阿!我回來了!導演:NG!卡!你想發射戰術核子彈嗎?
巴特:素子!你的罪名就是"草薙素子"! 導演:NG!卡!你不是大叔檢察官喔!
巴特:戰死者給我去補習! 導演:NG!卡!你不是運動萬能的老師喔!
巴特:時代改變了.戰爭方式也改變了! 導演:NG!卡!你不是戰爭英雄喔!
素子:我說巴特阿.你拿的劇本都是錯的.尬戲太多錯亂了嗎?
-攻殼機動隊第一季極機密漏網NG鏡頭-
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只想說這任務難度跟本傳相比也落差太大,這已經不是訓練
,而是整人了
簡單說dlc2就是無視場地規則給你塞好塞滿的設定啊。為了
亂搞所以就乾脆套入一個ai訓練的設計。反正再怎麼搞都是
虛擬的訓練
評價已爆破 割老粉的定價策略先pass
AI覺得不可能有人能通過 結果弄不死你被搞到惱羞
EDF的DLC難度爆高不是傳統嗎 我記得五代也是
29
[閒聊] 有什麼遊戲也有"自動調降難度"機制?現在的遊戲真的很照顧手殘黨,可能是怕玩家卡關輸到脫褲直接反安裝XD 有些遊戲似乎都會有不講明的"自動調降難易程度"的機制在~ (在玩家死太多次時發動) 但小廠遊戲似乎就不會有這機制,至少我確定A hat in time這款一定沒有XD (因為他的BOSS我的挑戰次數恐怕大多超過3.40次都有,絕對不偷調XD) 那各位有沒有發現在哪款遊戲中發覺自己被偷偷可憐了,自動給你降難度降AI讓你過關的?26
[問題] 有策略遊戲高難度是ai真的會變聰明的嗎玩久了光榮的策略遊戲 不管是三國還是信野 每一代發售前玩家都希望光榮能把ai寫難一點 但每一代的高級 超級難度都是電腦ai錢糧兵力產量比玩家高 純靠資源跟玩家打 根本就不是靠腦力跟玩家打5
[情報] 世紀帝國4將加入不斷學習直到無敵AI在外媒kotaku對《世紀帝國4》(英語:Age of Empires IV)開發工作室World’s Edge的總監Adam Isgreen和Relic Entertainmen遊戲總監Quinn Duffy的最新採訪中透露,《世紀帝國4》將會有AI將會不斷地進行學習提升,直到「無敵」。 在最新採訪中,外媒向他們詢問了一個RTS遊戲中的古老問題:AI的難度使用何種方式提升? 兩位製作人回答道:《世紀帝國4》目前正使用機器學習來訓練AI,它將不斷地從當前的元數據中學習。「但我們想更進一步,」Isgreen說道,「下一步,我們可能會考慮建立一個更強的AI,它從與玩家對戰中將不斷學習,直到它不可戰勝」。 「我們可以在不同的方面、不同的難度踐行這一點,就像我們在《殺手本能2》中做的那樣,我們的AI會學習如何像玩家一樣遊玩、甚至是嘲諷,比如:玩家甚麼該時候蹲起嘲諷,等待別的玩家起身時該怎麼移動的等等,」Isgreen補充說。「我認為我們可以開始將很多東西應用在RTS遊戲中來。首先從試著模仿並加入玩家使用的策略開始」。3
[閒聊] 以後AI當DM跑D&D團可行了吧?剛剛看到有AI寫小說的 也有AI自動換臉化妝上色什麼的 AI是一天一天在進步 這樣總有一天AI也能當D&D的城主了吧? 畢竟每次跑團的時候都要等DM在那邊翻說明書擲D20什麼的要等很久才能輪到自己X
[閒聊] 電腦AI難度還能怎樣進化大家剛開始玩的時候 想必都是從AI先上手 從初階中階慢慢熟悉遊戲機制 但是電腦的AI卻沒有給玩家一個能夠變強的機制 最多只能算會動的木樁 讓很多剛從電腦畢業的玩家進入NG就是被虐的份2
Re: [閒聊] 是不是已經有遊戲可做到全隨機了能做到的都人生GAME類型的吧? 或著說要定義什麼是遊戲,什麼是人生GAME? : 其實上述"全隨機"這個詞彙好像用的不太好, : 但也不知道該如何形容 : 簡單說,就是在遊戲中,你自行輸入想說的話,- 開4個電腦以上當隊友,其實不難吧 因為多人只有增加雜兵,該出現的boss還是只有1隻 而且我記得雜兵不是等比例上升的 你用單人闖的話如果敵人是1倍 開滿8人去闖差不多也才4倍而已
- 其實傳統ACT和RPG的BOSS AI也是不斷在進步 就算是AI比較笨的王,設計師也會給王增加更多的動作和派生來應對玩家的策略 認為給ACT王增加近人AI會導致遊戲太難,這種說法是有前提的 那就是BOSS的性能接近乃至於超越玩家自機性能,就像FTG的arcade模式一樣 但傳統遊戲的設計都是王的血量和攻擊力更高,但動作更遲緩,或是硬直時間更長
- 你提到重點了,不是動態等級,而是動態難度 每個玩家對卡關的耐性閾值不同 有些玩家技術就比較差又沒耐性,這時候就需要遊戲適度的偷偷放水 比如說任天堂大亂鬥的劇情模式,如果玩家在同一關卡關很久,AI就會變得越來越笨 但作動態難度不容易
爆
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