[閒聊] 古時侯有所謂的AVG冒險遊戲嗎
現在最強銷售分類 通常分類為 動作冒險
個人很少碰AAA Game所以不太熟
我對冒險遊戲這詞,接觸較晚
記得比較早期的認知叫 猴島小英雄
現在查也叫Point and click
著名的像 逆轉跟雷頓教授…等
好像也有像文字冒險分類
同級生2、命運時之門和秋之回憶…等
現在也多叫視覺小說
而著名的薩爾達以前會叫動作冒險嗎
我查資料
https://www.nintendo.co.jp/n01/n64/
software/nus_p_nzsj/normal/index.html
https://www.nintendo.co.jp/ngc/gzlj/index.html
(懶的縮)
https://www.thecoverproject.net/view.php?cover_id=490
面具 官方分類 3D動作RPG
風之律動 分類 動作冒險
神力三角 分類 動作冒險
紅白機薩爾達封面 分類沒寫
像銀河戰士
現代叫動作冒險、平台
我以前只會覺得這是動作遊戲
https://www.thecoverproject.net/view.php?cover_id=8653
超級銀河戰士 的封面寫動作遊戲
各位認知的古早味的冒險遊戲
是指那些呢?
冒險這分類感覺空間比RPG更大
--
以前就只能用文字表達,後來才有一點點圖像
最古老的RPG 是用文字喔 打入往左右前後 戰鬥 停留等字
天橋下說書的給錢有差分劇情 算不算AVG
然後隨機出現事件 很像現在的AI 是單純文字冒險喔
後來有出現圖片版
MUD
古時候電腦性能不行的時候,AVG一大堆。反倒是帶動作的,
大部份都在家機上。算是家機有特化過。
AVG以前效能不足只有圖片跟文字薩爾達出的時候為了區
分不用AVG而用ARPG後來又沿生出現在主流的AAVG
MUD
純文字文字冒險算嗎
龍與地下城系列啊,之前amazon prime gaming送了不少
有沒有玩過那種冒險書,就是當你做選擇就翻到某某頁那種
那就是一種文字冒險了
你在steam搜尋Dungeons & Dragons應該能翻到一些古代
AVG遊戲合輯
從分類上來說D&D是RPG的起源Colossal Cave Adventure
才是AVG的起源
要拿東西?打字 要開門?打字
一開始的AVG要自己打字 有選項讓你選的過十年左右才出現
猴島 印第安那瓊斯亞特蘭提斯之謎 瘋狂時代 ....
那時有一間 LucasArts 出的大部分都是 Sam & Max也是
凱蘭迪亞傳奇2:命運之手 這個也是
跟美式RPG什麼明顯不同? 過關主要是靠解謎跟腦洞大開
不需要練等級,不用練技能,就是找出設計者想法而已
亞特蘭提斯最後好像嘴砲到好吧你把我當實驗體我變強
就來解決你,然後說動對方不宰了你,最後到成功結局
那種冒險對話選項有點像異域鎮魂曲 但不是RPG
凱蘭迪亞傳奇2:命運之手有印象,是早期有中文版的遊戲,其
實玩法和現在各種密室逃脫要找道具差不多,但場景規模更大,
解法也更天馬行空甚至不只一種解法
自己打字的AVG記得是早期色色遊戲玩法,也是各種腦洞大開,
但對我們來說就會有語言隔閡了,就用到單字不一定知道
然後你舉那幾款日本文字遊戲,現在會講是galgame,就美少女
遊戲,算是日本特有分類
有選項可以跳頁接故事的小說
跟日系小說不一樣的是美式AVG圖面上的東西可以拿,可
以互動,像我現在會想如果世界計畫的圖面上物件能互
動變以前PC的解謎會更有趣,可惜大家只是講話劇
沒辦法,手機的性能還是太侷限了。
冒險島算啊
以前超多的吧 跟現在的AVG有很大的不同就是了
原波說的猴島還算比較中期的了 國王祕史系列等等 以前真的
蠻多這種半文字半圖形互動的AVG 真的像薩爾達這種動作系冒
險遊戲的是少數 跟技術力也有點關係
泥巴算不算
歐美AVG比較像互動小說 最早都是純文字的 後面有加入
解謎+小遊戲 90年代也是也是不輸RPG的PC Game大流派
盧卡斯跟Sierra兩大家跟其他工作室都持續產出優秀作品
90年代後期硬體跟網路快速發展後 市場主流轉即時戰略
跟doom-like後就式微了 剩偶有作品或轉小眾獨立市場
只玩得下凱蘭迪亞命運之手
主要是解法太單一了 尤其像瘋狂時代或Sam &Max那種 幾乎就
是只能循著編劇的腦洞走法
早期歐美這類遊戲以現在觀點就是解謎互動小說阿 還得要
手動輸入關鍵字就是了 這對非該語言系國家大概遊玩會很
痛苦 還有就是得要有點想像力可以把文字敘述轉成畫面...
因為這種遊戲提供的文字劇情比CG畫面多更多就是了 ...
後面才有講究有畫面少文字的圖像冒險遊戲 在來就是因為
有大儲存媒體 可以"真人影片"製作的畫面互動冒險遊戲
總之時代進步 從全文字冒險->CG圖像冒險->真人動畫冒險
紅白機的動作探索遊戲應該都是分類成動作遊戲吧 應該至少
有十幾款吧
爆
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