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[閒聊] 古時侯有所謂的AVG冒險遊戲嗎

看板C_Chat標題[閒聊] 古時侯有所謂的AVG冒險遊戲嗎作者
rockheart
(優しい風 )
時間推噓17 推:17 噓:0 →:48

現在最強銷售分類 通常分類為 動作冒險
個人很少碰AAA Game所以不太熟


我對冒險遊戲這詞,接觸較晚

記得比較早期的認知叫 猴島小英雄

現在查也叫Point and click

著名的像 逆轉跟雷頓教授…等



好像也有像文字冒險分類

同級生2、命運時之門和秋之回憶…等

現在也多叫視覺小說



而著名的薩爾達以前會叫動作冒險嗎

我查資料
https://www.nintendo.co.jp/n01/n64/
software/nus_p_nzsj/normal/index.html

https://www.nintendo.co.jp/ngc/gzlj/index.html
(懶的縮)
https://www.thecoverproject.net/view.php?cover_id=490


面具 官方分類 3D動作RPG
風之律動 分類 動作冒險
神力三角 分類 動作冒險
紅白機薩爾達封面 分類沒寫


像銀河戰士
現代叫動作冒險、平台
我以前只會覺得這是動作遊戲

https://www.thecoverproject.net/view.php?cover_id=8653

超級銀河戰士 的封面寫動作遊戲



各位認知的古早味的冒險遊戲
是指那些呢?



冒險這分類感覺空間比RPG更大


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※ PTT 留言評論
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syldsk09/30 23:31以前就只能用文字表達,後來才有一點點圖像

yuizero09/30 23:32最古老的RPG 是用文字喔 打入往左右前後 戰鬥 停留等字

t7713356200309/30 23:32天橋下說書的給錢有差分劇情 算不算AVG

yuizero09/30 23:33然後隨機出現事件 很像現在的AI 是單純文字冒險喔

yuizero09/30 23:33後來有出現圖片版

shifa09/30 23:35MUD

ocean1109/30 23:36古時候電腦性能不行的時候,AVG一大堆。反倒是帶動作的,

ocean1109/30 23:36大部份都在家機上。算是家機有特化過。

class2153509/30 23:39AVG以前效能不足只有圖片跟文字薩爾達出的時候為了區

class2153509/30 23:40分不用AVG而用ARPG後來又沿生出現在主流的AAVG

IMISSA09/30 23:41MUD

dreamnook209/30 23:42純文字文字冒險算嗎

oyaji556609/30 23:46龍與地下城系列啊,之前amazon prime gaming送了不少

eva05s09/30 23:50有沒有玩過那種冒險書,就是當你做選擇就翻到某某頁那種

eva05s09/30 23:50那就是一種文字冒險了

oyaji556609/30 23:53你在steam搜尋Dungeons & Dragons應該能翻到一些古代

oyaji556609/30 23:53AVG遊戲合輯

class2153509/30 23:57從分類上來說D&D是RPG的起源Colossal Cave Adventure

class2153509/30 23:57才是AVG的起源

newgunden10/01 00:08要拿東西?打字 要開門?打字

dangercat510/01 00:14龍的巢穴 https://youtu.be/9oyDeqOnL8g

ainamk10/01 01:00一開始的AVG要自己打字 有選項讓你選的過十年左右才出現

viaggiatore10/01 01:38猴島 印第安那瓊斯亞特蘭提斯之謎 瘋狂時代 ....

viaggiatore10/01 01:39那時有一間 LucasArts 出的大部分都是 Sam & Max也是

viaggiatore10/01 01:43凱蘭迪亞傳奇2:命運之手 這個也是

viaggiatore10/01 01:44跟美式RPG什麼明顯不同? 過關主要是靠解謎跟腦洞大開

viaggiatore10/01 01:45不需要練等級,不用練技能,就是找出設計者想法而已

viaggiatore10/01 01:46亞特蘭提斯最後好像嘴砲到好吧你把我當實驗體我變強

viaggiatore10/01 01:47就來解決你,然後說動對方不宰了你,最後到成功結局

viaggiatore10/01 01:48那種冒險對話選項有點像異域鎮魂曲 但不是RPG

fman10/01 01:57凱蘭迪亞傳奇2:命運之手有印象,是早期有中文版的遊戲,其

fman10/01 01:58實玩法和現在各種密室逃脫要找道具差不多,但場景規模更大,

fman10/01 01:58解法也更天馬行空甚至不只一種解法

fman10/01 01:59自己打字的AVG記得是早期色色遊戲玩法,也是各種腦洞大開,

fman10/01 01:59但對我們來說就會有語言隔閡了,就用到單字不一定知道

fman10/01 02:01然後你舉那幾款日本文字遊戲,現在會講是galgame,就美少女

fman10/01 02:02遊戲,算是日本特有分類

defreestijl10/01 02:10有選項可以跳頁接故事的小說

viaggiatore10/01 08:33跟日系小說不一樣的是美式AVG圖面上的東西可以拿,可

viaggiatore10/01 08:34以互動,像我現在會想如果世界計畫的圖面上物件能互

viaggiatore10/01 08:35動變以前PC的解謎會更有趣,可惜大家只是講話劇

viaggiatore10/01 08:35沒辦法,手機的性能還是太侷限了。

tetsu32710/01 09:09冒險島算啊

chewie10/01 09:52以前超多的吧 跟現在的AVG有很大的不同就是了

chewie10/01 09:55原波說的猴島還算比較中期的了 國王祕史系列等等 以前真的

chewie10/01 09:55蠻多這種半文字半圖形互動的AVG 真的像薩爾達這種動作系冒

chewie10/01 09:55險遊戲的是少數 跟技術力也有點關係

a1207331110/01 10:05泥巴算不算

erichavez10/01 10:35歐美AVG比較像互動小說 最早都是純文字的 後面有加入

erichavez10/01 10:35解謎+小遊戲 90年代也是也是不輸RPG的PC Game大流派

erichavez10/01 10:35盧卡斯跟Sierra兩大家跟其他工作室都持續產出優秀作品

erichavez10/01 10:35 90年代後期硬體跟網路快速發展後 市場主流轉即時戰略

erichavez10/01 10:35跟doom-like後就式微了 剩偶有作品或轉小眾獨立市場

holybless10/01 11:16只玩得下凱蘭迪亞命運之手

chewie10/01 11:28主要是解法太單一了 尤其像瘋狂時代或Sam &Max那種 幾乎就

chewie10/01 11:28是只能循著編劇的腦洞走法

zxcz147110/01 12:18早期歐美這類遊戲以現在觀點就是解謎互動小說阿 還得要

zxcz147110/01 12:19手動輸入關鍵字就是了 這對非該語言系國家大概遊玩會很

zxcz147110/01 12:20痛苦 還有就是得要有點想像力可以把文字敘述轉成畫面...

zxcz147110/01 12:21因為這種遊戲提供的文字劇情比CG畫面多更多就是了 ...

zxcz147110/01 12:22後面才有講究有畫面少文字的圖像冒險遊戲 在來就是因為

zxcz147110/01 12:22有大儲存媒體 可以"真人影片"製作的畫面互動冒險遊戲

zxcz147110/01 12:25總之時代進步 從全文字冒險->CG圖像冒險->真人動畫冒險

zack86710/01 12:45紅白機的動作探索遊戲應該都是分類成動作遊戲吧 應該至少

zack86710/01 12:45有十幾款吧