[討論] 帶動格鬥遊戲的始祖是快打2還格鬥天王?
二邊各有支持者
還出了遊戲卡普空vsSNK
但格鬥遊戲可能更早就出現
但又是誰開啟風潮?
帶動風氣的始祖是哪款遊戲??
快打旋風一代還沒構成風潮
第二代在台灣街頭倒是盛行
但格鬥天王的粉絲也不少
有自己的支持者不屬卡普空
兩派在國際上也各有支持者
從台灣甚至日本到國際
大家覺得哪款是帶動風氣的始祖
還是另有他人?
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年代差這麼多
日本就快打2無庸置疑吧 台灣不知道
肯定是快打2啊! 會覺得是kof跟菜b沒兩樣...
一定是快打旋風2 以前在西門町獅子林曾見過店家內有超過100
初代格鬥天王就是94,你知道這什麼意思嗎?
台灣就kof
台機台的快打2
看來台灣是快打二?!
快打2的時候 還在餓狼傳說吧 哪來KOF
快打2以前路邊的雜貨店外面都會放
不是 你就算想說SNK系,也輪不到格鬥天王啊
你一定沒去過電動間
格鬥遊戲的里程碑是快打旋風跟真人格鬥
KOF年代根本就不符合
始祖一定是快打 人氣才可能討論KOF
格鬥天王最初是收錄SNK兩大作品餓狼與龍虎拳的集大
成作品...你覺得kof是始祖嗎?
全世界都是快打吧
snk系也輪不到kof
快打 從來都不是KOF
台灣Kof機台會變多只是因為盜版容易而已
KOF這作品的定位壓根就和始祖扯不上關係
快打二。以前大型電動間都放至少兩排背對背(四排)。一
排至少20台。
快打
他只可能成為挑戰者==
台灣也是快打2啦 還一堆台灣魔改版 KOF差那麼多
就算是SNK 也是餓狼開始帶起的
快打2比較早 但當年我都不愛玩 那時候還是吞食天地比較流行
直到KOF出現才開始玩格鬥的
但是如果討論維持熱度,kof確實是大功臣,以前的湯姆
熊跟私人電玩間,都是kof02跟98,少量的XI
是啊。SNK不講只能選三人的餓狼1。前面至少還有餓狼2跟
餓狼2sp。龍虎12、輪不到Kof啦。 龍虎拳在餓狼2sp 就有
先聯動過阪崎良了
看來人家有幫忙維持熱度
快打2
嘉義不說,以前都會去高雄台南征戰,機台體感上還是K
OF大宗
吞食天地應該是2才比較流行 SF是在天地1跟2之間出的
SF2
SF2應該是台灣格鬥風氣的開拓者,kof是維持者
單純談台灣 快打在3的時候相對冷門 那時才輪到KOF紅
sf2是夜市都有 小學生都在看攻略本
至少拿龍虎拳餓狼來比吧,kof哪根蔥?
當然快打2,這歷史地位根本不能比
kof可以玩3個人是優勢 cp值比較高
快打二以前路邊雜貨店都有一台 怎麼比
廢話當然是快打2 SNK帶動格鬥遊戲也輪不到KOF
sf2在台魔改一堆版本,不紅嗎
小時候雜貨店會擺快打 三國 小瑪莉
真要排格game萬神殿前三名也是快打2>VR快打>真人快打,K
OF根本排不上邊
快打二盛況很恐怖 社會現象級 而且那時候法規跟版權觀念不
夠 到處都有 還有魔改版的葵花寶典 降龍快打 KOF算是填補
快打二之後的空缺 但也是到95開始才把熱度做出來 之前台灣
對於S社遊戲沒有太多的偏好
前面推文也有人提到了,要談始祖KOF根本沾不上邊
快打2
始祖是快打 最輝煌則是從kof 97開始
差太多了
紅到99 遊戲人口大部分流動到韓國線上遊戲
始祖應該是快打2,但94集合系列大亂鬥也算發揚始祖
快打2,當年超級紅
小1的時候是快打.國中是快打2高中以後就完全被格鬥天
王佔滿了.不過這只是台灣的情況
當你看到龍虎拳和餓狼同時登場時,那種震撼感
絕對是快打二
可惜看不到侍魂和英雄榜的角色大亂鬥
KOF放眼全球其實也只有中文圈在紅而已
SNK系在北美就餓狼傳說有稍微看到快打車尾燈的程度
kof是後續把人氣全都搶走了,機台老闆也不是笨蛋,
看到人氣這麼高肯定也是先放kof機台
英雄榜也很熱門吧
台灣一定快打2 當年機台一整排 格鬥天王都不知道在哪
快打二 KOF真的是想太多
kof紅的時候是佔了大部分機台沒錯,但sf2在紅時是本來根
本不會有機台的像雜貨店文具行,也幾乎都引進機台
100%快打阿
中文不好嗎 始祖二字?
紅到出一堆奇怪的快打 甚麼降龍 毒蛇 台灣技術領先世界
最早雜貨店文具店都塞機台的時期,快打2真的多XD
陪跑的還有亞瑟王跟吞食天地,這兩款出現機率超高
KOF要到97才是大紅
格鬥天王唯一贏的點是比較好盜版==
快打33
快打二行業祖師爺
快打2先暴紅之後才換侍魂跟格鬥天王紅
始祖是快打,帶動人氣的是kof
這兩個怎麼會放在一起比
快打2 台灣熱衷提kof是可以 但差很多年
快打旋風2當年在台灣也是超級紅,kof紅是後來的事了。
快打二啊,這根本不用懷疑吧
輝煌是夜市小機台 那輪的到KOF 街機最少晚3年
以格鬥遊戲這分類來說 100%快打2 跟它比kof根本路邊一條
小機台大概7成都是卡普空的
登 登登登登 登登登 登登登登 等鄧登~
現在的kof就更別提了,餓狼也只有選手玩
快打旋風跟格鬥天王差很久欸
kof當年一年一作其實很瘋狂
*以人物量來說
kof流行的地區只有華人區跟中南美吧?
北美也有阿
快打2
臺灣大台紅的就快打2 格鬥天王97 98 02 之後就在家打 紅
的就快打4 快打5 快打6
XI跟98um,02um也紅過一段時間
帶動風氣跟人氣根本輪不到KOF好嗎,SNK只有在盜版盛
行的地方人氣才高
最早有熱度是快打2 但真的有一堆真人互打的是KOF
快打2當時一堆改機版本 很不平衡
快打2當時還是百家爭鳴 KOF96.97之後就是一家獨大
SF2 KOF都好幾年以後的事了
100%快打2
暑假到了
侍魂呢
以前小時候都去投幣玩降龍快打,齁溜Ken出一排氣功
有夠爽
kof是首創不少東西像是3v3、注重劇情之下埋了一堆隱藏
劇情,但論帶動全球格鬥遊戲熱潮的無庸置疑是快打
就算只看SNK也不會是KOF
一定是快打2吧...
當年快打旋風2有出攻略本中文版,一本好像99還是199元,
我有買,可惜後來丟了。
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[問題] 求推薦劇情向格鬥&二戰類遊戲標題說的格鬥遊戲好像也不完全是格鬥遊戲 已經嘗試過的遊戲有快打旋風5 劍魂 真人快打 格鬥天王等等 也不太喜歡上線找玩家對戰 所以希望是劇情取向的格鬥遊戲 理想的遊戲是類似古早街機 究極戰隊 那種非對稱類型格鬥遊戲![[問題] 求推薦劇情向格鬥&二戰類遊戲 [問題] 求推薦劇情向格鬥&二戰類遊戲](https://img.youtube.com/vi/rYvoDnPBpY0/mqdefault.jpg)
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[問卦] 20年前街機都是KOF為什麼現在被超越了 ?格鬥遊戲的興起差不多是在90年代 約20幾年前 最早是先由快打旋風2問世,開啟了格鬥遊戲的年代,剛好搭上街機文化 本來街機都是一些ACT的動作遊戲,這時候開始加入格鬥遊戲 對戰 過了幾年 格鬥天王94登場,以當時來說算是很新穎的玩法 你投十元只能玩一個角色,但格鬥天王是 你投十元可以玩三個角色7
Re: [問卦] 最頂的格鬥遊戲是那款??十年前肯定是格鬥天王、快打旋風的 不知道啥開始就想要從2D轉成3D 所以就有鐵拳、劍魂之類的,但是最終都維持不久 最近火紅的格鬥賽又變快打旋風、格鬥天王 --7
[問卦] 為什麼歐美不愛格鬥天王系列?如果說真人快打在亞洲不夠紅 是由於畫面血腥的緣故 那為什麼直到今天仍然很紅的格鬥天王系列 歐美始終反應普普 是快打旋風早很多搶佔格鬥遊戲的市場份額![[問卦] 為什麼歐美不愛格鬥天王系列? [問卦] 為什麼歐美不愛格鬥天王系列?](https://i.imgur.com/ispQFSUb.jpg)
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Re: [問題] 快打旋風是從幾代開始成為FTG領頭羊的?以我一個根本沒玩過格鬥的外人來看 在快打5以前都是:喔,格鬥遊戲很封閉而且難度很高,實在是沒興趣看 快打5的時候:入坑難度依舊很高,但卡普空是怎樣,比賽也太盛大太有心了吧,以前有這 樣嗎?就好像看著電競風潮突然不甘心格鬥遊戲沒有一樣,辦了很多超盛大獎金也不低的 比賽2
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