Re: [閒聊] A25鍊金 遊戲系統的問題
借串問有人知道馬娜爆滿怎麼清最快嗎
卡著害我一堆東西都不能領這甚麼答辯設計
也不會錯個超過上限捨棄還是存箱子
真的有人每天都在調和嗎= =
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台南無糖
https://imgur.com/ZrBD0VN.gif
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做活動垃圾
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一堆素材可以狂做
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玩煉金遊戲不調和,是在開玩笑吧?w
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不是阿,他調和只能一個一個作,根本浪費生命
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對阿 不然也更新一下批次做= =
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那就等更新,不然棄,我是後者
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我不在乎一個一個做,我比較在意做出來的99%都是垃圾的問題
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可是做到幾個滿意後也不會每天一直繼續做遲早還是要滿
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希望會有有瑪娜或素材一次可以砸複數來增加Ⅴ的機率。
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那你做到滿意的了嗎??
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蛤那麼多裝備道具可以凹VV 怎麼會有這種問題
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說到裝備就讓人不滿…一些道具看起來對某些角色能發揮功能,
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但是卡素材卡特性,結果還是只能洗常用的幾項,放了那麼多種
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這不就標準延長遊玩時間的手段
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東西給你煉只是增加了找東西的難度…起碼弄個書籤或最愛啊…
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去跟官方反應啊 至少A25開始優化的時間算快了
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多的是營運好一陣子還一堆看起來就不像有測試過的
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之前抽到斬萊沙又回鍋了一陣子,結果沒幾天就受不了還是棄了
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那就不要玩吧遊戲那麼多==
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所以我只是抱怨一下爛系統,我還沒M到一面罵一面玩。
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B角的頭巾魔破雙V或物破雙V還沒出貨的話all in就對了
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氷塔書還沒能做的話 拿去做活動氷杖過渡一下也行
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弄個鍊出垃圾就自動賣掉很難嗎
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活動裝有幾個強的能用的 加減做
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南瓜到現在還用不完 都做破防頭巾或火項鍊就好了
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為什麼拍照視角不能由下往上阿 怒
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活動強裝很多啊 做不出雙V就沒五星問題
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去商店找幾個強的突一突 5星+70等=85%機率出IVorV
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我瑪娜都嚴重不夠用,我們玩的是同一個遊戲嗎
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每次設定一個目標,等調到都過半個月一個月了超無腦的吧
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[烏鴉] 鍊金A25獲得75%五星好評,光榮營收翻倍蕾斯勒里安娜的鍊金工房上市後獲得70%以上五星好評,光榮手遊營收相較去年成長一倍 根據數據分析機構 Sensor Tower 的調查,鍊金工房系列手機遊戲《蕾斯勒里安娜的鍊金 工房 被遺忘的鍊金術與極夜的解放者(暫譯,レスレリアーナのアトリエ ~忘れられた 錬金術と極夜の解放者~)》在今年 9 月推出後有非常好的開始,其發行商 Koei28
Re: [情報] 鍊金系列系統簡單介紹看來很多玩家可能是不思議(蘇菲)之後才開始玩 或是直接就玩烏鴉 所以對於比較舊的鍊金系統很陌生,以為歷代的鍊金都很輕鬆 以前鍊金系統有超多不便民的地方 而且鍊金很難 所以不是隨隨便便就能玩得起來28
Re: [A25] 煉金手遊營運越來越作死我也來一吐開服至今的各種不快 本身是系列老玩家,比起抽角更火大的是鍊金系統與戰鬥道具系統 鍊金術士的精隨不就是絞盡腦汁調和出鬼神道具嗎? 不論是要經過N輪繼承洗出的滿等特性,還是不可思議系列的燒腦拼圖 調和出最強炸彈與裝備的那瞬間的成就感總是讓人欲罷不能27
[閒聊] 鍊金A25首二日營收預估6024萬鍊金A25首二日營收預估6024萬 來源:game-i 手遊開服這營收算不算高我不清楚 拿另一個家機IP搬到手機上的例子來比 櫻花革命21
[閒聊] 鍊金A25越玩越像單機遊戲開服玩到現在的,開頭先吐一下苦水 每個禮拜活動都長一樣,然後活動關卡用腳做的 而且也沒有加好友可以領友情點數的系統 共鬥跟PVP之類可以互動的關卡也沒有 這手遊能做的事情根本沒多少11
[閒聊] 萊莎看到A25手遊大作會氣噗噗嗎?如題 我們都知道鍊金工房歷久不衰的秘密是什麼 答案是歷久不衰的燒腦鍊金術系統 身為鍊金工坊霸主萊莎看到以後鍊金系統課金花台幣就能一鍵完成 會對這學妹氣噗噗嗎?7
[閒聊] A25以後有可能出家機版嗎小妹我突然想到 鍊金手遊A25 營收目前看起來還不錯 主線看起來還算有討論度 官方看起來也算是會聽玩家的建議 讓暗榮賺了不少 但手遊基本上還是有壽命的5
[鍊金]A25 所以鍊金最重要的鍊金呢是說鍊金工坊系列 劇情可以小清新 不用什麼大事件 不用什麼黑殤殘 但是鍊金不能馬虎的吧2
Re: [閒聊] 鍊金A25越玩越像單機遊戲我覺得最大的問題是UI UI好的話我還是很樂意進去點點點的 也不是程式寫不好 主線過場就蠻有創意也蠻順的 就是這UI設計實在是很反智 --1
Re: [鍊金] 蘇菲的鍊金工房2 新夥伴、戰鬥、調和雙人的調和,雙倍的鍊金Lv 這次的兩人是有實質意義的兩人了,兩個人能調和的道具是分開的,應該不會出現 蘇菲又要重新發想海膽袋的事情,雖然還是有共通的調和,但可以視為蘇菲前輩要 ㄌㄌ普拉芙妲自己發想,自己在旁邊默默的看著,畢竟她20歲時收徒弟也是放任一年 這次調合看起來是雙子的加強版,不過可以看出一些新東西
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Re: [情報] 頑皮狗首席角色設計畫劍星伊芙引起爭議