Re: [閒聊] 柏德之門在台灣不紅的原因是啥?
crpg會變小眾有一大原因我覺得要怪bioware跟EA,雖然盜版影響也是有
比方說闇龍紀元系列,一代神作,二三代那什麼鬼作品,然後我沒玩的質量效應好像第三作也是批評聲不少
作crpg的龍頭公司都作的七零八落了,整個遊戲類型自然也沒落了,要不是有獨立工作室靠眾籌等方式搞crpg,不然早就跟rts一樣變成時代眼淚,博德之門3就這幾年crpg復興的成果,不然之前要找dnd規則crpg都是老遊戲了
是說博德之門都出三代了,舊共和國武士該出新作了吧
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舊共和武士1代重置先前都出問題了,再等等吧..
闇龍紀元:異端審判 還行啦 雖然我玩的時候覺得很不闇
龍 XD
也不是「變」小眾吧,本來就是小眾中的小眾不是嗎?
蠻喜歡翡翠帝國的
但好歹也是拿了個當年的最佳遊戲 不過那屆遊戲戰力
不強就是了
原本創世紀魔法門巫術等RPG是最大眾的類型
變小眾?我怎麼覺得越來越多人玩了= =
原本創世紀魔法門巫術,因為當年PC遊戲只有那些阿XD
應該說 創世紀魔法門 會去玩PC的大多也是那些奇幻宅
或者 資工宅居多
那時候啦
我認為討論近二十年來比較OK拉
創世紀魔法門巫術坐骨很久了
記得有過一個時期是dnd規則授權費用的問題所以都沒出類似
的遊戲了
好像是有這件事沒錯
還有美式rpg以前就醜,wow都被嫌爆,還是靠可以跳登上神
DOS時代就超紅,蝦米小眾... 那是後來沒落了
壇,我大學時玩絕冬1代被同學說人物好醜,不想一下絕冬城
的人物和裝備和地城和魔法有多炫砲
還可以讓你自己編輯地圖物品腳本,只能說懂欣賞的人很少
神諭2也6年前的事了 中間也有Pathfinder之類的
跟以前相比其實是反而變多人玩吧...
不好說,也有可能是同一批客群
不然當年也才兩百多萬的樣子(雖然銷售數字近幾年通膨了?
連異塵餘生都要轉型類FPS才能長銷了
像現在也找不到魔法門類的遊戲了
nvn aribeth很正欸,可能是bioware的rpg史上第一正妹
找得到吧 世界樹不就是嗎
絕冬1我也是被封面的她給騙去玩的,整部含資料片就是為了
救贖她
魔法門IP就被UBI搞死啊
對對對 當時被絕東城封面拐到的 我朋友有一個 XDDDDD
老骨頭報到。當初Bg2先買英文版,再買中文,那時候買中
文送英文豪華版,到現在還沒拆開豪華版。
舊共和國武士拿到現在玩還是很好玩啊!
RTS單純是入門上手難 變強也難
bg2tob直接啃原文 所以nwn才能躲開老奶奶的踢擊
我也是啃原文,高中被同學推坑bg1 2 d2
nwn1 2也是玩原文的
nwn送的Tshirt現在還能穿
以前沒有chatgpt和deepl,都要自己邊查字典邊玩= =
選項對話又想每個都跑一遍,英文進步神速
遊戲人口膨脹成那樣你要解讀成更多人玩crpg也是可以啦
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首Po如題 國外實況現在全都是這款 看了steam留言受眾也幾乎洋人居多 是跟美漫一樣,人物太美式? 亞洲年輕人沒接觸過DND?53
不是,柏德在國外也算冷門吧 反倒是台灣有一批神奇的死忠 在主機遊戲還沒中文的時候 DC還在唬爛你拿著這張卡,以後換數據機, SONY還在ps2賣多少台就架網路,架你媽,都 在騙= =13
離題問一下 這次博德之門吃顯卡嗎? 我是筆電的gtx 1650ti 記憶體有40G應該OK 但看不太懂gtx 970和我這片的效能比較2
好奇問 這款和Pathfinder: Wrath of the Righteous相比難度會差很多嗎? 個人當初玩PFWR的時候還可以適應裡面的玩法 雖然搞懂玩法花了不少時間 但也體會了CRPG的魅力
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[閒聊] 幾款CRPG間的特色區分與選擇如題啦 受到前陣子看的DND電影的影響 也剛好這陣子時間比較充裕 想找款傳統的劍與魔法的CRPG來好好享受 (預防針)先說下我不確定這個定義準不準確 但我自己理解的CRPG是 僅限於像柏德之門那樣的 俯視角、高自由度、多選擇的傳統美式RPG39
[問題] CRPG那麼長的內容 有幾個人破的完?是這樣的拉 柏德之門3出了 看容量有破百GB 遊戲內容一定超多 本人只完過神諭2 光離開歡樂堡 就花了40幾小時 整個遊戲打完破百小時34
[閒聊] CRPG要回合制 還是 即時制????從《博德之門3》聊CRPG的發展【就知道玩遊戲118】 最近看聶俊這片 知道了一開始的CRPG是回合制 後來變成 及時制29
[閒聊] 眾多遊戲開發者:別把博德之門3當成標準《博德之門3》引起開發者擔憂:別把它當成RPG標準 在《博德之門3》即將推出的幾個星期前,它看起來是近期最有前途的角色扮演遊戲之一。然而,一些開發者敦促玩家不要以如此高的標準來評價該類型的其他遊戲,並指出Larian Studios獨特的豐富經驗和資源組合。 是什麼引發了《博德之門3》的討論? 這一切始於Strange Scaffold工作室負責人Xalavier Nelson Jr.在Twitter上發起的一個討論串(該工作室以《太空領主器官貿易模擬器》和即將推出的類似《最後通牒》的射擊遊戲《El Paso, Elsewhere》而聞名)。27
[閒聊] 求角色扮演類遊戲,未發售也行盡量以CRPG或可成長式非周回類遊戲為主 我的第一款RPG為暴政,此前之前的CRPG類我都沒有玩過 柏德之門1.2,所以不要推薦這種上古遊戲。 已經玩過的CRPG: 永恆之柱1及2,雖然大家都說一代更優秀,26
[閒聊] CRPG比較喜歡即時制還是回合制因為最近一直在玩正義之怒就想到這點 早年的CRPG印象中都是即時制(如博德之門、異域鎮魂曲等) 然後比較近期則有些是回合制系統 (尋路者一代原本沒有後面有回合制MOD、正義之怒就內建、神諭原罪2本來就回合制) 個人是即時制玩不下去,就算一直按暫停之類的戰鬥還是習慣不了,24
Re: [閒聊] 岐路旅人2全破了,這代真的好讚原文恕刪。 您引用的 CRPG 定義是對的,但 CRPG 的定義不僅於此。 在電子遊戲發展史上,TRPG 漸漸轉型為符合前述定義的 CRPG, RPG 本身又在歷代天才的挑戰與創新之下衍生出諸多特質。 如今的 CRPG,已用於概括脫胎自那段過渡期的特定遊戲類型 (genre)。22
[閒聊] 為什麼突然有人造神博德之門3(BG3)?拉瑞安 自從神諭原罪2大成功 接手BG ip 聲勢越來越大 EA版體量充足 也讓很多人放心14
[問題] 有沒有非歐美公司作的CRPG遊戲?幾乎全世界的公司愛RPG遊戲 其中也看過歐美公司製作類JRPG的遊戲 像是永恆的邊緣、Undertale(不知道算不算JRPG?) 但是好像很少聽到有亞洲在搞歐美那種CRPG 龍族教義雖然看起來很有歐美味,但實際好像比較類似ARPG而已1
Re: [閒聊] 484很多人都用回憶買遊戲啊?靠回憶買遊戲 我也略懂 像我就很喜歡柏德之門 但是後來黑島工作室的倖存者開的新公司 想繼續弄那種crpg的遊戲 我永恆之柱也買了 玩了兩個小時就關掉
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