[閒聊] 大廠怎都不太做像素風
我很喜歡16bit跟32bit的味道,有種很精緻可愛的感覺,也感覺比起追求"真實高畫質",更不會過時。在Steam常常用這風格找遊戲都不會錯到哪裡去。
除了情懷加成以外,覺得像素風本身也是很需要用心做的風格,每一粒都很重要。而且在有限預算中,比起用unity廉價備品,像素風更能執行得不失水準。像Duelyst就是夠漂亮才被買起來開源。
但現在除了SE敢出八分跟三角之外,剩下得好像都是獨立遊戲跟重製。勉強想到的就是最近爆紅的潛水員是假獨立真Nexon之外,好像就不多了
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人本 成本 另外就是 3D換衣服 賺錢比像素簡單
pixel 風現在追求質感也是開發很貴的
世界上不需要更多割傷眼睛的東西有NS就夠了
技術無法追求畫質的公司另闢蹊徑用的
大眾市場接受度沒那麼高
微軟 麥塊
日式畫風3D遊戲比較傷眼,尤其是Bandai那些動畫改編
作品==
SE還會繼續出吧,FF PIXEL在財報是獲利的
3D好兼用啊,點陣那麼麻煩
麥塊算是買回來的
其實我比較想SE出DQB3,雖然不太可能了
跟美術人才有關吧
這年頭沒料的遊戲像素稱不起來
像素要弄得好 不見得比3D便宜阿 然後又會被嘴
剛剛才看到一個醜到不想玩的像素遊戲
你既然都說"除了SE敢出" 那你也心裡有底像素風畢竟不是市
場主流
不如用個看起來很屌 可以把4090操到燒起來的3D爛優化還可
隨便拿個3D模都能PBR
FF戰略版wotl做的不錯耶,另外要課金那個戰略好像也
蠻賺?
以吹畫質
像素成本沒比較低捏
有些不懂的玩家還會嘴技術力不夠才做像素
做的不錯是一回事,SE現在就是評估沒賺或不夠賺就會
收掉
其它除非錢多想試試水溫,不然幹嘛做
只能說這種美術風格已經有負面印象了 每次推我朋友類
似風格遊戲都先冷一半==
幾個月前玩遊戲玩遊戲的星之海和鎖鏈迴聲有點失望 沒想像
中好玩
今年只有八方2整體讓我滿意
賣的好的都蠻漂亮的,醜的多數是RPG Maker備品吧
我覺得星之海很讚耶,很有那個味。反而是驚訝為什麼
人氣可以那麼高,突圍而出
為什麼要做 小眾風格
雷霆任務重製版蠻可惜的 好想看到用HD2D的重製
星之海我自己感覺就是還可以 也有可能是事前期待太高
星之海認真說畫面真的是好,但戰鬥實在太煩躁了,不
過國外都把它捧的很高,就當我不懂欣賞吧
星之海應該是參考了Deltarune吧。不過應該是有不少
人是想玩純回合制(包括我),如果可以切換模式就好了
因為星之海的像素美術很驚艷吧 八方對比就像王道復古
現在是什麼廠都能買引擎堆畫面的時代了啊
星之海戰鬥就瑪莉歐RPG+超時空之鑰的綜合體,但因為
它把每場戰鬥拉的很長的關係,一開始玩會覺得有趣,
但一直重覆後沒多久就會讓人很煩躁了,我對它戰鬥不
滿的點下面這影片說的很清楚:
都是大廠惹當然要武力展示 像素風天花板就在那
unity廉價還好吧?一堆小黃油用pixel風澀的要死,比CG還實
用。那個妹魔跟那個夏天
因為投資人不一定懂吧,他們會想說畫面這樣為什麼要
花這麼多錢這麼久、能賺錢嗎?企劃階段就卡住了
覺得單純是受眾問題 像素風喜歡的應該不是大宗
能賺錢嗎最簡單就是丟星露谷給投資人看
縮網址好像死了換一個: https://reurl.cc/9Rkazn
非大宗+1
風來之國
FF啊 克勞迪婭
洛克人還是點陣有感覺 不知道為何就是要弄成3d
battlebit算嗎
點陣除了費工外 還非主流 不懂的人看了還會嘴說畫
面怎麼那麼簡陋 洛克人11 改3d也是卡普空想迎合市
場的選擇 老實說我是樂見的 總比打不出去只能吃老
粉市場好
太冷門了大廠怎麼做 真做了負責項目的人會被裁員吧
一個很簡單的問題:3D隨便建一建的遊戲賣你40鎂你還
是會買;像素風賣你40鎂你會買?
很現實的問題,現在的主流市場就是玩家盲目追求畫質
,不會讓顯卡燒起來的遊戲就判定為不值30+鎂
所以最佳化、省容量、遊戲性什麼的都不用做,美術直
接狂塞幾千萬面、材質貼圖放個幾萬張幾十M的,最後
遊戲打包出來50+G開價60鎂主流市場照樣買單
要做出精美的點陣遊戲難度太高
不過做出來基本上就大賣了
好玩的很少吧? 大俠立志傳不是點陣 但也夠強了
因為它們不用對你負責 只要對股東負責懂嗎
就跟拉麵一樣,顧客玩的是資訊,不是遊戲
大廠當然是先做受眾廣的3D+動作類遊戲啊 既然都說像素
風成本不見得低了 那幹嘛還要著眼在這種比較小眾的類型
沒什麼好做的吧 上限太低
傷眼睛能看嗎?
因為不太能回本
SE敢出是因為他們畫點陣的功夫就擺在那,技術不到家的
畫出來的點陣就很難看不要出也好
像素要做得好看成本很難
最近那個性格測試遊戲的女主角就畫得很可愛 有掌握到
像素特有的魅力
這塊是那些獨立遊戲的主場吧,你大廠跑去做那種,人家
會看不懂你在幹嘛
像素這種表現方式 能有共鳴的玩家還是比較小眾一點 好萊塢
那種視覺震撼還是要3D建模比較容易呈現 當初FF7會爆紅也是
因為從像素轉3D在視覺呈現上更有發揮空間 肢體動作 臉部表
情有更大比例的畫面呈現 還有像是場景放大縮小製造動感的
手法 用3D模組更容易呈現 像素風 點陣圖現在看來算是視覺
風格 跟技術力高低沒什麼直接關係 甚至可以說搞不好現在格
鬥遊戲廠商做3D建模格鬥可以 要他做點陣圖格鬥還做不出來
咧
就像迪士尼2d動畫甚至混3d做再好都賠錢,只有純3d能賺
。市場就那樣,無解。
不愛像素
像素遊戲不能賣超過20-30鎂,除非你是外包給獨立工作室,
否則這定價養不起大廠員工
三角的像素光影渲染超醜超傷眼
像素風火力展示後就變四不像
非主流
歧路
像素滾
像素風要做出精緻感其實更考驗用心程度
不賺 end
像素風就是舊時代的技術產物了,除非特別主打懷舊,你有
看過新一代智慧手機跑回去裝載鍵盤按鈕嗎?
像素就便宜沒什麼技術力啊
科技這種東西就是喜新厭舊
推八方的真的懂像素?靠渲染堆疊的 還不如風之國度
像素遊戲像彈射戰鬥演出那麼猛也還是島雖然是營運87
因為不好看
像KOF XIII這種像素風成本也沒比3D還低多少
大眾普遍還是覺得像素=省錢、低畫質、醜。沒在玩獨立遊
戲的根本沒幾個人會接受像素風格
我只能說各有各的好 3D就是有他吸引人的地方才會很多人
做
像素不動的話確實省錢吧,好像還有工具可輔助
但動起來就難比較了
像素超好看,但不懂的會喊傷眼睛
有病才歧視像素風 只是偏偏有病的人一堆
RM 的遊戲,移動的人物也只能像素吧,沒得選
不用討論那麼多啦,這麼多大廠都不做像素那就代表
一定沒市場,真的有市場的話很多東西都是能克服的
市場決定一切
客群阿 你SE有老粉 其他公司有嗎
BBS 這種不知道過氣幾年的東西怎麼還有人用啊
被預設不准賣貴的東西讓後進小公司去搞就好了
遊戲好玩就好,畫質只是評分項目而已甚至不是加分項
,最近幾年不就證明了畫面好遊戲不一定好玩
買個高清材質包塞進去人家就買單我幹嘛花這種心力
像素風很多神作
因為主流市場不接受啊
反而有個既定印象是像素風格的遊戲普遍比較好玩
因為貴啊,像素風只有作的少作的簡陋才便宜
遊戲體量愈大 3D 建模的成本跟工時優勢愈明顯
做像素風要跟一堆便宜遊戲競爭,不如花大錢做3A
不知道為什麼外國網友很喜歡把黑魂做成2D像素風,我反
而如果黑魂不是3A作我就不玩了==
黑魂本來就不是3A吧,FS社規模小小的
像素能賣破千萬就會有人做了
出在NS上的話 就跟出像素風差不多了
比 3D 貴
2
因為SE是最能賣點陣情懷的大廠,除了他以外我覺得其他大廠沒什麼能靠點陣吃紅利的。 SE主要也是靠超任時期的RPG名聲來賺錢的,其他遊戲公司能像SE一樣讓人對點陣印象深刻 的不多,最多就索尼克吧?之前索尼克狂熱也是熱賣,只是他是靠粉絲作的遊戲,也不是自 己做的。 而且現在做點陣的人才比做3D模組的人才少,你3D隨便開職缺就一堆韭菜投履歷了,點陣可3
大廠要在製作陣容/進度和遊戲銷量之間取得平衡 像素風,就算是HD-2D好了,銷量也有一定瓶頸 消費者的心理價位門檻也很難過 "像素只是相對於3D的另一種風格"這種話大概只有遊戲狂熱者中的少數會買單 最後,我覺得2D到3D的演變也不只是風格,而是設計者建構整個世界,
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[問題] 敵我都只有一滴血的遊戲記得有一次看巴哈介紹獨立遊戲,有提到有一款敵我(包含王)都只有一滴血的獨立遊戲 但用關鍵字都沒找到,也找不太到那個影片了 請問有人知道嗎?應該是Steam上的遊戲才對 謝謝 補充:印象中是像素風遊戲(沒100%把握就是)15
Fw: [新聞] 粉絲獨立製作2D像素風《血源詛咒》作者: sixx (SIX) 看板: Steam 標題: [新聞] 粉絲獨立製作2D像素風《血源詛咒》 時間: Tue Jul 21 10:12:06 2020 粉絲獨立製作2D像素風《血源詛咒》 免費開放下載13
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