Re: [討論] 賽馬娘的遊戲要怎麼救?
支援卡改成抽到一張,等級練滿就能效果全開,突破改成只提升%數
現在這種抽一張等於沒抽的設定,微課跟無課根本不會去抽支援卡
(最近玩鐵道真的覺得這種抽一等於殘廢的設定很夭壽)
育成可以一鍵練馬,直接複製上一隻練完的馬或是隨機練成都行
方便休閒玩家刷活動
實裝"真正的"SKIP功能,現在育成的SKIP根本就只是加速而已
做成直接跳到選項,選完直接進下一回合很難嗎?
沒選項的事件都SKIP掉,直接顯示增加的素質
養一隻時間搞不好能減縮到10分鐘左右,想認真養馬的玩家煩躁感大減
發動條件嚴苛的技能效果要上調
現在一堆發動條件很難,但發動後跟其他類似技能效果都一樣的設定真的很迷
增加一些小遊戲,雖然我覺得很難
不過既然Cy很擅長抄,不如去抄馬車,弄成玩家可以手操馬娘的障礙賽之類的小遊戲
至少練過的馬娘可以拿來做別的事
實裝成田路
馬的RTTT動畫播爽的,開服時知道要配合第2部動畫出波旁、換裝麥昆、帝皇
配合動畫完結出小北、光鑽支援卡來騙錢的運營
怎麼現在變成跟智障一樣,連基本行銷都不會了,你還跟我說這企劃半周年就開始跑了
https://i.imgur.com/fJ71V9b.jpeg
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https://i.imgur.com/22XSi3W.gif
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URA差不多就十分鐘,還是覺的很久
實裝小遊戲》玩家:小遊戲怎麼不能skip
小遊戲弄的跟公連一樣 想玩再玩不就好了
對,就玩好玩的那種
※ 編輯: hoshitani (211.72.106.133 臺灣), 07/28/2023 11:57:01障礙賽的話可以看實況足球的MFI 有類似的
育成不可能skip啦 就跟F的本質是看寶具演出一樣
不過skip改成這樣,伺服器負擔可能會變重吧
我也覺得支援卡很廢 沒三凸不能用那我井來幹嘛 還常常井
後爆死只歪1-2張廢SSR
一張等於垃圾這點真的不能接受
老話一句 會有之前的卡池爭議 都馬是卡難突演變而來的
成田路那時候沒跟著實裝真的有夠莫名其妙的
被ntr的ntr
乾脆來出個馬娘版地城高校讓大家農一下 可能還比較爽(x
其實就虹碎多送一點的事情,不然改成抽到Ssr就送5碎也
行
現在半年不到一次根本來亂的
NTR放遊戲主視覺C位+動畫剛熱播完 然後不實裝
CY自己白癡不想賺錢 那賠錢只能說活該
支援卡一堆沒突不能用的,關鍵能力又至少得一突才開
,新劇本一出又要重弄,大家久而久之就不想花錢在這
個大坑裡
滿破超強的設定很常見吧
URA 十分鐘? 哪個時代的URA
不是 支援卡能不能無突用是看開場友情加成多少 假如跟滿突
差5以內都可以用 進階點就是看面板屬性獎勵加成有沒有 其
他都是浮雲
鐵道原神命座老實說沒差是pve 馬娘就因為是pvp所以有差 別
人有抽滿你沒抽滿 他的數值就是比你高一節 沒救了
69
首Po最近賽馬娘的營收下滑消息一出來, 大家都開始列舉可能的原因。 最大的共識應該就是其玩法本身太折磨人, 但這也是最難說改就改的地方。 如果要救這個IP,是不是直接再出個redive 或210
現在就是營運放著爛啊 生放送每個月也不擠個新授權馬 每次就看他們在那邊團康耍猴戲 主線消息屁都沒有 每個月就是媚宅換裝3
拋磚引玉 微課玩家提一下想到的改進方向: 1.練馬可以父母都借好友種馬 2.每日借種次數改成每日發借馬券 可以存券 3.可以每天一鍵育成達成條件(EX:親密度10以上)的馬一次 4.每週舉辦杯賽 賽道內容為當週重賞 限定當週養出來的馬才能出賽4
CY腦袋就迴路奇葩 馬娘懶趴想都知道是賣人設的遊戲 大家只是想看馬娘劇情和實馬娘化的故事 跟fgo87%像,遊戲性啥的不重要 角色有出劇情有寫效率可以剩下隨便來都不會崩7
課金下滑不是應該要檢討課金要素嗎? 我覺得下次真的不想再碰有"你要突滿才有用" 這種設定的遊戲了... 馬娘很多支援卡要的就是滿突所加的那個能力.. 假設你是個普通歐洲人27
簡單來說這遊戲已經進入負面循環了。要救不是沒方法,但是CY願意改嗎? 我覺得最先要改就是那個該死的CY遊戲祖傳PU率0.75%。馬娘也要抽輔助卡更要抽,輔助卡還要填六格滿凸然後PU才0.75%。新輔助卡有新人權金技又要抽,換劇本又要抽新的友人卡,歪到的輔助卡80%以上都是廢的,彩凸道具又給的超小氣。又不是每個人都錢成四井可以花那麼多錢在馬娘上面。這種玩法把人口最多的輕中課玩家都搞到棄坑了。其他CY遊戲至少還有開兩倍的FES。馬娘呢?好的不學去只學那個0.75%。笑死。 練馬娘耗時然後大部分的時候都是浪費半個多小時然後垃圾因子的罐頭馬娘。久而久之玩這遊戲的動力都沒了。同樣是花半小時我還寧可去推檔案主線,至少不會有浪費時間的感覺。一個劇本還用半年更是笑話就不多說了。 喔對,那個主線什麼時候才要更新啊? -----2
我建議隔壁演唱會那麼香 直接把隔壁改成音遊就好了 兩邊也可以連動一下 例如養出來的馬會影響分數之類的9
FGO 好歹輔助 可以用很久,而且寶1 就很強了 賽馬娘 大多數的支援卡 都一定要抽四張以上,抽到了 還要認真去練 FGO 邊看動畫邊周回就好了,平常沒活動就刷個絆 QP,日版還可以種蘋果 說是這麼說,FGO 也是 實裝 保底 才沒那麼臭,但他的保底只有一張還是臭... 只是你輔助抽到手 大部分關卡都隨便打了X
這東西寫了CY也不會這麼改,我寫出來幹啥呢... 以下正文: 馬娘最主要的問題在於養成的不確定性以及養成後可延續收益過少,你一場養下來真的 與後續培養相關的就錢跟開技能用的消耗品,還有粉絲數跟親密值 要解決問題的話,可以在盃賽除了限制評價、不限制評價外弄一個永恆式的賽制,並針對
爆
[馬娘] 玩家開始流失?就統整一下很多人的抱怨, 包刮: 1.隨機性太搞人阿給媽先 2.養成時間太長沒有收穫66
[情報] 賽馬娘 一週年 大型公測結束標題誇飾法(?) 總之今天賽馬娘公告超大型改版 各位可以去看內容 所有的技能 參數 角色 時間全都調整了53
[聊天] 隊伍只有A評價是不是很難保C6啊?如題 台服新手玩家 目前正處於5上6下的階段45
[臺聞] 半週年紀念 便利功能實裝預告來源網址: 情報內容(即網址之文字內容): 2022年12月08日 12:00 各位訓練員,《賽馬娘Pretty Derby》繁體中文版將於年末迎來半週年!30
Re: [情報] 賽馬娘 一週年 大型公測結束補幾個 負面狀態相關(頭痛、睡不飽那些) 1.夏日合宿休息會解除負面狀態 2.休息有機率解除睡不飽狀態 3.和記者一起訓練有機率解除懶癌21
Re: [閒聊] 人氣動畫BD首周銷量馬娘2期的碟片銷量最終是均卷19萬,這已經是TV動畫歷史級的級別了 只賣輸上古神獸EVA(均卷22萬),接下來歷史第三的化物語均卷則是11萬 就像在談動畫電影票房要先無視鬼滅無限列車一樣,馬娘2期就差不多是這種等級 記得之前803說過馬娘2期就算扣掉王之力一樣賣得嚇嚇叫,畢竟均卷19萬太誇張了 馬娘1期(均卷2萬7)也有王之力,當時馬娘手遊還沒出生,我記得是綁GBF的17
[週年]大進可愛 大進務實首先恭喜賽馬娘要2週年啦! 大進幫簽到 下面附上人權 錯了 應該是這張12
Re: [閒聊] 馬娘 勸退文玩了半個月的馬娘 我來講一下我目前的心得 玩遊戲前先查資料跟試玩幾個帳號抓感覺 目前馬娘陣容2
Re: [問卦] 賽馬娘是在紅什麼啊?就是在培養跑步的蘿莉阿 我講重點 1.刷出三星素質的馬,但是機率超低 所以你會忍不住一直刷 這裡說的刷是跑完整個培育過程
30
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