[閒聊] 獨立遊戲能回本能練功才會走向產業化吧
如題
電影例如粽邪3跟遊戲opus最近都有慢慢系列作建立口碑
兩者大方向都從找投資方大撒幣大製作圓夢爆死 變成小製作不會虧本
小製作還可以練就各式各樣能力 程式設計 預算控管 企劃 美術 慢慢練功的感覺
比起以前情勒募資一堆錢生出垃圾 或一兩個天才拍片出國拿一堆藝術獎國內人看不懂
現在是不是比較有產業走在正確路上的感覺
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問題是資方不會給你慢慢練功
所以這篇是說小本獨立製作阿 不用給資方噁心
老闆: 先demo我們再改善架構
老闆:會動了哦?明天release
老闆:功能怎麼不穩定 一直出問題
死的你沒看見而已,又不是小成本就不會死
小成本小製作死一片在沙灘上看不到(
問題很多玩家自己也看不起獨立遊戲,OPUS拿了一堆獎,
你跟那些說台灣沒好遊戲的人講了就是我沒聽過,什麼?
不是3A?不是開放世界抽卡手遊?謝謝再聯絡
不過小本獨立製作應該就是吃自己頭路吧 所有事情都自己來
死也就收收做其他事 沒大公司那麼緊張
這是兩條不同的路線
我反而蠻愛獨立遊戲的耶 這意味著遊戲價格會蠻便宜的(?
之前不是才有一個小黃遊廠炸掉嗎 明明賣的不錯 不知道
怎麼玩的玩到炸掉
說到這個活俠傳還是沒出 都要9月了捏QAQ
炸掉的是永恆愛麗絲 蠻可惜的
啥!? 永恆艾莉絲!? 他發生啥事...
小本獨立也不可能吃一輩子 就跟電影圈爛片出幾年也能出一
個海角七號叫好叫座的 但是死掉的更多很難撐起整個市場向上
發展
現在算是並行吧
在這個大型資本競爭的世界 終究還是要做大的 小本獨立終究
只是練功而已
我有收過永恆艾莉絲的冥婚交友中心耶 不過他就這樣收了喔
不然手遊怎麼這麼賺錢
你搞錯了吧... 這種產業就是賭,錢先燒完還是先爆紅,跟電
影產業一樣,你只要錢沒燒完,出個 10 部能大紅 1 部就賺
回來,小資本就是你能賭的次數變少,難度從困難變地獄級。
最近比較深刻的感想是 獨立遊戲 除了運氣好的外還
是要積極參展才有人脈
opus評論6000多則,有多少比例的獨立遊戲能做到這樣
的程度?用壓倒性好評的標準,500則評論作為一個分水
嶺,至少要賣出數萬份才做得到。在你沒看到的地方,
多得是只賣出數千份的遊戲,沒曝光度基本盤,錢丟進
水溝
那個黃油倒掉的不就是小成本不做 把公司擴編然後一作就倒
但目前全球上來看獨立作品跟商業3A其實還是兩個平行線
雙方之間互相影響的關係不大
點子可能互通互抄,有紅的話
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Re: [討論] 魏德聖本來根本不會走到這一步吧?先不管投資什麼的糾紛,我最不能接受的是魏導身為創作者的心態。 當初【海角七號】票房大好後決定推出【賽德克巴萊】其實算合理,就是放手一博的感覺 。但事後賽的效益就不大,以一般人思維來說應該先退一步回去練功,提升自己的實力後 再來 掌握規模更大的片。16
[討論] 為啥獨立工作室可以做的比寶可夢公司好?也可以反過來問 為啥寶可夢公司超多錢可以花 還可以做的不如小工作室? 本身也會寫一點遊戲 知道做遊戲很艱苦 程式 設計 美術 企劃 音樂等 分開來看或許還好 但遊戲就是通通都要 前幾天看到的Kindled Fate6
[討論] 《艋舺》其實才是台灣最成功的國片2010年的台灣春節賀歲強檔電影《艋舺》 從今天2021年回顧台灣影壇 從台灣最成功的商業導演朱延平淡出台後至今的約25年 台灣影壇其實跟香港影壇一樣10
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[閒聊] 願意捐錢給魏德聖導演拍片,幫他圓夢嗎?魏德聖導演想要拍《臺灣三部曲》,他說拍片所需要的資金要45億台幣 他現在透過群眾募資第一階段已募得1億2455萬元,不過還不夠 現在魏德聖還推出新的投資方案,讓投資者可以到片場參與幕後製作體驗。 只要給他們24萬元的投資者,就能到園區體驗部落屋文化套裝行程 如果投資36萬元,就能實際到片場參與電影美術、搭建、或拍攝及後製行程。4
Re: [閒聊] 小黃油用AI配音、繪圖 484暴利產業?可以試著做做看啊,看過的獨立創作者用AI圖片生成都是虧錢當作練功。 而最主要的Steam平台有很高機會不過審,在相關社群看了幾位都沒過審過。 做遊戲要賺錢就是好好做遊戲不要想東想西的找捷徑,最快的捷徑就是腳踏實地。 只能建議不要在AI圖片生成走了太遠,以至於忘了為什麼要製作遊戲。 花了很多、很多時間在AI圖片生成上面學習和實證,但老實講浪費太多時間了。3
Re: [問題] 為什麼烤肉man會這麼在意流量?不好意思,想借串問一下我有沒有可以改善的地方? 昨天看到這串,想說我也來試試看烤個喜歡的狐娘大叔的肉好了。 因為回文不需要ACG點,狐娘大叔已經自稱並非Vtuber了,所以用回文的方式。1
Re: [閒聊] 系列作砸口碑似乎成為常態?說到毀掉口碑的話,突然想到80年代這部經典作品 2011年時曾製作過重製版 然後,去年(嚴格來說是2018年)生出了這玩意兒1
Re: [討論] 新創影視遊戲產業怎麼撐過草創期的?台灣動畫要發展的問題是一部動畫其實極度的耗費人工,造的結果是姑且不論品質,動畫 要能動的成本是有一個底線在,這個底線大概就是4000w臺幣,這個數字已經是日本成熟 製程極度cosdown後的結果,你現在隨便在巴哈看到的一部季番或是一部動畫電影的成本 都在這個或是以上的數字,如果要從頭學起,如果要強調「全部要用台灣人力」,那花的 成本只會更高
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