Re: [問題] 即時策略遊戲是不是死去了?
我覺得問題的答案很簡單
就是太累而已
以前會紅是時代背景不同
那時候剛進入數位時代 每種遊戲都很新鮮 那時候的人很有尿性的
有些遊戲放到現在會被嫌報復社會的 那時候大家都玩得很開心
而且以前小朋友長大了 現在大部分也是改挑輕鬆的遊戲玩
都忙到光買不玩了
有一些原因像是什麼門檻高 我覺得不是
你一樣可以很輕鬆的玩 遇到高手神手被電 這每個競技遊戲都會
每種競技遊戲 最高級的玩家玩起來 我們一般人看都覺得是兩種遊戲
紅警星海世紀這種傳統RTS就太累 要下一堆指令 就是差在這
現在很多簡化RTS還是很紅啊 只是不被你當作同一種遊戲了
傳統類型的RTS還是會有人喜歡玩 他沒什麼問題 只是變成小眾罷了
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※ PTT 留言評論
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首Po紅色警戒、星海爭霸、世紀帝國 以前大家幾乎都玩過 現在呢? 還有在流行這種遊戲嗎? 以前明明這麼紅?![[問題] 即時策略遊戲是不是死去了? [問題] 即時策略遊戲是不是死去了?](https://img.youtube.com/vi/W4xZpojskG4/mqdefault.jpg)
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雖然即時戰略遊戲我已經很久沒玩了 但是看別人玩,尤其是看會玩的高手玩還是挺開心的 現在幾乎天天都會看紅警08的影片 雖然比較像一半看RTS一半聽相聲 他的操作跟場面判斷能力極佳![Re: [問題] 即時策略遊戲是不是死去了? Re: [問題] 即時策略遊戲是不是死去了?](https://img.moegirl.org.cn/common/a/ad/HBK08%E7%9C%9F%E4%BA%BA.png)
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現在這個類型大概也只剩下水雷社的世紀帝國跟英雄聯隊了 上手門檻太高,有興趣的人就逐漸少了 連暴雪都把星海放棄了 有人說戰鎚系列,照理來說戰鎚系列不是RTS,是RTT,比較重視戰場調度,內政方面就看CA,因為每代的內政難度都不一樣,有時候做的像阿提拉一樣狗幹難,有時候做的跟戰鎚一樣簡單 現在RTS就水雷社獨大,RTT就CA獨大,市場基本上就被這兩家吃下來了3
我覺得是沒到死去,只是玩家變得很兩極 一種是非常核心的玩家,另外一種就是淺嚐同樂型的 竊以為現在即時對戰類型有更容易入門的DOTA或者手遊可以嘗試 就變得喜歡RTS的會很喜歡,但純粹想要即時對戰的可能有其他可以選擇,不局限於RTS上 就我自己而言,感覺就跟格鬥有些類似,會玩的就是會不斷深入玩![Re: [問題] 即時策略遊戲是不是死去了? Re: [問題] 即時策略遊戲是不是死去了?](https://i.imgur.com/AQNLWSSb.jpg)
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RTS 並未消逝,只是用另一種方式呈現 Spring Total Annihilation![Re: [問題] 即時策略遊戲是不是死去了? Re: [問題] 即時策略遊戲是不是死去了?](https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steam/bundles/451/6d8mlaq8cxf9ot20/header_ratio.jpg?t=1464970066)
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RTS的沒落原因也不外乎就是操作太雜 技術難度高等等 不過為何RTS會輸給MOBA FPS這麼多呢? 我認為有一個很大的原因就是樂趣來源太單一 RTS是競技遊戲 最終的"樂趣來源"幾乎都是勝利 但是一般遊戲雖然最終目標也是獲勝 但是樂趣來源 獲勝占的比例未必很高1
不如說,pvp的rts少很多玩了,沒有一個好的解說很難讓人看懂,甚至要看的有趣都不容易, 我之前才看到這個回鍋一下 從24之後看起來蠻有趣的,但他的意識真的一般很難很快學起來,還有多線的畫面看起來很潮但玩起來超級累 但pve的一直都有出,質量也不差![Re: [問題] 即時策略遊戲是不是死去了? Re: [問題] 即時策略遊戲是不是死去了?](https://i.imgur.com/ffYUy5Sb.jpg)
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還好吧,就RA2來說西台灣還是有一定的熱度啊。戰網還是都能湊到很多人(不是爆雪的 戰網)。每天早上和中午就等08準時開飯配早午餐 RA2我都是看08居多,其次是月亮3。兩個都有不同的風格和打法。月亮3給我的感覺就是 職業選手的解說(解說的口吻),也不會講太多廢話。但可能是腔調太標準所以梗的部分 遠不及08
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Re: [問題] 即時戰略是不是涼了RTS玩起來真的身心俱疲 一般玩家APM抓100-150,不間斷打個三到四場 手臂會有明顯的痠痛感,再多打點下去,連拿筷子都會抖 而且得把全部建築快鍵背起來,加上編隊 滑鼠狂點、鍵盤狂按,左右手忙得要死![Re: [問題] 即時戰略是不是涼了 Re: [問題] 即時戰略是不是涼了](https://img.youtube.com/vi/6eoM3rNZ4sU/mqdefault.jpg)
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[問題] 斯普拉遁3練到一定程度會困難嗎?是這樣的,我年紀已經快奔40了 年輕時也是喜歡競技遊戲的刺激。 像是世紀、魔獸、星海等都有在爬天梯的。 CS當初也是玩了好一陣子。 這些競技類的遊戲以前有時間練,![[問題] 斯普拉遁3練到一定程度會困難嗎? [問題] 斯普拉遁3練到一定程度會困難嗎?](https://i.imgur.com/dokU7Gtb.jpg)
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[討論] 全軍破敵是當前戰略遊戲的頂點嗎過年玩來玩去,一堆評分高的遊戲, 最後還是覺得就一般, 不是太花時間就是玩的很累, 最近玩了十字軍之王3 神諭原罪2 騎砍2 三國志14, 就玩的很累一堆內政或是解謎要想,17
Re: [閒聊] RTS沒落是因為競技成分太重嗎?門檻太高,玩家斷層非常大,這些問題上面回文都有提到 但最重要的是RTS跟格鬥遊戲一樣都幾乎都是單挑類型的比賽,而不像其他競技遊戲 有人可以引導你或是靠賽 多少有一些遊戲體驗 單挑就意味者你只要對到 稍微會玩的很容易什麼都沒學到就輸了 你還在慢慢的挖晶礦 對方就直接輾過來,根本不知道發生什麼事情8
[閒聊] RTS遊戲走純PVE化會不會更有市場?(RTS遊戲示意圖) RTS類型遊戲如世紀 星海 魔獸 紅警等, 大部分都是劇情破玩便算, 主要還是玩家間的對戰競技為主, 但是從AOE的比賽,星海的比賽來看,![[閒聊] RTS遊戲走純PVE化會不會更有市場? [閒聊] RTS遊戲走純PVE化會不會更有市場?](https://i.imgur.com/Bcli9jrb.jpg)
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[討論] 即時戰略若改成合作PVE為主對戰為輔?RTS類型遊戲如世紀 星海 魔獸 紅警等, 大部分都是劇情破完便算, 主要熱門還是玩家間的對戰競技為主, 但是從AOE、星海或魔獸的比賽來看,最後就變成選手化,職業化, 而普通玩家在天梯上遇到的對手太強(或假新手),5
Re: [討論] RTS的競技化是延命還是沒落的開始?不是遊戲門檻高讓人不想玩 而是”贏”的門檻高讓人不想玩 音樂遊戲與鍵盤打字的APM都比RTS高多了,怎麼沒人抱怨發廢文門檻高? 黑魂隻狼也很難,還不是賣很好 什麼門檻高只是玩家自己騙自己罷了
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