Re: [問題] 即時策略遊戲是不是死去了?
※ 引述《werttrew (我只是你的愛人 不是敵人)》之銘言:
: 紅色警戒、星海爭霸、世紀帝國
: 以前大家幾乎都玩過
: 現在呢?
: 還有在流行這種遊戲嗎?
: 以前明明這麼紅?
: 為啥沒落了?
: -----
: Sent from JPTT on my iPhone
雖然即時戰略遊戲我已經很久沒玩了
但是看別人玩,尤其是看會玩的高手玩還是挺開心的
現在幾乎天天都會看紅警08的影片
雖然比較像一半看RTS一半聽相聲
他的操作跟場面判斷能力極佳
說話不太標準但很有梗
例如
"今天帶給大家一局美人魚小快遞"
"我們用坦克壓掉他的肉人,嘎嘣脆"
"我們掐住他的頭,跟他抱在一起左右搖擺"
"受不了,直接投降"
其實我覺得只要有高手還在玩
還在上傳自己的遊戲影片
RTS就不會完全消失
紅警2已經是老遊戲了
但是如今還是有很多粉絲
PS.紅警08的萌娘百科介紹頁面
https://zh.moegirl.org.cn/zh-tw/HBK08
--
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推
搶了我的礦我的油田
推
我比較常看紅警月亮3,沒關係我們有操作是不是
→
這麼囂張的嗎?好那我們進來跟他交流學習一下
→
比諧不得不提對岸sc2 dark carrot
→
這位我就不認識了能稍微介紹介紹嗎
推
dog carrot之於星海
→
有點類似水無月之於遊戲王
→
是一個打城市化的人類,把好看的局重製配梗後做成節目
→
,蠻舒壓的
→
as you can see~
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首Po紅色警戒、星海爭霸、世紀帝國 以前大家幾乎都玩過 現在呢? 還有在流行這種遊戲嗎? 以前明明這麼紅?2
現在這個類型大概也只剩下水雷社的世紀帝國跟英雄聯隊了 上手門檻太高,有興趣的人就逐漸少了 連暴雪都把星海放棄了 有人說戰鎚系列,照理來說戰鎚系列不是RTS,是RTT,比較重視戰場調度,內政方面就看CA,因為每代的內政難度都不一樣,有時候做的像阿提拉一樣狗幹難,有時候做的跟戰鎚一樣簡單 現在RTS就水雷社獨大,RTT就CA獨大,市場基本上就被這兩家吃下來了3
我覺得是沒到死去,只是玩家變得很兩極 一種是非常核心的玩家,另外一種就是淺嚐同樂型的 竊以為現在即時對戰類型有更容易入門的DOTA或者手遊可以嘗試 就變得喜歡RTS的會很喜歡,但純粹想要即時對戰的可能有其他可以選擇,不局限於RTS上 就我自己而言,感覺就跟格鬥有些類似,會玩的就是會不斷深入玩3
RTS 並未消逝,只是用另一種方式呈現 Spring Total Annihilation10
RTS的沒落原因也不外乎就是操作太雜 技術難度高等等 不過為何RTS會輸給MOBA FPS這麼多呢? 我認為有一個很大的原因就是樂趣來源太單一 RTS是競技遊戲 最終的"樂趣來源"幾乎都是勝利 但是一般遊戲雖然最終目標也是獲勝 但是樂趣來源 獲勝占的比例未必很高1
不如說,pvp的rts少很多玩了,沒有一個好的解說很難讓人看懂,甚至要看的有趣都不容易, 我之前才看到這個回鍋一下 從24之後看起來蠻有趣的,但他的意識真的一般很難很快學起來,還有多線的畫面看起來很潮但玩起來超級累 但pve的一直都有出,質量也不差1
還好吧,就RA2來說西台灣還是有一定的熱度啊。戰網還是都能湊到很多人(不是爆雪的 戰網)。每天早上和中午就等08準時開飯配早午餐 RA2我都是看08居多,其次是月亮3。兩個都有不同的風格和打法。月亮3給我的感覺就是 職業選手的解說(解說的口吻),也不會講太多廢話。但可能是腔調太標準所以梗的部分 遠不及08
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[Vtub] 好像幾乎沒有Vtubers實況RTS遊戲的?如標題 這幾個月有點一些Vtuber玩遊戲的影片看 不過看著看著 好像都沒有人在玩即時戰略的欸 台V唯一一個有玩過的好像就樂奈 不過也只玩了兩次世紀帝國2決定版 日本在我印象則是從來沒有過 (日本RTS好像本來就沒很紅)27
[Vtub] 有沒有可能哪天Holo連線玩世紀?Holo組員玩過許許多多的遊戲 但是好像沒看過他們玩即時戰略類的 世紀、星海、紅警等 明明也可以很熱血的啊 用來耗時間也很方便25
[討論] 全軍破敵是當前戰略遊戲的頂點嗎過年玩來玩去,一堆評分高的遊戲, 最後還是覺得就一般, 不是太花時間就是玩的很累, 最近玩了十字軍之王3 神諭原罪2 騎砍2 三國志14, 就玩的很累一堆內政或是解謎要想,21
Re: [問題] 即時戰略是不是涼了我偶爾還是會拿出紅警二或星海,或者魔獸爭霸三這類老即時戰略玩 不是玩對戰,就單純解任務。 對戰的話你不緊繃打太難了,很容易就被打爆,緊繃打又太累,打不久。 解任務的話還可以看劇情,難讀也能調整,就蠻輕鬆的。 我覺得其實即時戰略並不是沒有改良,而是變種了17
[問題] 紅色警戒2最沒用的是德國嗎最近看紅警頂尖玩家的對戰影片 原來高手玩快攻都是選蘇軍 團戰玩蘇軍的都選伊拉克 輻射工兵在防守對方坦克非常強勢 玩盟軍都選法國,偷掉對方建築直接在對方家造大砲9
[討論] 即時戰略若改成合作PVE為主對戰為輔?RTS類型遊戲如世紀 星海 魔獸 紅警等, 大部分都是劇情破完便算, 主要熱門還是玩家間的對戰競技為主, 但是從AOE、星海或魔獸的比賽來看,最後就變成選手化,職業化, 而普通玩家在天梯上遇到的對手太強(或假新手),5
[閒聊] 紅色警戒2高手都不玩尤里的復仇?最近在水管看一些中國那邊的紅警2高手 像紅警月亮3和紅警08 發現他們只玩RA2 不玩RA2-尤里的復仇 這是為什麼?4
Re: [閒聊] 戰略遊戲是不是內政和戰爭分開來比較好?最近有在看人家玩《世紀帝國四》,就想到板上也很多次討論到這話題。 的確 RTS 即時戰略遊戲現在沒有全盛期那麼流行了, 一方面是其複雜程度,幾乎一定是要用滑鼠和鍵盤玩。 家機是有出現過 RTS 類型,但是並不很主流,也沒爆紅過。 而且懂得怎麼用手把玩 RTS 的玩家就更少了。3
Re: [問題] 即時戰略是不是涼了玩即時戰略比較燒腦跟耗心力我覺得是莫可奈何的事情 畢竟遊戲設計的核心就是要玩家動腦兼拚手速 偵查、經營、會戰微操、地圖理解等等 如果想要"贏"那勢必一個都不能偏廢 但如果只是想享受RTS不一定要贏
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