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Re: [討論] 九日,關於無量反擊的按鍵設計安排

看板C_Chat標題Re: [討論] 九日,關於無量反擊的按鍵設計安排作者
cph8190
(我不知道欸)
時間推噓 4 推:4 噓:0 →:7

個人覺得這個同鍵位算是滿妙的一個設計,這裡比宮崎英高良心很多的一點是你可以一個動作覆蓋到很多選項,不需要去二擇

最基本就是看到起手直接按住,如果是快刀會自動格擋掉取消動作,如果是慢刀就會有反應時間,同時手上已經有一個蓄力能對招

如果加入跳躍,空中格擋也是一樣的效果,落地會立刻有一個蓄力,但又更靈活一些,空放太極踢之後放棄無量改二段跳或衝刺也是幾乎沒硬質的

變成有時候就先跳,地面招能躲,非地面招也沒差,防禦先按下去,有擋到就擋到,沒擋到還是有一個蓄力,不會擋又可以跳走

換成英高的話亂按沒躲到就等著後搖不能動吃招了

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wenku8com07/01 00:52對的喔,無量在空中就可以先蓄了

Lupin9707/01 01:43我覺得好像感受到空中先蓄的技巧,蚨蝶的分身攻擊愈來愈

Lupin9707/01 01:44能行雲流水格擋而不用一個一個應對分身閃躲。

p339853007/01 02:21截全是入門 第一個讓你用到所有技能的王 尾王是期末考

p339853007/01 02:21途中是磨合期 可能突然就會靈光一閃 全部操作銜接起來

p339853007/01 02:21那個感覺是真的很爽

aegius1r07/01 02:50期末考知道能空中蓄還蠻有幫助的

BronyXrG07/01 04:07按一次格擋能檔輕的繼續按蓄力能再檔一次重的

BronyXrG07/01 04:07我是後面才發現 難怪風式兄妹會來不及檔

kenay07/01 06:50放下標記(物理)wwww

kenay07/01 06:50回錯文 抱歉