Re: [討論] 九日,關於無量反擊的按鍵設計安排
個人覺得這個同鍵位算是滿妙的一個設計,這裡比宮崎英高良心很多的一點是你可以一個動作覆蓋到很多選項,不需要去二擇
最基本就是看到起手直接按住,如果是快刀會自動格擋掉取消動作,如果是慢刀就會有反應時間,同時手上已經有一個蓄力能對招
如果加入跳躍,空中格擋也是一樣的效果,落地會立刻有一個蓄力,但又更靈活一些,空放太極踢之後放棄無量改二段跳或衝刺也是幾乎沒硬質的
變成有時候就先跳,地面招能躲,非地面招也沒差,防禦先按下去,有擋到就擋到,沒擋到還是有一個蓄力,不會擋又可以跳走
換成英高的話亂按沒躲到就等著後搖不能動吃招了
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推
對的喔,無量在空中就可以先蓄了
推
我覺得好像感受到空中先蓄的技巧,蚨蝶的分身攻擊愈來愈
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能行雲流水格擋而不用一個一個應對分身閃躲。
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截全是入門 第一個讓你用到所有技能的王 尾王是期末考
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途中是磨合期 可能突然就會靈光一閃 全部操作銜接起來
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那個感覺是真的很爽
推
期末考知道能空中蓄還蠻有幫助的
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按一次格擋能檔輕的繼續按蓄力能再檔一次重的
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我是後面才發現 難怪風式兄妹會來不及檔
推
放下標記(物理)wwww
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回錯文 抱歉
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[九日]無量反擊的時機不知道是我手太殘還是怎樣,總覺得無量反擊和普通格擋的時機是不是不太一樣啊? 普通格擋 我習慣看到敵人招式接近(白色特效)快打到我的時候按格擋 尤其是飛刀類的都是快打到的時候擋 技術沒好到能每次都聽到完美的噹噹噹,但至少也有不完美格擋用內傷換不死26
Re: [MHWs] DEMO 長槍我把貼在巴哈的文整合一下發上來,有些人已經提到的點我就不重複了。 ①以往蓄力戳按完R2+〇後R2稍按久一點會繼續維持蓄力動作,然後按〇控制戳出去的時機,如果中途發現狀況不對還可以立可按✕轉力防之後再選擇行動。現在的蓄力方式變成跟大劍一樣,按住〇蓄力放開後攻擊。蓄力時也跟大劍一樣有集滿特效,滿的時候放最痛。 不過跟以前比起來最糟糕的地方是:蓄力不但沒有防禦判定而且不能取消、不能取消、不能取消。很重要所以要說三次。因為沒法像以前一樣轉力防延長防禦時間跟變化,蓄力中發現不對輕則沒戳中重則被怪打,風險變得跟大劍一樣= = (第一篇原po認為有防禦判定,但我跟一些玩家的測試結果是蓄力途中被打會飛出去==) ②以前長槍連段很習慣〇連續按好幾下,反正按超過三次也不會怎麼樣。但是現在會直接轉蓄力戳所以如果有刻意想使用蓄力戳得很小心注意自己不要按太多次。可是貼怪時角色很容易被遮住,混亂中很常自己戳了幾下根本搞不清楚,常常想蓄力結果卻直接戳出去。這變成必須要高度集中跟算拍子,不然就是換成中段戳派生三連戳比較穩。23
Re: [MHWs] 聊聊本作動作設計-鬼畜連段開始出現結果蝕攻砍了,魔物血量也大增,現在甚至赤1也砍了 預測成功(悲 那現在我要點名一把主要輸出循環動作值總和32+18+46+64的武器 我們荒野完美武器設計主打一個大道至簡,就是要你複讀 只打一招就是這麼簡單,什麼?你說沒深度?13
Re: [閒聊] 無雷/談九日遊戲性分析以及玩法設計大同感! 原po就像推文說的, 把我對"九日"的毛病用專業的方式講得很清楚。 目前玩到尾王門前,收集進度近乎100% 也來附議幾項動作系統上覺得該進度的地方:10
Re: [MHRS] 長槍防禦的疑問因為破曉的長槍改得太讚了 讓我從崛起的量產型太刀 又轉回量產型長槍 少了冰原的飛翔爪追怪 改用流轉追怪 技能方面 看破超會弱特攻擊 幾乎都滿 (看破好像只有6 等換護石(現在用[攻3 1-1-1]))9
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