Re: [閒聊] 抽卡的賭徒謬誤?
※ 引述《NTD300w (三百萬)》之銘言:
: 賭徒謬誤(The Gambler's Fallacy)亦稱為蒙地卡羅謬誤(The Monte Carlo Fallacy)
: 是一種機率謬誤,主張由於某事發生了很多次,因此接下來不太可能發生;或者由於某: 事很久沒發生,因此接下來很可能會發生。
: 但是我的玄學常常墊抽幾十抽摃辜後再抽目標卡池
: 中的機率很高,怎解 ?
可能性很多,舉幾個我想到的可能
1.你的錯覺
2.遊戲用的隨機函數不夠隨機
因為電腦沒辦法做到真隨機,如果隨機函數或種子寫得不好可能就有某種規律
3.遊戲設計每一抽的機率其實不一樣
有各種理由,例如控制一開始機率低一直摃辜後機率會變高,減少太歐和太非的事件發生,這樣玩家反而比較不會懷疑機率作假。或者控制每抽的機率來控制玩家課金的心理,讓玩家抽到快棄坑的時候歐一下就會繼續課金了。或獎池型(每n抽必剛好出貨m個)。等等
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[閒聊] 關於轉蛋機率的官方黑箱 哪些是可能的?如題 常常會聽到關於轉蛋遊戲轉蛋機率的相關傳言 但都不知道真假 畢竟公司肯定都會裝死 也沒證據 目前有印象的只有時貓自爆說10連不可能超過X隻最高稀有度的上限設定 廣大網路上肯定也有一堆工程師在各大論壇10
[閒聊] 現在手遊下調機率太明顯了 當玩家白癡嗎最近在玩一款韓國出產的手遊 前200抽如明示的機率一樣 有4.7% 大概20抽~30抽就會出貨一隻SSR 但200抽後 機率嚴重下修 100抽~140抽還出不了SSR~許多人也在質疑機率17
[韓版] 新楓之谷:官方預設物品機率卻稱隨機《新楓之谷》韓版爆發官方預設物品機率卻稱這是「隨機」爭議,NEXON 公開道歉 NEXON 旗下知名線上遊戲《新楓之谷》在韓國爆發官方預設虛擬物品抽取機率爭議,引爆 韓國玩家怒火,NEXON 上週五已公開道歉。此事連帶《新楓之谷》美版公告也將於美國時 間 3 月 10 日針對引發爭議的物品進行相關賠償措施。4
Re: [召喚] 好的 刪遊戲了認真說,你用獨立事件看抽卡就不對了,卡池的機率是以時間算的 以比例來說,你可以看成一百秒內有一秒會出五星,只是這一秒被打散掉 但出卡方式有過調整,會有集中的峰值,你看很多實況連續出貨/暴死屢屢出現即是證明 如果真是無限接近隨機,雙蛋黃跟暴死的狀況應該都會拉成只中一五星 為什麼會暴死,經過我觀察,大部分的狀況是當下那個人的抽卡方式不合卡池的出卡方式所14
[聊天] 試算200天井實裝後 期望抽數的改變如題 最近日版要實裝200抽天井 因此想試算看看 玩家的期望抽數會降低多少? [算法] 以 PU = 0.7%為準11
[閒聊] 在巴哈首頁看到傳說對決版有人夢到抽獎在巴哈首頁看到傳說對決版有人夢到抽獎機率的八卦。 我沒玩這個遊戲,但看到覺得這夢挺有意思的來分享一下。 畢竟特別開一級帳號來發作夢文,有興趣的可以看看。 以我粗淺的理解是 - 抽中稀有角色的機率在無課跟低課階段是最高的(高於帳面出貨率6
Re: [聊天] 200天井的抽數分布一個離散隨機變數 X 如果不會小於零,那 X 的期望值有一個特別的算法 ∞ E[X] = Σ P(X > n) n=0 這個算法在這類抽取實驗的觀測相當方便2
Re: [韓版] 新楓之谷:官方預設物品機率卻稱隨機其實不太像是內文說的 以人物內淺來說 我內淺總共有三條屬性 然後總共可以抽1~10好了 今天我如果沒有鎖定任何內淺
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