[閒聊] なろう小説標題排列遊戲
https://narou-sorting-game.vercel.app/
最近因為超難而引起話題的遊戲
遊戲規則很簡單 就把なろう小説標題打散
玩家就像玩Duolingo一樣把他們拼起來
http://i.imgur.com/fmW8a19.jpg
http://i.imgur.com/UHEgrWh.jpg
http://i.imgur.com/67kmMHU.jpg
答完按答え合わせ可以直接對答案 最下面則是進入下一題
上面右邊的簡單模式可以把題目難度降到簡單等級 最後會統計
上面的困難開簡單模式大概變這樣
http://i.imgur.com/sv6APjE.jpg
解答例
http://i.imgur.com/cXlebyr.jpg
困難等級有時候還會出現日期+動畫化宣傳的選項
有自信看遍なろう小説的一定要來試試看
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[閒聊] 玩RPG遊戲都習慣選什麼難度最近入坑TOAR看到DLC有未知難度就挑戰了一下 結果被BOSS摸一下就直接滅團,改成困難以後遊戲體驗才好上不少 讓我想到許多RPG中都有難度調整的設定 大家玩RPG時選擇難度都習慣怎麼選? 劇情派:72
[閒聊] 玩遊戲會礙於面子不想選擇簡單模式嗎?就我個人的觀察,以洛克人系列來講 之前看過幾個介紹影片或者文章 不知為啥沒看到「雖然有難度,但還是有提供簡單模式」的敘述 (也有可能剛好被推薦到沒有這樣說的影片吧) 那我就覺得很奇怪,它是有簡單模式給我們選的,為什麼這些人沒有說出來呢?![[閒聊] 玩遊戲會礙於面子不想選擇簡單模式嗎? [閒聊] 玩遊戲會礙於面子不想選擇簡單模式嗎?](https://i.imgur.com/wuMrSjbb.png)
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[閒聊] 玩遊戲選簡單模式小弟雖然三歲開始打電動 但步入中年後也慢慢罹患輕微電玩厭倦症 現在比較新的遊戲大多有難度選擇似乎有助患者面對症狀 而且對選簡單模式懲罰機制變得越來越輕微 我定義的懲罰機制為-像是以前古早遊戲常有選擇簡單模式會提早破關 看不到真結局 甚至少掉很多關卡 讓你連完整主線都無法體會49
[閒聊] 甚麼時候開始不排斥休閒.簡單模式了又是一個人漸漸變老的話題 艦隊收藏從甲提變成鹹魚提督,就是連鹹魚都不想當了, 連躺平都不要直接退坑 過去大學生沒錢有時間,再難再硬核的遊戲, 只要好玩都甘願花上大把時間去通關,![[閒聊] 甚麼時候開始不排斥休閒.簡單模式了 [閒聊] 甚麼時候開始不排斥休閒.簡單模式了](https://img.youtube.com/vi/UXQsa-RsnNo/mqdefault.jpg)
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[討論] 新聞 玩家自覺老了更偏愛簡單遊戲貼這篇是覺得應該有討論價值 這是yahoo的新聞 不過我是第一次貼新聞所以有要注意的還請多多指教 新聞來源: 正文開始![[討論] 新聞 玩家自覺老了更偏愛簡單遊戲 [討論] 新聞 玩家自覺老了更偏愛簡單遊戲](https://i.imgur.com/Wqn2aL7b.jpg)
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[問題] 風花雪月第二輪玩超難會不會太難?已經全破一次了 是玩帝國線的難度玩困難的 覺得困難還是有一點點簡單..... 是沒有到很容易啦 困難基本上只要稍微小心點的話整輪玩下來其實沒遇到什麼困難8
[閒聊] FF7re 困難模式有沒有已經在玩困難模式的版友? 目前困難第八章剛過路德 (剩跟困難相關獎盃) 雖然我前面幾篇文幫這遊戲戰鬥模式講了不少話 我第一輪用普通全破3
Re: [閒聊] 會不會有一種可能我們玩的ARPG太簡單了我的觀點是 ARPG起手難度不能太難 才能吸玩家 但是要能玩到很深 就像D2你基本也可以混著混著打過Hell Baal 但是要更深?你可以玩詞綴 玩洗洞 玩手工物品 玩ilv等級 玩各種逆天流派 這樣混合起來就可以照顧到uber高玩跟菜雞2
Re: [討論] 原神不靠課金有辦法玩嗎?原神難度隨等級提高 劇情難度可分為1~8級 裝備掉落副本最高約8級難度 深淵(挑戰副本)大約是8~20級的難度 如果純以免費人物來說(不抽卡)
Re: [閒聊] 喜歡動態等級嗎好的動態等級是玩家一直被打爛 會調整難度 讓玩家可以越打越輕鬆 順利過關 或是玩家太碾壓的時候 可以讓遊戲加強敵人