Re: [閒聊] 會不會有一種可能我們玩的ARPG太簡單了
: 是我們之前真的沒遇過ARPG這麼搞的
: 即使很難我看上癮度還是很足
: 有沒有可能開發者才是對的?
: https://youtu.be/T7ZM5oWHskY?si=UrDrY4-i8x0YHbDG
我的觀點是 ARPG起手難度不能太難 才能吸玩家
但是要能玩到很深
就像D2你基本也可以混著混著打過Hell Baal
但是要更深?你可以玩詞綴 玩洗洞 玩手工物品 玩ilv等級 玩各種逆天流派
這樣混合起來就可以照顧到uber高玩跟菜雞
大家和樂融融
像最早以前WOW無印的NAXX 根本沒幾個人進去過
太陽之井 海加爾山 毒蛇神殿 也沒幾個人看過尾王
那做得再精 機制再神奇 場景多用心又有何用?
所以BZ在3.0才開始大放送 玩成就跟困難模式
你要簡單就平A過去 要難有救火有零燈給你挑戰
做一個曲高和寡的東西註定會失敗 做太容易又讓高玩不屑玩
所以現在遊戲就慢慢走這種基本+自虐hardcore模式雙軌制了
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推
確實
→
很難不一定好玩啊 難度是增加成就感跟樂趣的要素 不
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是用來堆疊挫折感的東西
推
我是沒玩poe2不知道難度如何 但D2地獄難度拓荒也沒有比較
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簡單欸 各種元素免疫 電魂、弓箭手都能遠距離射的滿頭包
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常常死到傭兵沒錢復活很正常
推
起手難度不能太難 那該講的是普通難度而不是地獄XD
爆
Re: [閒聊] 現在大秘生態看完這篇 我只想說 你可以需要的是 一鍵掃蕩! 699元寶黃金禮包(內含3件213 與稀有226飾品!!!) 1299白金禮包(內含3件226隨機部位!!!) 這種服務吧 這版看過很多自稱休閒玩家 都在靠唄説 M+很難很難 裝備多難拿 甚麼裝等低沒人要組之類的屁話72
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[閒聊] 玩遊戲選簡單模式小弟雖然三歲開始打電動 但步入中年後也慢慢罹患輕微電玩厭倦症 現在比較新的遊戲大多有難度選擇似乎有助患者面對症狀 而且對選簡單模式懲罰機制變得越來越輕微 我定義的懲罰機制為-像是以前古早遊戲常有選擇簡單模式會提早破關 看不到真結局 甚至少掉很多關卡 讓你連完整主線都無法體會31
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Re: [閒聊] 玩魂系列玩到爆氣的適合玩法環嗎?會如果不知道怎麼輕鬆過關 會玩到不想玩 所以我認為 有分簡單模式 和困難模式3
Re: [問題] 為什麼現在好評大作幾乎都是魂系遊戲動作遊戲還是可以堆數值阿 所以DMC有DMD模式 忍外有超忍模式 朧村正有死狂模式 很多ACT的最高難度會設計成自機HP只有1
爆
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