[閒聊] 《寶可夢阿爾宙斯》遭批樹木太差 外媒:
《寶可夢傳說 阿爾宙斯》遭批樹木數量、品質不行 外媒:是玩遊戲還是玩樹木?
https://game.nownews.com/news/20210824/3301741/
《寶可夢傳說 阿爾宙斯》的畫面再次被玩家拿出來討論。
《寶可夢》系列最新作《寶可夢傳說 阿爾宙斯》上週公佈了最新的遊戲宣傳影片與實機試玩畫面。雖然在玩法上有著「動作」+「RPG」的大創新,但是畫面上卻似乎沒有特別的亮點,其中畫面的「樹木」跟《寶可夢 劍/盾》一樣再次被玩家拿出來揶揄。不過知名外媒《Kotaku》近日發表專欄,認為「大部分玩家都會吞下去,因為《寶可夢》不是看畫面」。
《Kotaku》近日一篇專欄文章指出,《寶可夢傳說 阿爾宙斯》公開遊玩影片後,有很多玩家相當關注遊戲畫面中出現「樹木」,似乎在暗示「像《寶可夢》這麼大的品牌畫面這樣難道不離譜嗎?」
Jesus christ pic.twitter.com/xaprCxQeLD
— Pat Stares At GENRE (@PatStaresAt) August 19, 2021
不過《Kotaku》認為,《寶可夢傳說 阿爾宙斯》中的樹木品質相當不錯。《Kotaku》承認的確有很多開放遊戲世界有著令人印象更深刻的樹木密度,但是遊戲好不好玩和數目多寡並沒有關聯,「開放式界遊戲總是喜歡給玩家很多地形,但實際上又給你多少有意義的任務?」
《Kotaku》指出,更糟糕的是許多玩家希望開發團隊浪費時間在這部份上,「以先前《碧血狂殺2》特地為動物的睪丸製作動畫為例,雖然聽起來很有趣,但當你知道這背後是開發人員死命製作出來的時候,就顯得沒那麼有趣了。但粉絲總會要求這些需要更多開發時間、更多資源,但卻對最終遊戲體驗沒有任何幫助的內容。」
其實樹木的問題早在前作《寶可夢 劍/盾》時就曾經吵過一次,還有玩家在發售一天內就幫《寶可夢 劍/盾》中的樹製作高解析度貼圖。但《Kotaku》認為,大部分玩家並不關心樹木長得怎樣,「《寶可夢 劍/盾》表現下降是因為採用迷你開放世界,但大部分玩家願意吞下去。原因在於《寶可夢》並不是因為畫面才成為《寶可夢》。」
「重要的是寶可夢,我喜歡看每個寶可夢對於玩具的反應,或是他們彼此之間如何相處。我也喜歡餵食寶可夢、摸摸牠們,並花了更多時間在抓寶可夢上。 Game Freak 把重點放在這裡,而不是該死的樹上。」《Kotaku》最後表示,除非真的出現令人震驚的意外,否則大多數人可能不會注意到背景中的樹木。
--
那他們應該去玩10/10 最頂的建模
太對了哥 全力專注提升遊戲體驗++ 樹什麼樹
TOO MUCH WATER
這跟FF7R的門和冷氣一樣
內容夠完整的話 樹真的沒差(ry
???那可是GF喔?長這樣已經很好了吧?
護起來護起來 10/10
動物睪丸對遊戲畫面整體又不會有太大影響 造景類稀疏很
容易就看的出來啊 沉浸感有差= =
這圖的樹有什麼問題嗎
可能對照組是曠野之息吧
本來就是 你把寶可夢的精力拿去弄樹幹嘛 要是弄那些樹
害寶可夢被砍到剩下四百隻怎麼辦
這應該是硬體效能的限制吧。畢竟switch硬體就那個鳥
樣
一堆人拿曠野比啊
yt影片下面也一堆這種 解釋完還是不鳥我
會噴畫面的根本就沒玩過PM本傳吧,這種假粉絲抱怨可以無
視
要玩好樹有其他更好的作品 真的不用屈就自己
比起樹那個草比較好笑 是吃壽司上面隔開那層塑膠膜嗎
too much trees
這問題跟FF7出現PS2年代才有的木門差不多感覺
現在是2021了
不和曠野比的話,阿爾宙斯的畫面在NS其實已經算前端了
劍盾:你說樹怎麼了? https://i.imgur.com/nTRR3EF.jpg
塞爾達樹啊
護航護起來
沒有啊 隔壁MHR也是可以做出有質感的環境啊
想不想的問題而已
護樹團體入侵
GF要拿來和日本第一的CAPCOM比,瑟瑟發抖
欸你那個薩爾達是時之笛耶
ns弄那麼多樹,是要撥幻燈片喔?
可惡 都是任天堂的主機拖累了GF
遊戲性還是傳統回合制啊... 看起來又沒什麼突破 畫面又
這麼乾
曠野克洛格森林都lag之森了
至少不是嫌水太多
啊想蹭曠野就乖乖把這些評價吞下去吧
一個2年前連轉視角都不會做的 還想在那邊開放世界
蠻讚同的,風景對遊戲體驗的影響很小
樹太精緻、太密集要考量NS硬體撐不撐得住啊!
不是劍盾就被這麼說了嗎?
把樹替換成草啊 土啊 山啊 河啊 全部講過一輪之後 不知
道這遊戲下限可以變成怎樣
內容夠完整的樹就沒差,劍盾被罵是因為有砍寶可夢的前
提在,如果劍盾沒砍,就不會有人說了,因為根本不重要
護航成這樣喔
原本只要砍三百隻pm 把樹做好看點可能要多砍一百隻
老任:我就算硬體爛,遊戲排名前10都我家的,有差嗎?
可能太多人靠寶可夢吃飯了 大到不能倒 怕
任豚該移植PC啦 在NS怎麼做都有人叫 要畫面犧牲細節跟寶
可夢 要寶可夢又犧牲畫面 真的哭啊
看劍盾爬個梯子都能發動「Za Warudo」了,這次終於弄好會
隨風飄逸的草皮,該給GF一點鼓勵了啦
寶粉縱容 劍盾何去何從
不要講樹木連雲的貼圖都跟乾掉的大便一樣抹在牆上不會動 地
表重複明顯也不藏 不說還以為是什麼學生專題
如果真的能移植pc就好,主機真的有夠麻煩和爛= =
寶粉多希望能移植pc
開放世界類別的遊戲,你還要別人不批評你的”世界”做的
多爛?那你幹嘛硬要做開放世界遊戲呢?
能上PC一定R18MOD裝好裝滿
通常不是PC比較麻煩嗎...
老實說我希望不要再做啥開放世界了,現在的開放世界有
夠白癡= =
所以劍盾有用心設計迷宮,用心寫劇情嗎?
砍怪,砍對戰設施,多出來的產能放哪?
所以劍盾被噴,活該= =
大部分玩家買單啦
曠野:????
你各位繼續買 樹一定會越來越少
任天堂你到底怎麼了
所以為啥要在意這些樹啥的= =這款有沒有砍寶可夢,寶
可夢的互動內容有沒有變多,這些寶可夢相關的才重要吧
別上pc 真的
不得不說,挺突兀的
嗯啊,寶可夢相關才重要,為何硬要20年前開放世界?
就跟風開放世界吧= =最近的遊戲商就愛跟風這鬼東西,
結果遊戲也沒變比較好玩,真的白痴死了
NS這個廢效能= = 粗暴的要求大可不必
比劍盾好就已經算不錯了啦
你會覺得這款能有超過100隻寶可夢嗎
誰知道,反正就看最後數量如何
硬體限制,沒辦法
話說那樹總覺得在別款遊戲看過類似的
難道你要玩PS?
預告片裡有超過100隻啦,網路上有人統計過了
看來記者比玩家們更懂遊戲呢 難怪10/10記者這麼愛
外沒腦袋好像比較正常...?
不過都20年的IP了 還不知道PM是怎樣的遊戲 而拿樹木
來吐的 跟評價很差因為水太多差不多
外媒
細節太好會lag吧,那根本本末倒置
只能說,不愧是信仰
我菜雞啦,拿動物森友會的針葉樹放大,會很吃資源嗎
然後看了宣傳片,就只有針葉林突兀,其他樹超正常
最中肯的就是那句寶可夢粉不在乎
阿你這樣跟數學考不好就嗆學這個有什麼用不就一樣
上pc 咧 問題在平台嗎 一直=========白眼翻的好辛苦r
別人做一個遊戲你不喜歡可以不要買 喜歡ip 大不了再
等下一代
外媒:重點是寶可夢 GF社:可是我砍怪了喔嘻嘻
真的 這些都不重要 應該用NDS畫質重製就夠了
不如回到黑白GB時代好了 反正G衛兵會買單
說的也是沒錯啦,不過那個貧瘠的大地真的不吸引我
包含劍盾之後的作品我都已經沒玩過了,望GF迷途知返
Who cares about you www
整體渲染就真的很爛,絕對有影響
還敢提劍盾啊
NS效能不佳但還是有不少廠商做出比GF優秀的畫面,別拿
這個當擋箭牌
薩爾達表示:你gf做不到兼顧 怪我嘍
寶可夢並不是因為畫面才成為寶可夢 是信仰之力
被原神屌打
爆
[情報] 《寶可夢傳說 阿爾宙斯》並非開放世界《寶可夢傳說 阿爾宙斯》並非開放世界,以村為據點接任務 你無法從這裡直接走到那裡 《寶可夢傳說 阿爾宙斯》即將在 2022 年 1 月 28 日發售,故事舞台為洗翠地區, 也就是過去的神奧地區。主角為了製作這片區域的第一本寶可夢圖鑑而展開冒險。爆
[心得] 寶可夢朱紫遊玩感受 (無雷)自從劍盾宣布寶可夢沒有全圖鑑以來,我已經好一陣子沒有接觸寶可夢新作,朱紫是我回 鍋作品,原本以為經歷劍盾跟阿爾宙斯的磨練,朱紫會有顯著成長,然而GF確確實實地打 了我一巴掌。 遊戲剛開不久,畫面不時卡頓的狀況,讓我後悔把任虧券用在這上頭,一瞬間想起玩家有 一次向客服申請退款的可能。不過轉頭一想,GF也不是第一次讓玩家當遊戲測試員,立馬56
Fw: [情報] 《寶可夢傳說 阿爾宙斯》並非開放世界作者: ryoma1 (熱血小豪) 看板: C_Chat 標題: [情報] 《寶可夢傳說 阿爾宙斯》並非開放世界 時間: Sat Oct 9 14:51:16 2021 《寶可夢傳說 阿爾宙斯》並非開放世界,以村為據點接任務55
[PM] 阿爾宙斯出來玩家會縱容嗎?GF的劍膜從劍盾開始倒退 當初劍盾砍寶可夢被噴死,但至少畫面沒問題 阿爾宙斯想做成薩爾達曠野之息 但GF建模技術力退步成這樣34
[縱容] 寶可夢傳說 阿爾宙斯 公布長約 13 分鐘寶可夢傳說 阿爾宙斯公布長約 13 分鐘的官方英文版實機試玩影片 株式會社寶可夢(The Pokémon Company)即將於 2022 年 1 月 28 日推出 Nintendo Swi tch 軟體《寶可夢傳說 阿爾宙斯》,在遊戲正式上市之前,英文官方 Youtube 頻道搶先釋 出了一段長達 13 分鐘的實機試玩影片,並搭配畫面解說遊戲特色,讓玩家們先睹為快。24
[心得] 《阿爾宙斯》全破心得《劍盾》玩完之後,在《朱紫》上市之前還有一些時間,於是就把最新的《阿爾宙斯》順 便補完了。雖然遲至現在才開始玩《阿爾宙斯》,但是其實在發售之前我就有稍微跟著發 售的消息跑,但當時覺得《阿爾宙斯》的玩法會不會是集中在捕抓寶可夢以補完那龐大的 圖鑑課題,而不太重視劇情方面,於是就有點興致缺缺。然而在發售過後也陸續從眾多玩 家的回饋中了解《阿爾宙斯》的面貌,於是就決定要在《劍盾》之後來感受一下這款讓眾19
Fw: [情報] 《寶可夢傳說 阿爾宙斯》並非開放世界作者: ryoma1 (熱血小豪) 看板: C_Chat 標題: [情報] 《寶可夢傳說 阿爾宙斯》並非開放世界 時間: Sat Oct 9 14:51:16 2021 《寶可夢傳說 阿爾宙斯》並非開放世界,以村為據點接任務13
Re: [討論] 只噴珍鑽,代表阿爾宙斯符合期待吧一般的老牌大遊戲開放世界 Pv一出來 會這樣卡 細節這樣少 畫面這麼單調3
[問卦] 寶可夢獵人曠野之息是不是沒想像中難玩?那個啦,年假的時候出了一款寶可夢遊戲,叫阿爾宙斯的,家裡本身有Switch,但之前玩過 什麼皮卡丘伊布、劍盾的,那個回合制和劇情根本勸退,沒玩多久就封片了。 這次本來就不想買了,看了一下介紹和畫面,這不就是薩爾達版寶可夢?還順便加上魔物獵 人的機制。 不看還好,看到後火就上來了,地圖沒有曠野的開放度,畫質也被魔獵世界碾壓,看了討了X
Re: [問題] 想請教各位 寶可夢劍盾的評價寶可夢劍盾絕對是近年日系RPG的頂尖神作 很多黑在噴 我也不知道在噴啥 寶可夢劍盾 結合了曠野之息的超大地圖 無縫銜接的場景轉換技術 看預告 嘖嘖 只有GF能超越GF 阿爾宙斯我看連歐美廠都要學習
爆
[閒聊] 我推的孩子165話 圖透兩張爆
[問題] 中國在中世紀很強嗎?爆
[問題] 沒玩過LOL 能簡單介紹為什麼FAKER還在?爆
[Vtub] VSPO新人 甘結もか 初配信97
[閒聊] 跟好朋友會說謝謝嗎76
[閒聊] 寶可夢 南半球爆乳地鼠68
[Vtub] VSPO新人蝶屋はなび出道55
[閒聊] 動畫瘋有想過引進真人戲劇和影集嗎?54
[閒聊] 台灣PC玩家的配備484普遍很頂?61
[閒聊] 果然近親繁殖是不應該的吧73
[24秋] 死神 推特:請大家今晚準備好一起詠唱73
[閒聊] 膽大黨是不是讓童磨嚎啕大哭39
[我推] 最後一話先行資訊39
[妮姬] 尼恩背叛的可能性是不是越來越大了35
Re: [問題] 切嗣有想過去殺韋伯嗎35
Re: [閒聊] 日本網友對亂馬1/2角色喜好排名33
[閒聊] 綠牛烙跑政府沒反應嗎33
[問題] 妮姬這次活動小遊戲是不是很長啊?33
[妮姬] 紅帽原本的強度是怎樣?33
[Vtub] 十月份同接鬥蟲統計32
[妮姬] 來自老灰的關切31
[閒聊] GBC該翻成「吶喊」還是「哭」?31
[閒聊] 飛龍Wyvern要正名成啥?飛行蜥蜴?26
[閒聊] 又是為了繁衍嗎25
[閒聊] 直接玩P4G會看不懂嗎25
[育碧] 淨收益下滑22%,執行長:持續為股東25
[Vtub] 2024/10 VT觀看時數統計25
Re: [地錯] 琉 和 劍姬 大家會選哪個25
[魔物] 魔物獵人荒野,3060畫質測試25
[問題] 獨角獸親自上了處女的女孩後會討厭那個