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Re: [閒聊] 法環叫骨灰的是大多數吧?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 法環叫骨灰的是大多數吧?作者
Julian9x9x9
(朱利安999)
時間推噓 1 推:1 噓:0 →:0

其實也不是不能理解

為何很多玩家對這次DLC感到不適

但說真的 有件事也許該認知到

法環 並不是黑暗靈魂

實際上F社每代魂系雖然核心都有傳承

但方向都不太一樣

如果以黑魂一當基準

魂二的機體跟Boss動作就遲緩的跟老人一樣

但相對更多消耗戰 打起來需要耐心

媽的武器還會壞掉 常常盾牌也是很重要一環

魂三比起來就明顯輕快許多

遠程選擇也變多 boss動作設計也更加靈活

整體更鼓勵玩家主動進攻

以魂系來說算是溫故知新 之前的優缺點都去蕪存菁

甚至說在這個玩法已經到了一個極致也不過份

當然中間插了隻狼跟血源這類更新穎的玩法

可能也是F社在評估玩家的接受度在哪的實驗

所以後來我們有了迎向大眾的法環

開放世界 更舒服的騎馬上下跑圖

隨時傳送的方便 甚至還有地圖

還有非常重要的 骨灰

在多人極為佔優的魂系玩法來說

這大幅度地使難度減低

而且本作本來就已經設計很多炫砲投射物

造成了很多人甚至開場叫骨灰

可能連王的招不太有展示 就直接從背後把王膚淺到死

這是給更多受眾的方便 也是給老玩家的苦難

為了不讓王看起來太像白癡

相應地也就設計更多手段來搞所有玩家

更多AOE 更多延遲攻擊 更多連段攻擊 或是懲罰翻滾

在大家會叫骨灰的前提下設計 形成了微妙平衡

因此難度大幅提升 對本來習慣滾滾擋擋的玩家來說

壓力就完全不可同日而語

不用到DLC

你看前幾作有哪些boss像蒙格那樣周遭瘋狂灑血的

簡直在跟習慣翻滾的玩家比了大大的中指

或是瑪蓮尼亞 如果你還是維持往後滾或舉盾的習慣

那就恭喜你 成功幫她加了不少血

當然那些不是透過練習不能解決的事

這篇想說的是

法環不是黑暗靈魂

設計上明顯就不是希望你能維持你的老招還能開心度過的

如果一直這樣 驚喜也會少很多吧

於是這代一方面迎合了普羅玩家

一方面挑戰自身這件事 被推向更極端

但如果是願意挑戰的人 也不容易被嚇跑

也許這也是法環成功的原因吧 什麼客群都盡量去顧

所以真的不用覺得骨灰或用盾是什麼丟臉事情

這就是這款遊戲的預設難度

法環對近戰玩家一直都這麼機掰

只是到DLC被更放大而已

法環就是法環 沒辦法像黑魂那樣玩就放過自己

把適合用的 能用的都用上

就像英高也說了 他很爛所以什麼資源都會用一樣

以上


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LaughBird06/28 20:30沒錯