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Re: [法環]黃金樹之影 褒貶不一

看板C_Chat標題Re: [法環]黃金樹之影 褒貶不一作者
ryanchang03
(Ryan)
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手機排版傷眼抱歉。

這幾天重新打一周目,終於開始進DLC了。因為很久沒玩法環,所以這次回鍋一樣是以全收集、全支線、全副本的方式去玩的,一路玩到解鎖DLC進入條件(沒有提早使用勳章去找蒙格) 。簡單分享一下對於DLC難度看法:

我會覺得這次DLC難度沒有到特別難,只是他讓老玩家重新體驗到了剛進入法環本篇的新手期難度。為什麼這麼說?DLC討論最多的就是小怪或BOSS兩三刀就送玩家上路,但我印象記得新手期剛出引導之始時,葛瑞克士兵一樣是兩三刀就能把玩家給弄死。

反而本篇讓我覺得難度曲線設計得不太好,特別是這次重玩一周目特別有感,到後面基本都是數值碾壓所以感覺過於簡單(我的打法就是不招骨灰、純近戰翻滾流,也沒有刻意刷等,就是正常推圖、打Boss會有的等級,即使這樣我還是覺得到後期本篇變得太簡單)。

本篇真正有讓我感到打BOSS的樂趣,是在進入永恆之城前,在這段前中期的難度設計得頗好,因為玩家的生命、耐力、武器所需數值還沒點高,被Boss打中的不利益太大,不小心是真的有可能會死亡的,所以必須去認真記Boss的招數。但是到了永恆之城開始,等級上來了就開始覺得已經能夠數值碾壓Boss了,對於Boss的招數其實都只憑印象翻滾,即使不小心被打中幾次也沒什麼關係,因為玩家的攻擊力已經高到能夠輕鬆在自己死亡之前擊殺Bods。這次重玩有讓我死一次以上的Boss只有大樹守衛、拉塔恩、無主獵犬的封印監牢Boss、雙英雄石像鬼,都是前中期會遇到的Boss。到了永恆之城開始直到進入雪原打蒙格這段期間,基本上我都是覺得打Boss有點太簡單,數值碾壓就過去了,目前還沒有讓我死上一次的Boss(除了雙英雄石像鬼)。

我在想這次很多人覺得DLC太難,可能是已經習慣了法環的後期難度,因此不習慣DLC模擬出來的新手期難度,但因為我這次重玩一周目玩得頗認真,而且天數上也比較集中,所以特別有感法環前後期難度差異巨大,這次DLC有讓我重新體驗到剛進入法環時覺得好難、再加以克服的樂趣。

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er232406/22 17:56因為本篇等級是1,玩家有提升空間。

我會覺得本篇玩家的數值提升速度跟Boss難度提升速度有點不成比例了,玩家數值提升太怪 ,而且DLC其實也有提升玩家數值的機制。

※ 編輯: ryanchang03 (202.5.236.149 臺灣), 06/22/2024 17:59:00

a125g06/22 18:01法環比其他魂系列受歡迎的原因也是難度可靠數值碾壓吧

對,所以我的心得也只是把我的個人主觀感受分享一下而已。

linceass06/22 18:01其實只要想辦法先搞出失色+6武器 BOSS血條就不夠玩家

linceass06/22 18:01砍了

對,如果先想辦法到中後期的圖找鍛造石升級武器的話,連前中期的Boss也不夠看了。不過 這種做法我覺得跟刷等的性質很像,所以我這次重玩也就是拿正常推圖會取得的鍛造石來升 級武器。

a125g06/22 18:01打不過繞過去 舔圖舔完再回來 魂系王打不完不能往後走

※ 編輯: ryanchang03 (202.5.236.149 臺灣), 06/22/2024 18:11:38

asmodee06/22 18:15黑魂你不打王一開始就能走超多地方了吧XD

jackyT06/22 18:52法環剛出的時候都有在提要卡100前後比較好 不管主線體驗

jackyT06/22 18:52還是PVP

kinuhata06/22 18:52超多地方? 魂3你不打古達是能去哪裡?

reemir06/22 18:58同感 推

Magic031206/22 19:05你dlc也是有庇佑也可以出去升等啊,是不是真的期望可

Magic031206/22 19:05以玩法環無雙啊