[討論] FF14 2025版「君だけ部外者」(力の塔攻略)
近2天在日本FF14開吵的2025年版「君だけ部外者」(只有你是外人)事件,
在三日月島地圖的「フォークタワー:力の塔」(歧路之塔:力之塔)攻略期間
可預期性地上演惹。
這個入場方式,採用可容納72位玩家(地圖專用等級1-20)的三日月島副本地圖,
抽選地圖專用等級20(滿等)的玩家群,最多48人可入場攻略。
由於「フォークタワー:力の塔」僅有早期攻略尚未成熟、且有些難度(不到最難,但
足以守門一大票非高難擅長玩家),固定隊組團也要賭隨機運氣成功入場同一個副本,
(玩家先篩一輪隨機賭進入同張三日月島副本地圖、再進入力之塔副本也是抽選),
門檻模似早期4版的優雷卡兵武塔看齊(懂得都懂)。
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本次當事者為路人玩家(たいさん君),獲得抽選進入了「フォークタワー:力の塔」,
在副本入口大廳準備階段時、沒有其他玩家與たいさん君組隊;
開始進入第一場boss戰時,たいさん君躺地板沒有其他玩家協助復活再戰,
(且疑似是被MPK操作而害躺)
後來看到進入戰鬥狀態的系統訊息而沒人理會自己後,
默默按下返回起點、退出フォークタワー:力の塔而掉等(對的會掉等但練滿20不難)。
與苦主たいさん君同一場的K君提到,力之塔的入場特殊天氣信號發生之時,
世界頻的組隊對話富含固定隊常有的術語交流,並疑似華語玩家為主。
整齣演變成「大部隊固定隊放生稀少路人玩家,任憑自生自滅」的話題
https://pbs.twimg.com/media/GsnewKwasAYs4KM?format=jpg&name=large
※圖片除了當事人來自元素區,世界頻的對話玩家多為瑪那區。
(日服FF14有蓋亞Gaia、元素Element、瑪那Mana、流星Meteor四大區,自然日本玩家最多,
但有各自不同的色彩:蓋亞以日本本土玩家和早期臺灣玩家定居;
元素是東南亞英語系和近期臺灣玩家佔比例,對話頻道日英語交流很自然的「外國區」;
瑪那為三大區裡高難副本風氣最為盛行、中國玩家比例較多的大區,日服早期攻略所在;
流星是上述三大區中各拆出伺服器之後、組成的第四區,玩家人數沒有上述三大區多、
嗯…很神祕,鄉下意味。)
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小結:
本來想說フォークタワー:力の塔作個普通難度的博茲雅攻城戰或旗艦戰形式差不多,
沒想到弄出了有難度的兵武塔級副本,考驗人性的入場機制讓這類事情的發生可預見,
FF14的官方回饋論壇人員,只能說好自為之。
來源:
https://x.com/taisan_ffxiv/status/1930318947603362135
https://x.com/K_Alfred_rom/status/1930331989095395719
【FF14】フォークタワーで野良をハブるガチのいじめ事件が発生。48人固定に混ざった数人の野良をPTに入れず蘇生要求も無視する悪質行為が行われる
【FF14】とあるユーザーさんが初見でフォークタワーに突入→固定48人だったらしく内部でトラウマレベルのヤバイことをされる→”君だけ部外者フォークタワー編”が始まる
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被罵真的活該,博茲雅那樣不好嗎
我指博茲雅48人的入場方式
女王古殿的入場利好組隊,我猜想因為フォークタワー:力の塔有和兵武塔一樣的 外部地圖支援活動才能成行,因此沒有遵循這個方式。攻城戰與旗艦戰也是抽選, 但難度不高,自己顧好自己犯錯不會連坐其他玩家,以為會是這個難度。
這不是新副本嗎 怎麼說是2024年
謝謝抓BUG( +w+)!
謝謝更正,提到了錯誤、修改一下,也補充日服的第四區XD
這規則看完只有兩種想法 1.大團隊沒嘗試用溝通勸退
直接放生路人確實行為可議 2.但是這個副本機制是混
幾個不懂的人直接有可能導致滅團,那個初心者敢直接
這樣亂入也是很好笑 真要初見保險至少要在外面招募
到PT再去就是。 但兩種感想都是因為這個突入糞規則
對,這個副本整體可以很輕鬆地辦到1位玩家滅掉其他47位玩家,兵武塔現在只有最終BOSS 才有這種連坐程度。
感覺從紀錄照片透露,大團隊的心態有著看戲汰除路人的打算
如果像文中寫的前期可以1滅47的話,換成兵武塔可能也
不會交失傳獻祭救人
如果藥師拉人會導致救人者機率死亡,就有理由真的不救
吧(爆論
06/05 23:43
好一個7版失傳獻祭(跪
燒一燒看官方如何回覆,入場機制加各方玩家居心不明、刺激
之前日本L團在作攻略時,就有留言說趁攻略組運作時當路人
混進部隊偷蹭鐵人練習隊或通關,即便是日本玩家也有這類
想法
抽選機制爛又比BA硬很多,官方不知道在幹嘛
這團是HXD也就是中國玩家組的48,而且看NGA的討論文疑似還
是故意的
看馬鳥那原PO是說去看一下魔法陣站上去就進去了XD
的樣子?? 我也還沒打過不知道機制到底怎樣,有人說
16人有投入場卷其他人就不用券(但也要組隊狀態吧?)
入場卷一張1000金貨,可以往上加到10張提升倍率?
力塔現在的問題是就算在外面組滿48也要賭全員進去後會在同
一座島裡,而且入場規則是根據你投多少張門票被選中的機率
越高所以還有可能被外人卡,L團就發生過RL被外人頂掉
只要16張票就能開門,剩下32可以不用票,而且是隨機跟組隊
無關,所以現在保險大團都是至少每人投3張
沒辦法驗證國人團是至少人人都丟了證確保不會被白搶 還
是打著16人花票其餘省著的算盤 但路人進去這件事 不大
可能是意外進去的 進去的機制是最少16人啟動後 在魔紋
內的人都可以進去 超額就從通行證消耗數去抽選進場
po主圖內還有三個魔紋證 你覺得對這個本一無所知也沒有
參加打算的人現在會優先換這個玩意嗎 老實說我不信
我現在緩緩農到5星和法系補正裝一套,魔紋證的順序很後位
,看來有心惹
副本機制天生排擠野團這個算設計的問題吧
簡直是大型社會實驗再開呢
藥師拉人不會換命,實際上換命復活只有在兵武塔才會出
現
戰線雖然也有獻祭,但在古殿內通常是用成功率15%但不
用換命的失傳技能和HLB3拉人
還好NA不會管這麼多
吉田又端了一坨出來 越農越躁
除了農金幣有點煩外其實覺得比脖子癢舒服多了 副職有趣
感謝上面詳細說明,我自己是連金貨副職都還沒換完就
是QQ
月島現在就是滿滿的槽點 fate打超快CE打很久 副職的設定
缺乏自由度 不想文理那樣可以身兼三職
副職有特色,但還是比較喜歡博茲雅的文理技能;等級系統
沒法舒服地讓滿等玩家單獨碾壓低等魔物如優雷卡模式,可
惜
金幣怎麼會煩 會煩的反而是銀幣 一把CE給200 FATE給30
金幣你一直繞圈刷1小時就8000~10000+了
你銀幣8000要打多久CE
勃茲雅是失傳技能
沒有辦法像優雷卡那樣高等玩家碾壓低等怪,是因為從勃
茲雅開始屬性加成和玩家等級脫鉤,三日月島等級有點影
響,但不多
三日月島的等級只是讓稍高等的怪打玩家比較不痛,但在火
力上沒有等級優勢,就很可惜。優雷卡和博茲雅文理與失傳
技能那同出一脈的技能系統和現在地圖副職相異,意會差別
就好惹
只能說每個玩家的喜好和躁點都不一致w
當年開南方戰線時,營運好像沒打算搞傷害加成?拓荒古
殿0式時了不起只有+10速度
覺得失傳技能的組合就足夠當前輸出需求了吧,博茲雅補正
服裝我沒有製作
那裝的最大受益職業是黑魔和武僧吧xd,gcd最大-15%,
可說是秒速詠唱了,其他職業就...可有可無
只能說人性啊~
爆
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Re: [閒聊] FF14和WOW的客群不太一樣吧??前面推文有人提到裝備取得的差異,就順便再發一篇來聊一下 FF14製作人之前就公開強調過,他並不希望自己的遊戲是把玩家一直綁死在遊戲裡農 而是你享受完了這段故事,就可以離開遊戲、出去外面走走 等改版了再回來享受新的元素 FF14其實核心很像過去早期的WOW,但又同時融合了後來各版的改良20
[閒聊] FF14副本為什麼現在很常碰到初見?今天回鍋把隨機副本玩了一輪 8人團隊 24人團隊 50、60、70級4人副本 8人蠻神12
Re: [討論] 線上遊戲搞農機制是不是很白痴FF14 好幾百個小時能劇情給你跑 適合休閒與狂熱玩家的團隊合作的MMORPG 每天1HR,10天可滿等(70->80) 每周1HR,1~5周可滿裝6
[影片] FF14最高難度副本之一《絕神兵》介紹影片 最近花了一個月,40多小時的時間 終於打過了"絕神兵"有點興奮,所以做了支介紹影片 給那些想要接觸"絕"等級副本的豆芽光戰![[影片] FF14最高難度副本之一《絕神兵》介紹 [影片] FF14最高難度副本之一《絕神兵》介紹](https://img.youtube.com/vi/VT7W2WG_SMo/mqdefault.jpg)
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Re: [問題] WOW適合時間不多的休閒玩家嗎9.0退坑的近期版本狀況沒在研究了 但是到退坑之前是真的覺得要休閒根本不用玩wow 遊戲裡早期(1、2版)遊戲很難但是玩家風氣比較友善 大家都什麼都不懂 攻略大家互相分享互相幫忙