[閒聊] 仁王3的demo 玩起來像一坨屎==
先說 以闇榮的尿性
這種demo玩個意思意思就好 那種數值每次都腳填的跟正式版會差十萬八千里
本來想用steam玩的 不太喜歡ps5的60幀
結果體驗版steam沒有 只好去載ps的
體驗版不能捏人 只能連線和單人遊玩
這代變成開放世界
唉 做浪人崛起做的
除了卡得要死我沒感覺到開放世界的好處
還是有主線區域所以我試玩玩起來跟關卡制沒多大差別
Ps5pro開fps模式優先還能卡成狗
再加上道中有一個數值用腳填的精英怪 體驗像在吃屎
不用紅光不用抓技 隨便一個平砍把人砍殘還把精力條砍空只能原地喘
孩子玩的很開心 血壓已經上來了
把二代的紅妖反還給我 這個跟臥龍同款的化勁紅光你自己留著吧
系統方面
一二代是兩把武器自由選 現在變成武士和忍者兩種類別武器隨便r2切換了
武士就是以往的太刀 大太刀之類的武器一樣的武技一樣的殘心和拔除常世
忍者就手甲鐮刀那類的武器 殘心變成了快速閃避接續下個動作
所以要想像以前一樣拿一把大太刀一把太刀是不用想了==
還有一些什麼忍者背面傷害比較高之類的設定我看的不是很仔細沒記清楚
哦 還有妖怪技和99
大概這樣 本來還有點意思
玩完demo就消火了
聽說2026年出 不期不待
如果那時沒有遊戲能玩我考慮一下首發
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仁王1、2、臥龍,每次都是第一個體驗版最難
之後都會不斷調低難度、放寬判定等等
妖反不是迅最強嗎
你開頭都說體驗版數值用腳填了下面又在抱怨數值用腳填
很難懂嗎 我文字寫的很直白了吧 優化一坨屎加數值用腳填所以孩子玩得很開心,本來 就是進去看看新機制的而已
大學長老傳統了 初版測試體驗最差
只要沒像臥龍浪人那樣逼你玩化解石火其他的都好說
相反來說 照以往慣例正式版會改更好就是XD
仁王阿法測試都是這麼雞巴的
仁王2那測試版夜刀神難到誇張
我看這篇比較像==
起手一隻守門員不是老熟了嗎
臥龍正式版也是因為測時版化解判定太嚴格有改
只先打第一小關,尾王山縣倒是超級簡單,讓我想說他們是
不是轉性了,這次難度也弄很低
武士技能要先點出格擋 戰鬥就可以跟隻狼打鐵一樣彈刀,蓄能
重擊反打,R2妖反只能反特定紅光技跟臥龍差很多
目前很多基本動作都要自己點技能才能用,沒點開很殘障
這ID每個新遊戲都會發文臭一遍 不意外
id
目標是500萬份難度只會降低的
這類遊戲,幾乎測試/體驗版都是最難的
P的謊言也是從體驗版、正式版更新一路調低難度
所以到底結論是啥,用詞陰陽怪氣還要怪人難懂
ID
挺好玩的啊 你是不是打不好惱羞
臥龍測試版被靠腰的是喝水速度 正式版改快一倍有
結論就是他不會買
雖然我覺得他的口味也不是大家會參考的那種
看ID不意外
原來ID就有問題 補噓
自己便秘怪馬桶爛
ID
這id 不就是33發售帶風向的嗎
雲來內容帶
攻殺
Id 巴哈永A修改器nha引戰仔
g
仁王1的DEMO那隻王 真的難打 頂中頂 不過現在也沒辦法
id
菜就多練
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[閒聊] MHR的弱勢武器有定論了嗎初次踏入獵人之路的新手 雖然線上一解禁就創角,但這幾天剛好都沒閒暇時間,只能用零碎時間在探索這次MHR 拓荒武器我選擇狩獵笛,因為DEMO把所有武器都試過手感後,發現狩獵笛蠻適合我 喜歡一直上BUFF,傷害也不錯,問老獵人都說這次笛子強化蠻多的![[閒聊] MHR的弱勢武器有定論了嗎 [閒聊] MHR的弱勢武器有定論了嗎](https://i.imgur.com/0n3q2tmb.jpg)
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[心得] 仁王3體驗版 小感一樣可以捏角,但是試玩版沒開放,只能選幾個內建樣板。 畫面更精緻,但大致上與二代沒太大差別。 戰鬥系統更改為武士與忍者兩大類別,用R2隨時切換,兩邊能使用的武器不同,武士可以 用刀、長槍、大太刀,忍者使用雙刀、鎖鐮、手甲。武士與過往差不多,有上中下段、有 殘心,但這代上段與下段需要在技能樹另外解鎖,然後多了一個琢技量表可以短時間強化![[心得] 仁王3體驗版 小感 [心得] 仁王3體驗版 小感](https://cdn.meee.com.tw/static/banner.jpg)
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[閒聊] 浪人崛起 怎麼那麼好玩==大概二月的時候就預購了DD2跟浪人崛起 快發售的時候看評分出來,一大堆人都在那邊猛吹DD2然後瘋狂踩浪人崛起,反正我都想 玩,所以大概評分看一看就算了 22號到了還是先開了DD2來玩(浪人崛起還沒到貨 因為也玩過一代,所以大概知道DD2就是DD1的高清超絕加強版,玩下去後也真的是,只是15
[心得] FFO DEMO全BOSS無傷,以仁王為出發點心得玩了三天的DEMO,操作系統非常棒,目前體驗下來我認為操作沒有仁王複雜,但可以感受 到Team Ninja從仁王的動作系統中擷取精華,加以改造。 1.去除了動作精力條,只留下防禦的BREAK黃條,用普攻累積MP可以更自由。 2.沒有殘心,但我在「取消連鎖動作」中發現了神薙、紫電和殘心的結合,本作中不同職![[心得] FFO DEMO全BOSS無傷,以仁王為出發點心得 [心得] FFO DEMO全BOSS無傷,以仁王為出發點心得](https://img.youtube.com/vi/UHQyKyg-q-M/mqdefault.jpg)
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Re: [問題] 仁王2太刀/大太刀的連段仁1五周目+無間獄、仁2四周目全用太刀通關的我來回一下好了,算是一個比較粗淺的太 刀心得。 三四周目的鞍馬劍舞和總卷也放進來討論。 討論一把武器最好連輕攻擊、強攻擊、迴避動作、殘心時機等一併考量,這都會影響跟武 技的銜接度,太刀基本動作個人認為有以下特點或是相對其他武器強勢的地方:13
Re: [情報] 仁王3 2026年發售並於今日發佈體驗版看了一下試玩版直播 性別方面能選擇體型2,可以玩女角,但目前試玩版沒有提供捏臉,想捏的應該要等正式版 武士型態的武器有太刀、大太刀、長槍(印象中是這三個),剩餘的拳套、雙刀那些都在忍者型態,雙刀的武技水型劍(星爆)在這代仍有保留 妖怪造型大部分都換新的,不過過場CG還是有看到妖鬼跟骷髏兵這些老班底 操作方面A鍵改成跳,迴避改到B鍵,妖反跟切換型態同一個按鍵,其他的看起來都跟上一代差不多,不過我目前看的直播沒有看到上中下這三個架勢,二代的妖怪化在這代變成有點像無雙覺醒的那種鎧甲(畢竟主角不是妖怪),兩者相比二代阿秀的妖怪化看起來真的很像反派方才會出現的東西11
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Re: [問題] 新手求仁王2武器哪一把武器開荒都可以,提示一下各武器重點需要熟練的技巧: 太刀:居合是主要輸出,建議熟練快速收刀技巧。 雙刀:風神貳主力削精、壓制人型,但入力時機不好掌控,可以先習慣。 鎖鍊:上段輕攻擊連續多段不彈刀壓制,但收招比較慢,要掌握收手時機 另外可以多熟練位移武技(擲釣瓶、黑藤、蛇咬)的出手時機跟位移速度![Re: [問題] 新手求仁王2武器 Re: [問題] 新手求仁王2武器](https://i.ytimg.com/vi/oRN7C8lFUzs/hqdefault.jpg?sqp=-oaymwEWCKgBEF5IWvKriqkDCQgBFQAAiEIYAQ==&rs=AOn4CLDw8m2UtxRWykVewSD2Ai159iyxSw&days_since_epoch=19299)
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Re: [心得] 仁王2 最終體驗版借標題問問大家對這次武器的感想,我這幾天剛好都上班沒空玩,只來得及稍微摸一下太刀 跟新的雙斧 雙斧丟斧頭的手感還蠻令人驚艷,連招也比想像中帥很多 不過我的重點不在這裡,而是舊武器的部分 坦白說我第一眼看到太刀技能樹是非常失望,主動技有99%跟一代一樣(大太刀也是)