[法爾康] 近藤社長:公司特意放慢遊戲發行節奏
以下節錄
近藤從未迴避自己加入公司時是 《卡卡布三部曲》 的粉絲,而且他並非唯一—個對遊戲懷有同樣熱愛的員工。正因如此,現在的團隊借鑑了他們所鍾愛遊戲的元素,並將其融入到自己的專案中一一想方設法引入角色,即使這些角色從一開始就並非《軌跡》的真正組成部分。正是這種對參與遊戲的熱愛與尊重,以及作為公司老粉絲的親身經歷,讓團隊深感責任重大,務必確保《軌跡》的結局能夠讓每個人都滿意。
為此,他們放慢了節奏。今年在日本,Falcom 並沒有推出《界之軌跡》的續作,而是推出了升級版《伊蘇 X -Proud Nordics》以及全新重製版《空之軌跡》第一章。《界之軌跡》預示著該系列最終章的開始,這不僅僅是粉絲們的直覺,Falcom 希望給予後續每一款遊戲像《空之軌跡》系列一樣應有的時間和精力。“到目前為止,我們一直在拖延進度。現在,隨著我們接近尾聲,我們想放慢節奏。”他們想給自己一個機會,在構思接下來的故事發展時更加謹慎。“即使該系列最終擁有 20 款相互關聯的遊戲,這在遊戲行業是前所未有的,我們也希望認真對待。”
雖然近藤只能代表Falcom發言,但他指出,團隊計劃在未來放慢遊戲發行速度。從字裡行間就能看出,新作和重製版可能會分年份釋出;否則,像之前宣佈的《東京幻都》續集或之前提到的其他專案這樣的遊戲可能會取代它們的位置。或許兩者兼而有之。雖然這意味著粉絲們需要在每部作品釋出前等待更長時間,但近藤至少預見了一線希望;更長的釋出間隔有望為合作的本地化團隊提供更多靈活性,讓他們能夠在更接近日本發行日期時釋出Falcom的遊戲,就像《空之軌跡》第一章將在同一天全球發售一樣。
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請問,您跟那位奶奶有關係嗎? (逃
越來越爛 卡卡部三部曲很坑人
卡卡布會很坑嗎...?
喔
終於意識到不拉長開發時間 只會每次都趕出一坨了嗎
一坨的幾乎都是劇情 遊戲本體倒是挺穩定ㄉ
之前不是才說要拼每幾年一次一年兩部新作 都隨便他講
拉長開發時間還不是一樣再戰20年。
確定不是產能不足?
早該拉長了 當輕小說出遊戲
看起來只是在講軌跡新作的開發會比較謹慎一點,應該是
沒有要放掉拼一年兩作的目標,所以軌跡新作不每年出但
還是會拿其他東西來出的意思
奇幻仙境 可樂米物語
破公司不意外
到目前為止,我們一直在拖延進度<=真好意思
卡卡布三部能引人入坑 (
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