Re: [閒聊] 戰女當初是怎麼島的?
節奏遊戲很讚 反正就點點點就過了
那個雷神日向真的強到還下修 笑死
然後每日又簡單
直向手遊 單手就能操作
這遊戲會倒的原因不是因為太恥了嗎
我在捷運上都不敢拿出來玩….
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我都在捷運上摸頭 超爽的
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我妮姬都拿出來玩了 戰女根本
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戰女又不是賣色的
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每日是很簡單 一開始活動也很簡單 好友次數用完就能全領
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後來就...
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會島還是營運問題佔最大宗吧,後面每次活動都要農到你
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死我活的,也沒正常的自動戰鬥,甚至出了卡面不變數值
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調強的魔改卡就知道沒救了
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雖然我大學玩摸摸頭被開玩笑了三年,但我還是很開心就
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是了
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現在不敢拿出來玩的遊戲還少嗎?
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我以前在公車上遇過現役JK當狼師的 差點衝去跟他認親
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那也是唯一一次遇到其他狼師
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我都在客運上玩棕2了
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我在捷運上打開 還在登入讀取就到站了 跟檔案有得
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拼
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現在一堆奶要多大有多大衣服要多露有多露的也沒倒
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遊戲外,營運問題。遊戲內是茉梨太強,像七龍珠,前期就
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能悟空變超級賽亞人去打老比克虐菜
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航線都敢玩了 哪有啥
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首Po我自己是沒玩過戰女 但也看過各種戰女迷因 能被不停二創 人氣肯定不差吧 再加上裡面都是女角31
因為其實遊戲就...不怎麼樣 戰鬥方式很北七,節奏遊戲+動作遊戲的組合 然後你要在那邊閃招+連段不能斷,玩起來有夠累 關卡還一堆100combo、200combo的過關條件,這就是一個你根本不能輕鬆玩的遊戲 劇情就幼幼班沒啥好說的,看了都覺得傷害自己智商11
我覺得戰鬥還滿好玩的啊 滾來滾去 抓節奏打擊敵人 combo連段難度可能跟你選的武器有關係? 當時我用的大多是槌子角,連段還不算太困難 : 劇情就幼幼班沒啥好說的,看了都覺得傷害自己智商 : 後來老人組偏沉重的劇情才更受歡迎![Re: [閒聊] 戰女當初是怎麼島的? Re: [閒聊] 戰女當初是怎麼島的?](https://i.imgur.com/VFmibkgb.jpg)
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崩壞點是猴子姆咪那次吧 變成只要抽SSR就是EASY GAME 可樂普在一開始確實是還蠻注重這個 到後來變本加厲 只要沒抽到某張卡基本打不過活動4
不是日服倒了,台版才被迫只能倒嗎? 有陣子甚至有日服難民到台版。台日營運的差距大到如此,連我曾經的so-net黑都只能承認 戰女台服營運認真很多。 遊戲方式其實就是節奏點擊,翻滾一個大拍、攻擊一個大拍還分1/2/3連點 看你武器,只是 後面好像又出別的,印象好像還有連續翻滾會斷combo。1
1.戰鬥模式問題 前期主打就是類似白貓玩法+節奏音遊 但是有玩過白貓就知道,這兩者結合其實最終會變成太吃技術跟操作 當然官方做法很簡單,就是推出無腦暴力角色讓你爽(這也跟白貓一樣) 所以最後就又陷入強度通膨無限逼課的環節
爆
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