Re: [閒聊] 戰女當初是怎麼島的?
崩壞點是猴子姆咪那次吧
變成只要抽SSR就是EASY GAME
可樂普在一開始確實是還蠻注重這個
到後來變本加厲
只要沒抽到某張卡基本打不過活動
戰艦蓮華那時候吧
時間點我已經沒有印象了
本來這遊戲好玩的點是在思考卡片搭配推關卡
也許這對休閒玩家來說就不夠休閒吧
最後乾脆PAY TO WIN
走向大概是
堅持平衡>盡量不要有出頭鳥>抽卡才能贏
你要說現在不是一堆遊戲都這樣?
是這樣沒錯 可是不是這樣
可以想見一款本來不是P2W的變成P2W
那原本的玩家會退坑也很正常
最後那段時間我玩的很痛苦
滿手SSR但是新關卡打不過
要不就課 要不就放置
我就放置裝死了
這次穢土轉生我大概也就載來無課玩
打不過就算了
我個人是相當看好SONET
絕對會變成不課打不過的樣子
畢竟之前做壞的都是台灣特別版卡
EX.雷神日向
--
我同學500級鈴鐺聲的秘密使者慈母手中線動感小妖精永恆的白馬王子苦命的小弟反抗期路旁的落葉呢喃的歌聲掌上的明珠龍之拯救者蘭國第一等勳章無名的旅人上流社會人士神匠遊手好閒的人踏入神的領域吹橫笛名師帶來希望的人飄蕩虛空的砂粒魔力新血魔力熱血勇者對不起我有對象了單身不是我的錯公!我去當兵了~WOW!你這個小壞蛋保存期限一萬年窮鬼賢者之石擁有者敬畏的寂靜流浪的疾風是個皇后的人材對哲學感興趣的人不變的友誼小紅帽光輝的白銀之魂浪漫主義者世界改革者不屈不撓的愛魔界風水師星詠歌姬刻於新月之銘大兇
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※ PTT 留言評論
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推
猴子姆咪是台灣特別卡 跟倒不倒有啥關係
推
我居然看得懂你的簽名檔
推
戰艦蓮華吧
→
要讓他變easy mode 沒問題 都是沒抽到變hell mode就
→
不要怪人跑掉
推
新年雷神櫻,不是日向
→
是雷神日向沒錯,但那是因為倍率BUG變超強,後來有修正被
→
打回原形
→
特定卡才能過大概中期吧 後面古代種毀天滅地
推
雷神日向啦 櫻沒有出過那種破格卡
51
首Po我自己是沒玩過戰女 但也看過各種戰女迷因 能被不停二創 人氣肯定不差吧 再加上裡面都是女角31
因為其實遊戲就...不怎麼樣 戰鬥方式很北七,節奏遊戲+動作遊戲的組合 然後你要在那邊閃招+連段不能斷,玩起來有夠累 關卡還一堆100combo、200combo的過關條件,這就是一個你根本不能輕鬆玩的遊戲 劇情就幼幼班沒啥好說的,看了都覺得傷害自己智商11
我覺得戰鬥還滿好玩的啊 滾來滾去 抓節奏打擊敵人 combo連段難度可能跟你選的武器有關係? 當時我用的大多是槌子角,連段還不算太困難 : 劇情就幼幼班沒啥好說的,看了都覺得傷害自己智商 : 後來老人組偏沉重的劇情才更受歡迎![Re: [閒聊] 戰女當初是怎麼島的? Re: [閒聊] 戰女當初是怎麼島的?](https://i.imgur.com/VFmibkgb.jpg)
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節奏遊戲很讚 反正就點點點就過了 那個雷神日向真的強到還下修 笑死 然後每日又簡單 直向手遊 單手就能操作 這遊戲會倒的原因不是因為太恥了嗎4
不是日服倒了,台版才被迫只能倒嗎? 有陣子甚至有日服難民到台版。台日營運的差距大到如此,連我曾經的so-net黑都只能承認 戰女台服營運認真很多。 遊戲方式其實就是節奏點擊,翻滾一個大拍、攻擊一個大拍還分1/2/3連點 看你武器,只是 後面好像又出別的,印象好像還有連續翻滾會斷combo。1
1.戰鬥模式問題 前期主打就是類似白貓玩法+節奏音遊 但是有玩過白貓就知道,這兩者結合其實最終會變成太吃技術跟操作 當然官方做法很簡單,就是推出無腦暴力角色讓你爽(這也跟白貓一樣) 所以最後就又陷入強度通膨無限逼課的環節
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[閒聊] 鳴潮跟鐵道你們會蛋雕哪一款兩款我現在都在存石等新的大版本 鳴潮2.0 抽柯萊塔 鐵道3.0 抽大黑塔 但我現在兩邊高難關卡都沒辦法輕易滿星 有點想蛋雕其中一款 專心玩一款就好![[閒聊] 鳴潮跟鐵道你們會蛋雕哪一款 [閒聊] 鳴潮跟鐵道你們會蛋雕哪一款](https://i.imgur.com/8L3svDwb.jpeg)
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Re: [妮姬]適合入坑的日子?幫忙補充一下,無課來說前中期最難搞得我覺得是3. 有在FB看到超級非洲無課玩家卡4-6個月的. : 基本上真的很喜歡妮姬這款遊戲, : 就要在遊戲過程中要滿足上述三個條件 : 妮姬沒有設計任何後追機制,活動/角色池 也沒復刻過29
[情報] 《寶可夢大集結》是課長用的 P2W 遊戲?《寶可夢大集結》是課長用的 P2W 遊戲?道具課金平衡引爆玩家爭議 日本 Pokémon 與中國 Tencent 騰訊遊戲旗下 TiMi Studios 天美工作室群共同開發, 主打《寶可夢》系列首款團隊戰略對戰,7 月 21 日起在 Nintendo Switch、9 月在 iOS /Android 等手機上推出的《Pokémon Unite 寶可夢大集結》,自推出以來,雖然因為![[情報] 《寶可夢大集結》是課長用的 P2W 遊戲? [情報] 《寶可夢大集結》是課長用的 P2W 遊戲?](https://image.gamebase.com.tw/gb_img/5/004/116/4116455.jpg&og=y)
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[閒聊] ptcgp無課玩家集卡心得分享如提 ptcgp真的是 滿足對戰 蒐集卡片 等等我個人喜愛的元素 玩得很瘋 不過我個人堅持手遊無課原則 基本上本來以為 全圖鑑離我很遙遠16
Re: [閒聊]《暗黑:永生不朽》總監積極回應「課金」其實我覺得暴雪的鍋不是在於課金跟改手遊, 去看了一下實況,我是覺得還不錯。 而且它是免費的,不是叫你花錢買本體,再去裡面課金。 功能閹割得七七八八。 手遊就是這樣,無課有無課的玩法,課長有課長的玩法,6
Re: [討論] 強度不平衡真的會讓遊戲走向死亡嗎?這是一個環 卡片越做越強 → 為了因應卡片而調高新關卡難度 →玩家以前的SSR派不上用場,只好課更多因應環境 →玩家輕鬆過關,再設計出更強的卡片 → 更高的難度 通常廠商會控制這個過程,讓玩家不會覺得自己的角色馬上派不上用場了4
[問卦] 開局首抽SSR 首抽魔關羽?無課神裝?安安 很多手遊為了營利容忍許多不平衡的設定 導致擁有資本的階級在手遊中大殺四方 雖然大課長繳了很多鑽石 讓遊戲可以繼續營運下去讓大家有遊戲玩3
Re: [問題] 為什麼抽卡遊戲抽不到很痛苦 抽到沒很爽?通常遊戲關卡設計,很少會做成只有特定隊伍才能過關,或是無法通關的關卡, 如果有那就是製作事故。 像在目前手遊為了賺錢,一定會製作讓當期卡容易通關的關卡。 但這不代表上期角色不能通關,只是會要求更多的技術、資源罷了。 也造就了痛苦來源,其原因違反大眾玩遊戲所追求的本質-舒壓、快樂。2
[閒聊] 北方戰役- 遊戲更新怪物大升級引自巴哈的圖片 昨天軌跡的放置手遊更新了 然後玩家要抽一抽300的星盤 一隻角色要10顆![[閒聊] 北方戰役- 遊戲更新怪物大升級 [閒聊] 北方戰役- 遊戲更新怪物大升級](https://i.imgur.com/1KvYA8hb.jpeg)
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Re: [閒聊] 鈴蘭之劍我覺得你是常玩其他課金糞遊戲後才會覺得它很爛, 目前無課玩6天,所存的資源就可以抽個140次了,才不是一個月存不到30抽, 它是對無課玩家相當友善的設計,我花了110次抽到的SSR角只有嘉西婭和貝拉, 可以說有多非洲就有多非洲,但也拜都抽R角所賜,我過的比很多大課長還順利 有些關卡就是設計用R角比SSR還容易過,
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