Re: [閒聊] 戰女當初是怎麼島的?
因為其實遊戲就...不怎麼樣
戰鬥方式很北七,節奏遊戲+動作遊戲的組合
然後你要在那邊閃招+連段不能斷,玩起來有夠累
關卡還一堆100combo、200combo的過關條件,這就是一個你根本不能輕鬆玩的遊戲
劇情就幼幼班沒啥好說的,看了都覺得傷害自己智商
後來老人組偏沉重的劇情才更受歡迎
初期造型更是醜到極點,讓我好奇美編到底是腦袋裝什麼才設計出這些鬼服裝
中期的花星衣好看一點,但是整體模組就殘廢了也改善不了多少
最後就是通膨嚴重吧,不抽新服裝新武器打關卡就是痛苦
會變成迷因單純就是裡面角色太智障被拿來玩而已
※ 引述《ching000 (遊日雲)》之銘言
: 我自己是沒玩過戰女
: 但也看過各種戰女迷因
: 能被不停二創
: 人氣肯定不差吧
: 再加上裡面都是女角
: 有些手遊男角如果出太多
: 男玩家馬上就會跳出來罵了
: 綜觀下來
: 戰女有人氣、內梗廣為流傳、角色又都是女角
: COLOPL也不是什麼野雞公司
: 看起來應該是很穩才對啊
: 怎麼戰女會營運到島掉的?
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「I thought what I'd do was,
I'd pretend I was one of those deaf-mutes,
or should I? 」
by Laughing Man
in Stand Alone Complex
--
我覺得槌子好難用 我手殘
那是不是其實該反過來問為啥能吸引到一票超死忠玩家
角色跟劇情阿 活動狼師會變成各種不同東西超好笑
有變溫泉的吧
sonet還有自製部分劇情
其實活動劇情仔細想想有點獵奇 老師變溫泉水學生泡 或變巧克
力被學生吃掉 變雪山野人永遠迷失在山上 變海蛞蝓但花音救回
活動劇情很好玩啊
遊戲性我回鍋時已經是茉梨全家餐時代 爽爽打
我記得老人組強度直接碾壓舊角色吧?
槌子記得要挑一拍子的才猛
有搜內魔改卡打起來就滿簡單的
啦啦隊日向高hit+高傷+大範圍+暈眩
活動劇情很好笑 蠻多腦洞大開的劇情
打排名要凹一下 但一般活動看劇情反而很快
不過後來有些小遊戲也要拚排名真的很累
但我記得會有限定道具 導致滿多人在凹的
印象是會有限定服裝吧
玩過,但玩了一周發現真的不適合我就棄了
我覺得戰鬥很好玩欸 我都用三拍子雙槍 啥關都能過
戰鬥很好玩好嗎==
100、200combo的都是很前期的關卡,後面都沒有了
工三小 很好玩好嗎
日版老人組碾壓舊角色沒錯,但是強度也沒繼續膨脹了
一直到倒閉前最強的都還是那幾張,根本沒變過
劇情再低能都比FGO的魔伊活動強
槌子很好玩
膨脹還好吧 古代種打天下 有了古代種 後面抽卡都當抽衣服
好玩個屁,在那邊連段200-300還是翻滾無傷哪裡好玩
,好玩就不會倒了
有要閃招嗎 我都是照著節奏按 連到100多段 順順打完
不過武器差很多 抽到好武器打起來特別爽
不為了成就不是長按進覺醒然後早點刷c開技能嗎
要啊被打到會斷康
和我們音游人比 戰女真的不難啦
而且當年來說本來就是比較新奇的戰鬥玩法,要說不好玩
也是比較中間開始的事
不打排名斷康又沒差,而且後面都變成一直刷技能了哪會被打
想起來有個跑步問答的小遊戲 玩到眼睛超酸
比大小 玩到大家眼睛脫窗 還有夾娃娃
而且這兩個都是比技術 無課也能拿到最好的獎勵
我覺ㄉ蠻好玩的啊 而且變身壓血風狂飆數字很爽
而且翻滾無傷超簡單吧 中後期那麼多護盾跟霸體角
連段2.300也不是後期的事吧
有點忘了 後期不都老人buff上完熱血開剁
哪有在連段
可能他只有剛開服玩了一陣子吧,開服是比較硬沒錯啦
古代種出了之後 抽到破衣茉梨想通關就沒啥難度了
重點還是常駐池
推三樓
那幾隻茉梨抽一組就無敵了 傷害碾壓其他人
超好玩好嗎
玩梗的人不少,台版實際遊玩人數不好說
變巧克力吃掉我記得是BE
被美少女當溫泉泡不是該很爽ㄇ
那個就出包正紅的年代 梨斗也很常被變成各種物品與美少女
貼貼啊 就那個年代流行的瑟瑟模式吧
就是款糞game 無誤,還不是靠館長 咦?
這款前期很硬的,是到不知道什麼時候突然佛心起來
去翻了一下大概在2015年底的時候把一些很屎尿的地方改
的很舒服,獎勵也增加,還增加簡單模式的樣子,因為那
時候玩的人少到爆,所以沒什麼人知道這件事,後來就越
改越佛了
那愛玩一群智O角色耍憨的遊戲的人算?
後面武器彈一下就可以開招了 而且老師組都毀天滅地
怪摸兩下就倒了,任務要求好幾combo
記得最後才開的關卡放一堆會開無敵斷你招的植物搞人
只剩要追強度跟雙槍剛出超強這兩個印象
古早不強的時候還要拿123拍混的武器打+閃避 痛苦
節奏+動作遊戲……完美音浪?(x
戰鬥明明就很好玩,不是高難度或特殊需求的關卡基本只要
會按節奏+滑音翻滾放招看演出就好
後期比較爛的是出卡很偏心一直出高人氣角
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首Po我自己是沒玩過戰女 但也看過各種戰女迷因 能被不停二創 人氣肯定不差吧 再加上裡面都是女角11
我覺得戰鬥還滿好玩的啊 滾來滾去 抓節奏打擊敵人 combo連段難度可能跟你選的武器有關係? 當時我用的大多是槌子角,連段還不算太困難 : 劇情就幼幼班沒啥好說的,看了都覺得傷害自己智商 : 後來老人組偏沉重的劇情才更受歡迎![Re: [閒聊] 戰女當初是怎麼島的? Re: [閒聊] 戰女當初是怎麼島的?](https://i.imgur.com/VFmibkgb.jpg)
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節奏遊戲很讚 反正就點點點就過了 那個雷神日向真的強到還下修 笑死 然後每日又簡單 直向手遊 單手就能操作 這遊戲會倒的原因不是因為太恥了嗎5
崩壞點是猴子姆咪那次吧 變成只要抽SSR就是EASY GAME 可樂普在一開始確實是還蠻注重這個 到後來變本加厲 只要沒抽到某張卡基本打不過活動4
不是日服倒了,台版才被迫只能倒嗎? 有陣子甚至有日服難民到台版。台日營運的差距大到如此,連我曾經的so-net黑都只能承認 戰女台服營運認真很多。 遊戲方式其實就是節奏點擊,翻滾一個大拍、攻擊一個大拍還分1/2/3連點 看你武器,只是 後面好像又出別的,印象好像還有連續翻滾會斷combo。1
1.戰鬥模式問題 前期主打就是類似白貓玩法+節奏音遊 但是有玩過白貓就知道,這兩者結合其實最終會變成太吃技術跟操作 當然官方做法很簡單,就是推出無腦暴力角色讓你爽(這也跟白貓一樣) 所以最後就又陷入強度通膨無限逼課的環節
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