[暴雪] 口嫌體正直?資深PM:D4賺進10億鎂
https://bit.ly/3BamiKP
口嫌體正直?資深PM履歷透露《D4》賺進10億美金!
《暗黑4》玩家是不是都期待下一個資料片《憎恨之軀》上市呢?這次資料片不僅有全新的PVE合作模式,還有全新職業「魂靈師」登場,入手後又可以再戰好幾個賽季啦!不過網路上對於《暗黑4》的平衡與遊戲內容,總是有不少批評聲浪,讓人不禁好奇這款遊戲到底幫暴雪賺進多少營收呢?
就在最近,有一名資深暴雪PM在求職平臺上面更新履歷,其中就非常明確的指出,在負責《暗黑4》專案的時候,遊戲帶來的總營收高達10億美金,其中商城內購的營收為1.5億美金。其實遊戲剛上市一個星期,官方新聞稿就透露營收高達6.66億美金,那麼發售至今到現在,遊戲營收又提升多少,簡單加減一下就知道囉。現在最讓人擔心的是這位資深PM,他的資料在求職平臺上似乎已經找不到了,就讓我們祝福他鵬程萬里吧。
https://i.imgur.com/yXuTgMb.png
--
昨晚做了個夢,夢到自己在公司上著班,突然衝進來一群蒙面劫匪,
撬開公司保險櫃後二話不說就往裡面塞錢。
無論自己怎麽求救、怎麽掙扎都沒用,只能眼睜睜的看着公司的錢越來越多。
太嚇人了。
還好只是夢。
--
真香
#縱容
被噴爛了 也賺爛了
代表受眾還是很多
後來有挽回一點 看資料片怎樣吧
拿著bz跟D系列名號 營收10yee美金可以這麼開心的?
就算不算通膨,也就全盛時期的WOW兩三個月的營收吧
縱容
惡意課金
剛上市正常點 絕對不只這樣而已
大概開發成本很低吧 很開心都多赚的 XDDDDDDD
商城就1.5e 真的賺翻
看人講劇情蠻精彩的?
其實這兩季至少不雷
第三賽季開使有救回來
牌子就在那 還是很多人願意買單的
開始販售就回本了,多人爛三個賽季也沒差,還能降低伺服
器負擔
我覺得這季滿好玩的
第一季真的夠低能
看微軟papa要不要救一下英霸
玩家的要求真的很低
暗黑的死忠玩家真的多,我也是,暗黑五出來繼續買
有種東西叫品牌,驚奇大媽票房超高,所以他超好看是
嗎?永遠都能舉這個經典的例子
驚奇隊長票房高?wtf 認真的?
營收10億 成本呢
IP太強
前面罵的要死資料片還是預購下去了還是豪華版= =
55
[情報] 星穹上市10天 營收破1億美金根據數據調查公司 Sensor Tower 的報告指出,由 HoYoverse 推出的多平台銀河冒險 角色扮演遊戲《崩壞:星穹鐵道》在 4 月 26 日上市後的十天,其手機版的全球總營收已 超過 1 億美金。 Sensor Tower 的資料顯示,《崩壞:星穹鐵道》的全球總營收在上市後的十天內突破 了 1 億美金。在不同市場的營收佔比中,佔比最高的中國市場為 44%,其次為日本佔了所35
[情報]D4開發團隊:為保留玩家驚喜感不開設測試《暗黑破壞神 4》在 Blizzcon 暴雪嘉年華預告了正在進行的 S2 血之賽季新內容以 及新資料片《憎恨之軀》將於 2024 年登場的消息,在接受媒體訪談時,《暗黑破壞神》 系列總經理 Rod Fergusson、遊戲副總監 Joe Piepiora 表示,聽取了不少玩家的意見, 目前正在以「終局內容的可玩性」以及「更好的掉寶體驗」兩大主軸方向,改善並於每一27
[閒聊]《暗黑破壞神:永生不朽》兩週賺進2400萬《暗黑破壞神:永生不朽》兩週賺進2400萬美元 經在月初於歐美、部分亞洲地區上市的《暗黑破壞神:永生不朽》雖然遭到很多老玩家的 批評,但也一如很多人所預想的一樣,有著不差的營收數字。24
[情報] 動視暴雪2021 Q1財報Q1營收22.8億美元,高於市場預期17.81億美元,以及去年同期15.22億美元 爐石連續兩個資料片預定收入(net booking) 成長 ----- 不過Y/Y營收成長主要都是靠動視(72%)跟King(22%) 暴雪只有7%15
[閒聊]D4系列總經理受訪透露,每年都將為《暗黑4《暗黑破壞神》系列總經理受訪透露,每年都將為《暗黑4》推出新資料片 近日,《暗黑破壞神》系列總經理 Rod Fergusson 在接受外媒訪談時透露,《暗黑破壞 神 4》開發團隊正在為這款暴雪最受歡迎的 ARPG 未來奠定基礎,並且已經有了計劃,其 中一部分計劃就是每年推出新資料片。14
[暴雪] 金雞母?暗黑永生不朽營收僅次爐石兩週就變金雞母?《暗黑 永生不朽》營收僅次《爐石》 暴雪:台灣推遲7/8上市 2022-06-18 22:29 遊戲角落 芋仔 即便未在全球各地同步上市,更在知名遊戲網站 Metacritic 得到史上最低分(0.2)評 價,《暗黑破壞神 永生不朽》似乎讓開發商動視暴雪賺得盆滿缽滿,在多數國家地區發 布兩週後,總下載量已超過 850 萬次,帶來逾 2,400 萬美元的收入;而官方也在今(189
[情報] 蔚藍檔案全球累計營收超過4億美金 總營收《蔚藍檔案》全球累計營收超過 4 億美金 總營收與下載量皆為去年兩倍 根據數據分析機構 Sensor Tower 的調查,智慧型手機遊戲《蔚藍檔案》的表現在 2023 年大幅成長,其全球營收與下載次數皆為去年同期的 2 倍,同時也是日本手機 RPG 類型遊戲中營收第 3 高的遊戲。 Sensor Tower 的數據指出,《蔚藍檔案》從上市到 2023 年 10 月為止,全球累計營收已超過 4 億美金,其中有 75% 的收益來自日本市場,為營收佔比最大的市場。此外,在上述統計期間,《蔚藍檔案》的全球下載次數接近 900 萬,其中來自日本的下載量佔整體的 35%,同樣為全球最高。7
[閒聊]暗黑破壞神:永生不朽為網易和暴雪賺進3億依據 mobilegamer.biz 提供的 Appmagic 數據,《暗黑破壞神:永生不朽》在發售 5 個 月後,為暴雪和網易賺進了 3 億美元。 《暗黑破壞神:永生不朽》於 6 月 2 日起在全球 60 個國家推出,網易發布的中國版自- 《暗黑破壞神 IV》 | 憎恨之軀,10/8正式上市 新增職業:叢林中的頂級掠食者「魂靈師」 全新地區:沼澤叢林-納漢圖 DLC標準版(不含暗黑4本體)售價1249台票,其他豪華版終極版更貴自己看
3
[閒聊]D4銷量海放暗黑手遊 只賣五天抵一年手遊《暗黑破壞神4》銷量海放暗黑手遊 只賣五天抵一年手遊營收 ▲ 《暗黑破壞神 4》5 天收入超越手機遊戲一年收入。(圖/記者樓菀玲攝) 記者樓菀玲/綜合報導
53
Re: [閒聊] 中國情境:當買了蜜雪冰城一口未喝就挨刀54
Re: [閒聊] 中國情境:當買了蜜雪冰城一口未喝就挨刀49
[毒物] 我想成為泡沫英雄47
Re: [閒聊] 中國情境:當買了蜜雪冰城一口未喝就挨刀41
Re: [閒聊] 中國情境:當買了蜜雪冰城一口未喝就挨刀36
[閒聊] 遊戲眾籌熱潮為什麼消失了?34
[閒聊] 中華一番 極 168 不可以色色34
[閒聊] 金搖桿2024開獎56
[Vtub] VSPO 甘結もか 快打6 立川瑪儂芭蕾教室31
[情報] DQ3 HD-2D 重製版日本首週賣了82萬套69
[閒聊] 有什麼角色的名字讓你意外記很久的嗎?27
[閒聊] 角川可能為防Kakao惡意收購主動聯繫索尼27
[慶生] 今天11/22是高松燈跟我的生日43
Re: [閒聊] 中國情境:當買了蜜雪冰城一口未喝就挨刀26
[閒聊] 海外特有的CP組合25
[24秋] 膽大黨 08 這個樣子的愛羅真的讚~24
[閒聊] 美國隊長4 新預告24
[鍊金] 看書的托托莉44
[閒聊] 日本那麼多風俗行業的原因?25
[閒聊] 今天是好伊布日23
[24秋] 地錯 五期 08 師傅好暖22
[情報] 台灣百合漫畫原作者楊双子獲美國國家圖…22
[BGD] 今天11/22是高松燈生日!!22
[MLTD] 偶大百萬的手遊畫面太讚了吧!17
[閒聊]棒球中好球的真正意思是鼓勵擊球嗎?21
Re: [閒聊] 中國情境:當買了蜜雪冰城一口未喝就挨刀20
[地錯] 巨乳阿姨陪睡會輸給金毛的拳打腳踢?46
[閒聊] 有什麼萌屬性是以前流行但現在式微的?20
[Vtub] 11/20同接鬥蟲20
[閒聊] 羊宮妃那為高松燈慶生