[閒聊]《暗黑破壞神:永生不朽》兩週賺進2400萬
《暗黑破壞神:永生不朽》兩週賺進2400萬美元
經在月初於歐美、部分亞洲地區上市的《暗黑破壞神:永生不朽》雖然遭到很多老玩家的批評,但也一如很多人所預想的一樣,有著不差的營收數字。
依據 GameDev 的報告,《暗黑破壞神:永生不朽》在上市的頭兩週賺進了 2,430 萬美元(約新台幣 7 億),雙平台營收差不多, iOS 為 1,300 萬美元,Android 為 1,130 萬美元。
此外遊戲下載量接近 850 萬次,下載的高峰則集中在上市日後的幾天內。以上數據還不包括測試中的 PC 版。
在《暗黑破壞神:永生不朽》之前,暴雪在行動平台最主要的收入是《爐石戰記》,如果做為對照,《爐石戰記》在上個月的收入才剛超過 500 萬美元。
《暗黑破壞神:永生不朽》在上市後由於課金需求,讓暗黑系列部分老玩家覺得走味,在 metacritic 的玩家評分低到 0.8 分,PC 版還因為最佳化問題,更低到只有 0.3 分,而且因為戰利品機制,使其無法在荷蘭與比利時上架。但顯在營收面上,又是另一回事。
《暗黑破壞神:永生不朽》預計 7 月 8 日在台港澳等東南亞以及中國上市。
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亞太區搞不好一天就破2400萬美金了
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暴黑哭哭
中國涼了 亞洲就靠我們台港澳努力課了 不能輸給老外
明明不多。。。 這是60美金單機 賣40萬份的錢
還行啦 比個人預期少一點
暴雪找到財富密碼了 誰還跟你賺月卡
自己慢慢玩
搞不好台灣就值2000萬XD
暴粉點點名
從頭到尾就一群不是目標客群的在唱衰而已
畢竟希洽也不是第一次當反指標了
太弱了,10/10 3天就400萬耶 兩週一千八百萬套屌打
有些人是邊課邊罵的 問題是這些人會玩多久
暗黑IP這個營收…老實說一般般吧
覺得持久度看到底多逼課 今天看到美國課長文說5萬台幣能
太少 欠儲值
登頂 如果這數字的話 覺得可以長長久久賺
賺爛了
不是畢業 pvp榜1
原來台灣還沒上
蠻少的吧 當初天堂m是多少?
賺爛了賺爛了
天堂m 第一個月營收2.33億 大約10倍
以暗黑這IP來說普普通通吧
換算起來跟對岸曾經的二次元手遊一哥且同樣由網易開發的陰
陽師的五月營收差不多
但人家是好幾年的長青樹了 暗黑以開服行情來看這成績其實
……有點爛 就寫聳動一點騙那些對數字沒概念的人而已
算少啦 不過亞洲還沒開
https://i.imgur.com/IQnbV5F.png 南韓 剛剛查的 登頂
貌似這數字會上去 如果亞洲也那麼買單 但是 南韓榜那個
第二名是誰啊XD 馬娘何時有韓服的 哇完全不知
身體是誠實的
真香
是沒有吧 評分0
沒掛IP的話就是一般糞作 能24萬都偷笑
其實挺少的
玩家用鈔票告訴暴雪 手遊才是他們要的
《暗黑破壞神3》首週全球銷售超過630萬套
賺爛了只好推出更多課金方案 誰屌你們老害玩家
沒有反指標阿 大多數意見明明都認同一定賺爛
等開亞洲服 更賺的還在後頭
以這IP來說 算很低收
暴雪直接不演,真的做了一個盤子遊戲給大家來課金。
雅芙才是真賺頭
以手遊標準其實沒很多+1
賺錢才是硬道理
沒掛IP明明就手機神作
賺爛了賺爛了
就算定價40鎂也才60萬套阿,有點慘
一群盤子會玩 根本不怕爛評分
10年前課金遊戲崛起時就該跟進了
A毛看到這個數字當場拉原神來比
爆
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