Re: [劍星] 官推:金亨泰總監一直有打入成人客群想法
※ 引述《LABOYS (洛城浪子)》之銘言:
: Shift up 的 CEO 金亨泰想要作一款具有結局的單人遊戲。
: 「我和朋友在大型線上多人角色扮演遊戲中度過了很多時間,
: 所以共享同一個虛擬世界,體驗手機遊戲,確實是一種樂趣...」
: 「然而,韓國玩家確實沒能輕鬆獲得這種體驗(單人遊戲),
: 開發者也無法創作出這樣的體驗。因此,我希望能夠向用戶們提供這種遊戲體驗」
: infinite
: 在過去二十年裡,韓國遊戲巨頭們一直專注於開發「不會完結」的遊戲,
: 通常我們稱之為即時服務遊戲,這些遊戲很難給玩家留存下太多擁有感,
: 因為它們大多最終會消失在視野當中...
: finite
: 透過 #StellarBlade,KHT希望提供一種「會結束」的體驗,而這在韓國市場非常罕見。: 比起營運中的遊戲,韓國遊戲市場充斥著更多已結束營運的遊戲
我比較好奇的是
韓國遊戲界這30年為何還是以網路遊戲(特別是MMORPG)和行動遊戲為大宗
而不是考慮遊戲主機平台
因為遊戲主機平台多半是日本的天下,韓國長期搞反日教育和宣傳,導致韓國遊戲廠商排斥在Sony或老任的平台上開發遊戲嗎?
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「何というかな。ああ、生まれて来てよかった、そう思うことが何べんかあるだろう
。そのために生きてんじゃねえか。そのうちお前にもそういう時が来るよ、な? まぁ、がんばれ」。
男はつらいよ 39作目 寅次郎物語
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就舒適圈阿 加上也真的賺的不錯
因為MMO好賺
早期很難接觸到開發機
現在類天堂的遊戲還是一直有在出 最粗的感動都幾次了
早期韓國有想要往主機過,不過這東西都是環境影響的。
整個韓國遊戲界都是MMORPG那自然做主機的人就拿不到資源
跟中國情況很像 網遊手遊撈錢撈很爽幹嘛沒事去冒險
賭新領域
金亨泰這次如果賭贏,那也許有機會把韓國遊戲產業提升到
另外一個面向去吧。
金也是有和索尼合作 不然自己搞也未必搞得出來
單機也用電腦玩啊 跟台灣一樣 還要打lol跟mmo
這mmo賺爛,還可以偷偷改機率不香嗎
我第一次碰過韓系的主機遊戲應該是九十九夜,不過這算是
中日合作的。
遊戲巨頭沒辦法再靠即時服務遊戲賺錢就會做主機辣
沒sony沒這片
80
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Re: [閒聊] 什麼原因可以讓任天堂這麼創意?老任能這麼有創意的原因有幾個 一、老任是在做「電動玩具」 當其他家遊戲公司都想作藝術品,玩具廠出身的老任則是想作「電動玩具」 玩曠野跟王國就能知道老任是把遊戲當玩家在作的 大多數情況下,老任遊戲的劇情是玩法確立之後才開始想的10
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