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Re: [閒聊] 什麼原因可以讓任天堂這麼創意?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 什麼原因可以讓任天堂這麼創意?作者
krousxchen
(城府很深)
時間推噓11 推:11 噓:0 →:13

老任能這麼有創意的原因有幾個

一、老任是在做「電動玩具」
當其他家遊戲公司都想作藝術品,玩具廠出身的老任則是想作「電動玩具」
玩曠野跟王國就能知道老任是把遊戲當玩家在作的
大多數情況下,老任遊戲的劇情是玩法確立之後才開始想的
而其他家遊戲公司的遊戲大多是先想要作什麼劇情、什麼類型遊戲
再去想能在既有的玩法怎麼做創新,而不是從玩法開始
就像花枝的起點,就是從玩法開始,花枝娘一開始還只是個白豆腐
是玩法確立後,後來才開始想這個遊戲能套用什麼劇情設定

二、老任能長期培養一個「玩法」
以前wii有一個東西叫作mii,這個東西是宮本茂從紅白機就一直想搞的點子
他隨著主機性能提升的同時,順便打磨他的想法,然後一直被同事打鎗到wii時代才推出乍聽之下你會覺得沒什麼,但很多公司是把人力當作耗材在使用
老任的員工流動性不高,很多人能一輩子在裡面作,一個點子能長期在內部討論
這得益於老任的現金爆多,能撐的住長期開發,還有老任長期賺錢,能扛住股東意見

而且老任的公司架構很扁平,就算小員工也能提出意見
初代動物之森就聽從很多年輕女性員工的意見,成功後那些女性員工也能升職
相反的就算是宮本茂位子這麼高的人,他的點子也不是隨便就能推出,要能通過社內考驗甚至老任的員工很多都非遊戲專長,甚至以前完全不玩遊戲
老任認為這些多樣化的人材能提供不同的觀點,宮本茂本身就是工業設計出身

三、老任的平台是自已的
其他平台大多是性能取向,老任在開發主機時,就會開始思考這個平台能作出什麼新玩法甚至會把之前想到的玩法,當作新主機的特色
所以老任主機推出時,通常都能快速的把新主機的賣點做成遊戲拿出來賣

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.170.19.137 (臺灣)
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Xpwa563704ju05/19 09:19第三點真的沒錯,老任的3DS我認為是最棒的掌機之一

Xpwa563704ju05/19 09:19,遊戲好玩又有特色

trtrtradam05/19 09:21卡普空:其實我的遊戲也是沒啥劇情

trtrtradam05/19 09:22之前看過英高訪談 他們也是先想關卡和boss再來設計劇

trtrtradam05/19 09:22

ilovptt05/19 09:24還有一點就是,宮老很早就有養ip的想法,所以雖然劇情薄

ilovptt05/19 09:24弱大家不會覺得角色無記憶點

spfy05/19 09:26任天堂也會培養製作人接班人阿 當前那幾個大頭去別家

spfy05/19 09:26全都是可以直接當總負責人的等級

※ 編輯: krousxchen (1.170.19.137 臺灣), 05/19/2023 09:36:40

Gentlemon05/19 10:07一條龍從軟硬體全包,也可以承擔創意

forsakesheep05/19 10:08所以老卡的ip也都蠻好玩的啊,洛克人萌夯惡靈

tmwolf05/19 10:27第三點真的特色,他的主機就很搞怪

WaRaIOToKo05/19 10:51第一點我的問題是,好多人都覺得要有深刻劇情、要有

WaRaIOToKo05/19 10:51電影敘事,遊戲才可以是藝術,卻鮮少有人說一個玩法

WaRaIOToKo05/19 10:51設計精良的遊戲是藝術

joshtrace05/19 11:10歐美的遊戲早就忘了,遊戲本質是好玩的藝術

WiLLSTW05/19 11:49任天堂也是當年日本遊戲界第一個找音樂專門的人去負責遊

WiLLSTW05/19 11:50戲音樂的 因為早期遊戲機的聲音發聲幾乎都靠程式在處理

WiLLSTW05/19 11:51(用矩陣波三角波跟雜訊組成音樂)

salamender05/19 12:12遊戲一直都是玩法好玩才是重點,現在加分項目變成主

salamender05/19 12:12要項目有點本末倒置。

zxcmoney05/21 00:30

papertim05/21 09:27任天堂把主機也視為「玩具」,所以才會每一代把手都不一

papertim05/21 09:27