Re: [閒聊] 什麼原因可以讓任天堂這麼創意?
老任能這麼有創意的原因有幾個
一、老任是在做「電動玩具」
當其他家遊戲公司都想作藝術品,玩具廠出身的老任則是想作「電動玩具」
玩曠野跟王國就能知道老任是把遊戲當玩家在作的
大多數情況下,老任遊戲的劇情是玩法確立之後才開始想的
而其他家遊戲公司的遊戲大多是先想要作什麼劇情、什麼類型遊戲
再去想能在既有的玩法怎麼做創新,而不是從玩法開始
就像花枝的起點,就是從玩法開始,花枝娘一開始還只是個白豆腐
是玩法確立後,後來才開始想這個遊戲能套用什麼劇情設定
二、老任能長期培養一個「玩法」
以前wii有一個東西叫作mii,這個東西是宮本茂從紅白機就一直想搞的點子
他隨著主機性能提升的同時,順便打磨他的想法,然後一直被同事打鎗到wii時代才推出乍聽之下你會覺得沒什麼,但很多公司是把人力當作耗材在使用
老任的員工流動性不高,很多人能一輩子在裡面作,一個點子能長期在內部討論
這得益於老任的現金爆多,能撐的住長期開發,還有老任長期賺錢,能扛住股東意見
而且老任的公司架構很扁平,就算小員工也能提出意見
初代動物之森就聽從很多年輕女性員工的意見,成功後那些女性員工也能升職
相反的就算是宮本茂位子這麼高的人,他的點子也不是隨便就能推出,要能通過社內考驗甚至老任的員工很多都非遊戲專長,甚至以前完全不玩遊戲
老任認為這些多樣化的人材能提供不同的觀點,宮本茂本身就是工業設計出身
三、老任的平台是自已的
其他平台大多是性能取向,老任在開發主機時,就會開始思考這個平台能作出什麼新玩法甚至會把之前想到的玩法,當作新主機的特色
所以老任主機推出時,通常都能快速的把新主機的賣點做成遊戲拿出來賣
--
第三點真的沒錯,老任的3DS我認為是最棒的掌機之一
,遊戲好玩又有特色
卡普空:其實我的遊戲也是沒啥劇情
之前看過英高訪談 他們也是先想關卡和boss再來設計劇
情
還有一點就是,宮老很早就有養ip的想法,所以雖然劇情薄
弱大家不會覺得角色無記憶點
任天堂也會培養製作人接班人阿 當前那幾個大頭去別家
全都是可以直接當總負責人的等級
一條龍從軟硬體全包,也可以承擔創意
所以老卡的ip也都蠻好玩的啊,洛克人萌夯惡靈
第三點真的特色,他的主機就很搞怪
第一點我的問題是,好多人都覺得要有深刻劇情、要有
電影敘事,遊戲才可以是藝術,卻鮮少有人說一個玩法
設計精良的遊戲是藝術
歐美的遊戲早就忘了,遊戲本質是好玩的藝術
任天堂也是當年日本遊戲界第一個找音樂專門的人去負責遊
戲音樂的 因為早期遊戲機的聲音發聲幾乎都靠程式在處理
(用矩陣波三角波跟雜訊組成音樂)
遊戲一直都是玩法好玩才是重點,現在加分項目變成主
要項目有點本末倒置。
推
任天堂把主機也視為「玩具」,所以才會每一代把手都不一
樣
77
Re: [閒聊] 任天堂的成功是不是在去複雜化?不是 是因為任天堂學過教訓了 曾經有一台主機 效能是當代最強 然後是賣最爛的 沒錯 就是gamecube 同期中最強效能 然後銷售量最差 很多人聽過N64 然後下一代就以為是wii了 老任在gamecube的錯誤中學到了 比起追求畫面 要更講究遊戲性跟ip的創造38
Re: [問題] 任天堂是不是證明養IP>>>效能向上?養IP問題多多 看老任自己的聖火系列好惹 20年前->製作人跑出去自己搞 跟老任打對台 最後老任告贏 實際上怎摸看都是雙輸 10年前->玩法老舊變不出新把戲 差點要島38
Re: [問題] 原神在台灣的風向轉變是受到日本影響嗎前幾天看到這部片 雖人不是遊戲玩法,而是講「專利」 但我覺得蠻雷同的 懶人包:20
Re: [閒聊] 任天堂為啥不能把做主機遊戲的精神帶到不 : 多是在靠賣「外斧」賺錢的,並沒有任天堂精神。 : : 手遊動森也沒主機動森這麼豐富。 :19
Re: [閒聊] 為甚麼這麼希望任天堂倒雖然是前天的文了, 但看到還是手癢想回一下 我覺得為什麼大家會說今年一定倒主要有兩個原因 一個是任天堂曾經一度讓人覺得真的要倒了 在 WII U 那個年代, 那悽慘的銷量跟遊戲量說實在的是真的讓人覺得有可能會倒18
Re: [閒聊] 任天堂內部會不會覺得做曠野之息不划算分明就是因為有曠野,所以很多玩家第一時間不猶豫就入手了 像我就是 而且身為一個硬體兼軟體開發商,你出的遊戲機,就是要有各種類型的遊戲 即便他不賺錢,你要讓玩家有選擇 如果不夠賺錢就不要7
Re: [閒聊] 老任貪婪嗎貪婪是沒有,保守是肯定的。 今年老任才給一堆員工調薪、還調高新社員起薪, 而NS的銷量明顯減緩,所以前幾天的業績發表出來, 老任的收益減少很多,還好馬力歐電影大賣加上 王國之淚隨後發售,所以股價有勉強頂住。6
Re: [閒聊] 任天堂能夠這麼成功的秘訣是什麼?其實老任也不是一直這麼成功的 也是有比較低迷的時候 但即使在低迷時期依然還是賺錢的公司所以挺過來了 關鍵點應該是在Wii 現在我們看著NS裡頭那顆地瓜唉聲嘆氣2
Re: [閒聊] 小島秀夫什麼時候能夠瞧任天堂一眼?小島明明就有做過一款只有掌機能玩的還是任天堂獨佔的 我們的太陽 根據訪談他還跟宮本茂展示過曾經打算加入用大蒜氣味臭死吸血鬼的玩法 雖然小島在演出上很強,但是除了這點外 小島的MGS到死擱,都充滿著能夠運用道具來玩出不同花樣的,遊戲性玩法也是很豐富的- 告訴你為什麼 在玩完曠野的時候 我本來認為二代需要的改進是 加入讓玩家可以自訂符文 建構打法的戰鬥系統
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